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  1. #371
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    Quote Originally Posted by duprin View Post
    たまにレイヴに白で参加するんですが、サポ踊りとかレイヴコンビネーションもあってか
    あまりHP減ってる人がいなくてケアル等唱えることが少ない気がします。
    なので、後衛があんまり稼げなくてトータルで前衛は稼ぎが減っちゃうかも・・?
    ただ、ケイザック・ヤッセでの話なので、敵が強い奥地のレイヴになるといいかもしれませんね~。
    お返事感謝です。

    現地でPTだと、そのような状況もありえますが…
    前もって街でPTを組むと、前衛はサポ踊にするより火力になるサポを選ぶと思うのですよ。
    レイヴコンビネーションも、頻度はそこまで高くないですし。
    あと、吟コの支援で前衛の火力が上がって稼ぎ上昇とかも予想できますので
    戦績を人数割りにしても、ソロ時と比べて 前衛:微減~微増 後衛:大幅増 になる。。。といいなぁw
    (3)

  2. #372
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    お願いしますからカンパニエと同じくらいの難易度にしてください
    敵の強さはいいんですけど、戦績が少なすぎます
    (14)
    balbas

  3. #373
    Player Dacco's Avatar
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    >へきるさん
    >ソロでできてしまうジョブがいるかぎり モンダイナイな ですんでしまうとおもいます

    本当にそういう判断
    (つまり、特定ジョブが稼ぎ度外視でボランティア的に実行すればクリア可能だから現状放置で問題なし)
    をする開発なら、だれも期待しないし誰もこのゲームやってないと思うので、

    まあそこまでヒドかあないでしょう、たぶん。
    (6)

  4. #374
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    いや すでにおいらでなく ソロでできるジョブがあるのは過疎ったときの対策 っていうひとも1ページくらい前にいるんだから
    可能性はなきにしもあらず?
    (1)

  5. #375
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    あの、これってソロでも気軽にできるようにお願いします…人がいないのでペットを巣にぶつけ、自分ははしっこでこっそり立ってるだけではつまらないし、かと言って自分が殴りに行くと袋叩きで即死亡、得られる戦績はスズメの涙。なにこれ。
    (24)

  6. #376
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    開拓がアドゥリンでは全てにおいて大きく関わってくる。
    その開拓の主であるレイブが面白くない。
    これは致命的だと思う。
    (22)

  7. #377
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    Quote Originally Posted by Soz View Post
    パーティ組んだら戦績を人数で頭割りにするだけで、かなりのジョブが適正な稼ぎになると思うのですよ。

    前衛は攻撃に専念できる=稼ぎが今よりも増える=人数割りしても問題なし
    後衛も回復強化弱体で貢献できる=前衛の稼ぎが増える=人数割りによって現状よりも稼ぎが増える

    どうですかねぇ。
    まったくの同意見です。
    これをするだけでもPTを組む価値がググッと高まって、コミュニケーションが色々増えると思うのですが…。
    (5)
    尻鯖のモンクです。
    きたねぇ花火だぜ('Д')っ==◎

  8. #378
    Player Dlai's Avatar
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    Quote Originally Posted by Soz View Post
    パーティ組んだら戦績を人数で頭割りにするだけで、かなりのジョブが適正な稼ぎになると思うのですよ。

    前衛は攻撃に専念できる=稼ぎが今よりも増える=人数割りしても問題なし
    後衛も回復強化弱体で貢献できる=前衛の稼ぎが増える=人数割りによって現状よりも稼ぎが増える

    どうですかねぇ。
    ほぼソロで攻略不可能(戦績稼ぎという意味で)なコンテンツのため、
    アドゥリンでPTを組んで遊びたいと考えているのもあり
    PT攻略がお得となってくれると遊びの選択肢が広がりますね。
    現状だとフレとレイヴに行くのもそれぞれ稼げるジョブになってるだけです。

    ざっくりとですが評価を数値に表した場合
    キャップが1000の状態で想定して
    ・ソロをしたとき
     A:1000 B:500 C:100
    ・PTを組み相互協力で全員+500
     A:1500 B:1000 C:600
    となったとします。
    こうなったときにキャップが1000のためAの余剰500が無駄になるところを
    PTで分配することで
    A:1000 B:1000 C:1000
    となり、みんな幸せだと思うのです。
    ※数値上はAは得をしてないように見えますが
      目に見えない何かを得ています

    あとこうすることでもっと開拓が活発になるのではないでしょうか。
    現状の様子だけ見てるとこのまま活動エリアを拡大しても
    コロナイズの状況がよくなるようには思えません。

    Quote Originally Posted by Soz View Post
    戦績を人数割りにしても、ソロ時と比べて 前衛:微減~微増 後衛:大幅増 になる。。。といいなぁw
    これはLV上げの経験値のようにPTボーナスが発生すれば解消できそうですね。
    (5)
    Last edited by Dlai; 04-17-2013 at 08:44 PM.
    バトル中に工夫をしたくなるような調整希望。

    現在、絶賛攻略中のコンテンツを簡単にするよりも
    見向きもされないモノにいかに興味を持たせてくれるか期待です。

  9. #379
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    PTを組むことで、
    前衛は「今と同等もしくはそれ以上」に、後衛は「今以上に」
    稼げるようになるなら賛成です

    が、正直、今の開発さんの考え方を見る限り
    PTを「組まないと」前衛も後衛も今「以下」の稼ぎしかできない、という調整を入れてきそうで不安です
    ただでさえアドゥリンではソロで出来ることが少なくて
    現状のレイヴですら大人数必須仕様なのに、PT推奨にまでなって欲しくはありませんので
    蛇足かもしれませんが書き込みしておきます

    なんでもかんでもソロでやらせろ、という訳では無いですが
    もっと気楽に、好きな時に好きなように遊べるコンテンツがアドゥリンにもう少しあっても良いと思います
    (23)
    Last edited by StrayMary; 04-18-2013 at 12:42 PM. Reason: 誤字訂正

  10. #380
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    物理青魔法のダメージが査定に入っていないような気がするのですが、気のせい?
    (3)

  11. 04-19-2013 05:33 AM
    Reason
    引用ミスにより何に対してのコメントかわかりにくいため

  12. 04-19-2013 08:53 PM

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