お願いしますからカンパニエと同じくらいの難易度にしてください
敵の強さはいいんですけど、戦績が少なすぎます
balbas
>へきるさん
>ソロでできてしまうジョブがいるかぎり モンダイナイな ですんでしまうとおもいます
本当にそういう判断
(つまり、特定ジョブが稼ぎ度外視でボランティア的に実行すればクリア可能だから現状放置で問題なし)
をする開発なら、だれも期待しないし誰もこのゲームやってないと思うので、
まあそこまでヒドかあないでしょう、たぶん。
いや すでにおいらでなく ソロでできるジョブがあるのは過疎ったときの対策 っていうひとも1ページくらい前にいるんだから
可能性はなきにしもあらず?
あの、これってソロでも気軽にできるようにお願いします…人がいないのでペットを巣にぶつけ、自分ははしっこでこっそり立ってるだけではつまらないし、かと言って自分が殴りに行くと袋叩きで即死亡、得られる戦績はスズメの涙。なにこれ。
開拓がアドゥリンでは全てにおいて大きく関わってくる。
その開拓の主であるレイブが面白くない。
これは致命的だと思う。
ほぼソロで攻略不可能(戦績稼ぎという意味で)なコンテンツのため、
アドゥリンでPTを組んで遊びたいと考えているのもあり
PT攻略がお得となってくれると遊びの選択肢が広がりますね。
現状だとフレとレイヴに行くのもそれぞれ稼げるジョブになってるだけです。
ざっくりとですが評価を数値に表した場合
キャップが1000の状態で想定して
・ソロをしたとき
A:1000 B:500 C:100
・PTを組み相互協力で全員+500
A:1500 B:1000 C:600
となったとします。
こうなったときにキャップが1000のためAの余剰500が無駄になるところを
PTで分配することで
A:1000 B:1000 C:1000
となり、みんな幸せだと思うのです。
※数値上はAは得をしてないように見えますが
目に見えない何かを得ています
あとこうすることでもっと開拓が活発になるのではないでしょうか。
現状の様子だけ見てるとこのまま活動エリアを拡大しても
コロナイズの状況がよくなるようには思えません。
これはLV上げの経験値のようにPTボーナスが発生すれば解消できそうですね。
Last edited by Dlai; 04-17-2013 at 08:44 PM.
バトル中に工夫をしたくなるような調整希望。
現在、絶賛攻略中のコンテンツを簡単にするよりも
見向きもされないモノにいかに興味を持たせてくれるか期待です。
PTを組むことで、
前衛は「今と同等もしくはそれ以上」に、後衛は「今以上に」
稼げるようになるなら賛成です
が、正直、今の開発さんの考え方を見る限り
PTを「組まないと」前衛も後衛も今「以下」の稼ぎしかできない、という調整を入れてきそうで不安です
ただでさえアドゥリンではソロで出来ることが少なくて
現状のレイヴですら大人数必須仕様なのに、PT推奨にまでなって欲しくはありませんので
蛇足かもしれませんが書き込みしておきます
なんでもかんでもソロでやらせろ、という訳では無いですが
もっと気楽に、好きな時に好きなように遊べるコンテンツがアドゥリンにもう少しあっても良いと思います
Last edited by StrayMary; 04-18-2013 at 12:42 PM. Reason: 誤字訂正
物理青魔法のダメージが査定に入っていないような気がするのですが、気のせい?
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