実際初めてやってみて、最初は②としていましたが、
①に変更します。
討伐するNMにもよるかと思いますが、一般的なPT(RMEなし)では
いくら要領よくやったとしても、15分は厳しすぎます。
正直な所、ハイパー化までの時間を遅らせて欲しいところではありますが、
元々15分以内で倒す前提なら、別に今まで通りでも構いません。
その代わりといっては何ですが、
弱体は別にしなくても構いませんが、ハイパー化の仕方を一部変更出来ないでしょうか?
現状のハイパー化は、敵の攻撃面・防御面共に強化されている状態ですが、
防御面を強化しても、キープ可能な状態であれば、いつまで経っても戦闘が終わりません。
そして、攻撃面に関しても上限があるのか、ハイパー化そのものが頭打ちになっているような気がします。
要はハイパー化の仕方に問題があるんだと思います。
混雑回避の為のハイパー化が逆に混雑を発生させてしまっているのもこのせいではないかと。
そこで敵の防御面(削り)に関しては、ハイパー化なしとする代わりに、
敵の攻撃面(被ダメ)や魔法回避(弱体魔法)等に関して今以上に耐性をつけて、
キープそのものが出来ないようにしてはどうでしょうか?
15分経過した辺りから従来通りハイパー化とし、
30分経過でキープ出来ないぐらいまでに徐々にハイパー化。
具体例は以下の通り
15分~20分:与ダメージ+50%~100% ファストキャスト+50% 魔法回避率+50 移動速度+18%
隔150 ダブルアタック+100% リゲイン5/3s
20分~25分:与ダメージ+100%~200% クイックマジック+100% 魔法回避率+100 移動速度+25%
隔150 トリプルアタック+100% リゲイン10/3s
25分~30分:与ダメージ+200%~400% クイックマジック+100% 弱体魔法完全耐性
移動速度+50% 隔0 クアッドアタック+100% リゲイン20/3s
30分~:与ダメージ+500% クイックマジック+100% 弱体魔法完全耐性
移動速度+50% 隔0 クアッドアタック+100% リゲイン50/3s
引き寄せ 追加効果:ヘイトリセット 発動スフィア:ディスペル
特殊技の広範囲化(ヘイトリストにあるメンバー及びアライアンスメンバーのみ対象)
※与ダメージは、物理・魔法・ブレス他全ての攻撃が対象
15分を若干過ぎたとしても、ある程度耐えて倒せるようなPTであれば、
誤差の範囲になると思いますし、30分かけても倒せないようであれば、
それはそれでまた再チャレンジ出来るかと思います。
色んな意味でPCを失望させるのは開発の得意分野だと思っていますので、
これぐらいは朝飯前なのでは?と考えてます。
それと極力15分以内の討伐を目標とさせる為に、
クリアタイムに応じた報酬変動というのはどうでしょうか?
元々15分でのクリアを想定していたとの事ですから、大まかな例ですが
15分以内での討伐:基本報酬の100%(ドロップ率等を含む)
20分以内での討伐:基本報酬の50%
25分以内での討伐:基本報酬の25%
30分以内での討伐:基本報酬の10%(主にクリアフラグのみ)
※ここで示すパーセンテージとは、メナスプラズムとドロップ数量・質に対しての事ですが、
ドロップ率に関しては、元のドロップ率が10%であれば20分以内に討伐した場合は5%という意味で
100%ドロップするという意味ではありません。
(シーフのメリポのフェイント強化と同じロジックな感じで。)
時間内討伐に関しても無理にシステム上に表示させる必要はないと思うので、
百歩譲って残り時間の表示ぐらいでOKです。
(残り時間表示でなくても、地下空洞のようなメッセージ表記でも構いません)
ミーブル・バローズでも、達成1~3といった仕様があったように、
それに若干似せた感じで提案してみました。
火力不足なPTはいくら頑張っても倒せないと思うので、
30分はあくまで開発側の最大限の譲歩という意味です。
無理に妥協する必要はないと思っています。
かといって、時間を短くしたり、順番待ちが生じるようなハイパー化にするのは、
ユーザーのやる気を削ぐだけですので、
「元々は15分で倒せる仕様なので、大目に見て30分ほど時間を与えます。倒せなければ出なおしてきてね!」
ぐらいでいいのではないでしょうか。
現に15分前後で倒しているプレイヤーがいるのも事実だと思うので。
もし15分で倒せる設定で、ユーザー側が準備をしても時間内に倒せないNMが存在するのであれば、
そういった所を微調整していけばいいだけの話だと思います。
結晶目当てで連戦する人は15分以内の討伐が必須になってきますし、
クリアフラグだけならアイテム報酬等はなくても救われる人がいる訳ですから、
pop場所を増やしたりするのは、どう足掻いても混雑回避が出来ない状況になってから考えるべきだと思います。
いずれにしても現時点で既にメナス武器縛りがあり、ハイパー化してしまえば、
メナス武器もいらない子になってしまっているので、
15分前後で倒せなければ潔く身を引けるような環境を作るのが重要です。