Page 2 of 20 FirstFirst 1 2 3 4 12 ... LastLast
Results 11 to 20 of 191
  1. #11
    Player Nagomu's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウィンダス
    Posts
    305
    Character
    Nagomu
    World
    Carbuncle
    Main Class
    WHM Lv 99
    格下からの魔法をレジストしないっていうのは
    不具合修正対応内の「特定の条件下で魔法命中率が上がる」っていうのと同じかと思ってましたが
    それとは別なのかな?
    一見PC有利な不具合のようにも見えますがMOBのほうにもこれが適応されてたとか。
    (6)

  2. #12
    Player 12mg's Avatar
    Join Date
    Feb 2013
    Posts
    67
    Character
    Amd
    World
    Phoenix
    Main Class
    MNK Lv 5
    メリットポイントについて以下の調整が行われました。

    カテゴリー「魔法スキル」に、「風水魔法スキル」「風水鈴スキル」が追加されました。
    カテゴリー「魔法スキル」の、能力値の上限が開放され24 → 32になりました。
    カテゴリー「ウェポンスキル」の、段階毎に得られるステータス補正と、
    能力値アップに必要なポイントが以下のように調整されました。
    なぜ魔法スキルのカテゴリー上限は解放するのにウェポンスキルの上限は頑なに解放されないのか?
    私の思考は、単純すぎるのだろうか。1キャラで全種5振りで使用可能になってもバランスが崩れるとは
    思いません。防具で個性をつぶしてきてるのに使用可能WS具合で個性とか訳わかりません。
    カテゴリー上限を上げた方が検証も楽に思えるし、ユーザーも喜ぶと思うし・・・。
    開発のこだわりは、私にはさっぱり理解不能です。
    (60)

  3. #13
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    うぃんだす
    Posts
    806
    なぜ魔法スキルのカテゴリー上限は解放するのにウェポンスキルの上限は頑なに解放されないのか?
    魔法スキルの種類が増えたからカテゴリー上限を開放した、で青魔法のときとかも開放されたような記憶です。(追加されたあとだったかもですが)魔法スキルは2種増えて8振りできるのは1種分しか増えてないですしね。
    WSが上限開放でなく1段階ごとの数値を変えたのも、WS種類が増えたわけじゃないからでしょう。
    (13)

  4. #14
    Player Sulimo's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ドルチェ・シャントット大呪術帝国
    Posts
    30
    Character
    Sulimo
    World
    Odin
    Main Class
    RDM Lv 99
    Quote Originally Posted by Tem View Post
    http://sqex.to/X3n

    なんでメリポWSを1種5段階振るのに必要なメリポの量が増えてんの!
    今更ですが、「契約と覚悟、武の道程」をクリアしてやっと武神流秘奥義を覚え始めました。
    昨晩エコーズでメリポを20ためたので、これで2段階目に強化できるなと思いましたが、メンテがあるし、眠かったので強化しないで寝ました。

    そして今朝。
    あれ?
    2段階目の必要ポイント22?

    そんな話聞いて無いよ~~~w
    ヽ(´ー`)ノ
    (33)

  5. #15
    Player Dchan's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    バス
    Posts
    38
    Character
    Dchan
    World
    Odin
    Main Class
    DRG Lv 99
    補正が75%とはいえ、20は多すぎますよ。

    しかし、最初にVU詳細を見た際、WS1段階が「20」になってもなんにも感じなかった自分を叱りたい・・・。
    ああ、完全に調教されている(泣
    (11)
    Last edited by Dchan; 04-30-2013 at 11:53 AM. Reason: 文追加のため。

  6. #16
    Player Refi's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,189
    Character
    Makia
    World
    Odin
    Main Class
    RDM Lv 99
    ここまでしちゃうとは思ってませんでしたが
    しかし、ここまでするならここ2年間の田中-伊藤体制の調整っていったいなんだったんでしょうか? うっこ弱体とか
    (85)

  7. #17
    Player Gyan's Avatar
    Join Date
    Nov 2012
    Posts
    48
    Character
    Mals
    World
    Bahamut
    Main Class
    PUP Lv 99
    改革には反発が付き物

    わかっちゃいるが、不安が拭えない
    (6)

  8. #18
    Player Ossan's Avatar
    Join Date
    Feb 2012
    Posts
    145
    Character
    Monue
    World
    Bismarck
    Main Class
    BLM Lv 31
    今までRMEを頂点にするヒエラルキーがあって、そのヒエラルキーからくるいろいろな物の価値観があって~・・・とあったんですが、今回の追加で完全に崩壊しちゃいましたね。
    ネットの解析情報ソースで申し訳ないけど、新しく追加される武器のD値がRMEの2倍弱あったりするし、なにこれすごすぎ!!!っていう。

    こういうのはやっぱりユーザーの混乱や不安を招くので、事前に十分な説明がほしかったけど、先に実装のが来ちゃいましたね。

    松井さんのことだから、そのうち言葉を尽くして説明してくれることと思いますが。
    (17)

  9. #19
    Player Hagurin_KY's Avatar
    Join Date
    May 2012
    Posts
    135
    Character
    Uraphelle
    World
    Odin
    Main Class
    THF Lv 1
    メリポの必要量が増えるのはいいんですが、メリポためれるのが30のままってちょっと…100くらいまでためさせてもらえませんかね
    (84)

  10. #20
    Player Vorpal_Bunny's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    オルデール鍾乳洞
    Posts
    613
    Character
    Toxicboy
    World
    Lakshmi
    Main Class
    BLM Lv 99
    Quote Originally Posted by Nagomu View Post
    格下からの魔法をレジストしないっていうのは
    不具合修正対応内の「特定の条件下で魔法命中率が上がる」っていうのと同じかと思ってましたが
    それとは別なのかな?
    一見PC有利な不具合のようにも見えますがMOBのほうにもこれが適応されてたとか。
    ああ、そうか! 「特定の条件下で魔法命中率が上がる」ってプレイヤー側のことだと思っていたのですが、
    そんなプレイヤー有利な不具合だったら緊急メンテナンスでとっくに修正されてますよね……。
    (4)

  11. 04-30-2013 03:53 PM

Page 2 of 20 FirstFirst 1 2 3 4 12 ... LastLast