Page 26 of 56 FirstFirst ... 16 24 25 26 27 28 36 ... LastLast
Results 251 to 260 of 557
  1. #251
    Player Rou's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    62
    みなさんちょっと熱くなりすぎてる様なので、ちょっと冷静になって見ましょう
    今回の前衛への措置は「アデゥリンの大魔境」での
    「加藤英美里であれば丸一日使えば1部位ぐらいはとれるかも」
    「普通の人で2~3日」
    との発言を見るに1回のレイヴでそれほど多い戦績をもらえること
    を想定していないことが伺えます
    現在の状態では加藤英美里と同程度のプレイヤーであれば
    1日で5部位とってお釣りがくるという状態です。

    以上を踏まえた上で、ネガティブな批判だけでなく、よりゲームが面白くなるように
    皆さんと考えていきましょう。
    しかし、開発側の説明不足や、誤解を招きやすい行動があったことは事実ですので
    開発には深く反省してほしいと思います。
    (4)

  2. #252
    Community Rep Mocchi's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,273
    レイヴの評価に関する説明を、こちらに投稿しました。

    ぜひご一読ください。
    (6)
    Mocchi - Community Team 

  3. #253
    Player TalcEh's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    32
    Character
    Michat
    World
    Cerberus
    Main Class
    MNK Lv 12
    ライトプレイヤーが1週間に1度七支公に挑戦できる程度を想定しているのかと思っていましたが、
    どうやら全く違うようですね。よく分かりました。

    他の方も仰っていますが、
    クエストやワークスコールをレイヴをやらなくても進行可能にしてください。
    現状のレイヴを強制的にやらされるのは苦痛でしかありません。
    (20)
    Last edited by TalcEh; 04-06-2013 at 04:31 PM. Reason: 追記のため

  4. #254
    Player anni's Avatar
    Join Date
    Feb 2013
    Location
    モグハウスに引き篭もり
    Posts
    284
    早くもレイヴが過疎り始めてますね。
    現状で私が直して貰いたいと感じた所を。

    ・リポップが速すぎる。
     参加人数やアビセアの様に倒した速度でリポップまでの時間を調整するとか
     敵のLVを落とすなりしないと、障害物に辿り着けないので同盟戦績を稼げないどころか
     レイヴ自体のクリアすら困難。
     なんとか障害物に辿り着いても反対側の雑魚も絡むので、なかなか障害物を攻撃出来ない。
     下手すればリポップとリンクして死亡フラグ。

    ・報酬の改悪。
     獣/踊でサブクラで攻撃、ルイネで1600ダメ前後、基本はペット盾で敵がウサギだったので範囲WSで被ダメ多め。
     被ダメは通常で余裕の200オーバー、WSは400ダメ前後、ソロだったので回復はケアルワルツのみ。
     障害物を攻撃出来たのが1名だった為、最初の報酬は経験値4と同盟戦績1。
     次の報酬でも経験値470程と同盟戦績170程。因みにMPK紛いのエリア離脱の巻き添えを受けて
     2回戦闘不能になっているので経験値はマイナス。最後は死んだ場所が悪く結局ホームポイントへ帰還。

    ・上記でも軽く触れましたが、意図的では無くとも容易にMPKが可能。
     しかも離脱後10分間は参加不可能なので結果的にMPKをしてしまった相手にレイズをする事すら許されない。
     出来れば戦闘区域と区域外の境目に、敵のヘイトリストに載っていない状態であれば
     敵の攻撃・範囲WS無効、敵に絡まれないエスケープゾーンの様な場所を設けて貰えたら、
     そこで安全にヒーリングしたり安心して?戦闘不能になれるのですが。
     それか、もっと単純に衰弱中は敵の攻撃の無効化、ノンアク化。但し敵対行動を起こさない事を条件とか。
     現在の仕様だとリレイズで起き上がっても範囲で即死or絡まれて即死の状態が多過ぎます。

    ・戦闘不能で経験値ロスト。
     ロストがあるので死にそうになるとみんな走って範囲外に逃げようとするのではないでしょうか。
     経験値ロスト無し、レイヴ中のみオートリレイズ付与しても良いのでは?
     アドゥリンではPTプレイを想定して設計してあるのかもしれないですが、
     誰もがいつでもどこでも好きな時にPTを組んで遊べる訳では無いです。
    (43)

  5. #255
    Player SecurityIToken's Avatar
    Join Date
    May 2012
    Posts
    159
    レイヴの評価に関する説明を、こちらに投稿しました。

    ぜひご一読ください。



    という先を拝見させて頂きましたが、開発の方は是非他のユーザーに混じってレイヴに参加してみてください。

    少数だと立ち回り以前の問題で稼げない。
    大人数だとみんな目的が違うので数分で障害物が破壊され稼げない。

    Mocchiさんの書かれていたPTでの'立ち回り次第で稼げる'以前の問題です・・
    (50)

  6. #256
    Player peugeot's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,102
    戦績目当てだとワークスコールのが稼げるバランスなのね。
    (1)

  7. #257
    Player SakuraEbi's Avatar
    Join Date
    Sep 2012
    Posts
    316
    ワークスコール自体は最初こそ500~1500の戦績ですが、ランク2に上がると750~になりますので、
    恐らくワークスの個人ランクが上がれば追々は1枚で2000とか貰えるようになるのかもしれません。

    と、言うのも視野に入れて戦績については話したほうがいいかと思います。

    ***
    初期のルーキー時点でもMUMワークスの物品探索であれば1枚1500戦績です。
    1日4枚ですから簡単に計算して6000戦績ですね。
    これに1日2000だけコロナイズで戦績を稼ぐとします。上記と併せても2hあれば充分だと思います。
    1日8000戦績を13日やれば104000戦績が貯まりますので七支公の挑戦権が得られますね。

    ちなみにスカウトワークスでは地脈調査が名声ランク2に上がる事で、
    古戦場(狩場)500戦績からシィ(モー)の門750戦績に上がります。
    MUMは恐らくランク2か3になりますと物品捜索:水林(モリマー台地)になると予想され、
    恐らく難度的にも2000は固いと想定出来ます。と、なると1日8000+2000で1万戦績。
    こうなると10日で10万戦績が貯まる計算になります。

    逆に言えばライトユーザーでも1~2週間で七支公と戦う権利を得られます。
    月で言えば2回から4回ですね。また、七支公はアライアンス制限とかないフィールドですので
    悪い言い方ですが、雑魚だから参加出来ないとかはないと思います。評価に繋がるかはともかく。

    逆に考えたらどんなライトユーザーでも月に2回はレリック99に匹敵するアイテムを獲得する可能性がある。
    と、言う事じゃないでしょうか。いや、七支公の評価基準知らないんで想定ですが。
    そう考えると夢のある話ではないでしょうか。
    少なくとも同じ2時間やるなら裏に通うよりよっぽどモチベーションに繋がるかなあと私は思います。

    たった1日2000戦績コロナイズで稼げばいいと思うと、割と稼げなくなくなってても……
    ……いや、やっぱ稼げないと悲しいですね。うん。

    ***
    なお、単純に戦績目的であるなら。という想定の話であり、
    実際はCOUワークスでワープを増やす事に情熱をもやしたり、
    INVワークスで合成の為に日々汗を流したりすると思いますのであくまでも参考までに。
    (9)
    Last edited by SakuraEbi; 04-06-2013 at 12:32 AM.

  8. #258
    Player Aldo's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    サンドリア
    Posts
    360
    Quote Originally Posted by TalcEh View Post
    ライトプレイヤーが1週間に1度七支公に挑戦できる程度を想定しているのかと思っていましたが、
    どうやら全く違うようですね。よく分かりました。もういいです。
    まあ、某所に流れている七支公ドロップ武器の性能を考えれば、
    そう簡単には入手出来ない「何か」があるというのは推測出来ますよね。

    なので、むしろライトユーザーが1週間に1回挑戦出来る想定――
    誰でも割と簡単に戦う事が出来てしまう=入手機会が多い――というのは、
    ゲームバランスという観点から考えた場合、ありえないかな、と。

    とはいえ……「七支公との戦闘自体」は、
    誰でも割と簡単に挑戦出来てもいいんじゃないかな~とは、思いますけれど
    、ね。
    (VWも「戦闘自体」は、簡単に挑戦出来る仕組みでしたし)

    「戦う事すら出来ない」のと「戦う事だけは出来る」のでは、
    ゲームの……コンテンツの敷居の高さ、面白さの伝わりやすさが全然違いますし。
    (6)
    Last edited by Aldo; 04-06-2013 at 01:43 AM. Reason: 誤字脱字修正、ついでに若干追記

  9. #259
    Player SakuraEbi's Avatar
    Join Date
    Sep 2012
    Posts
    316
    七支公、簡単に言ったら入園料が100,000戦績です。
    広域スキャンにかかる事からも、単純に隔離されたレイヴ・フィールドであると思われます。
    要するにボートで対岸に渡るのに100,000戦績が必要であるようなものですね。

    で、ここが簡単に挑戦できると、そも七支公フィールドはレイヴ・フィールドである為、
    通常のBCと違い人数制限がないので、極端な話何百人でボコボコにする事も恐らく可能であるでしょうし、
    七支公の報酬は勲功を上げた全員に配布される為、我も我もと密集するでしょう。
    結果何が起こるかと言うと、恐らく重くて動きが取れない。重くて落ちたら○○した。等の問題発生だとおもいます。

    100,000戦績は能力の高いアイテムへの対価であると共に、
    フィールドへの極端な人口集中を避けるためのものと思いますので、
    やはりそう簡単に入れてしまうのも問題かなあとおもいます。

    個人的には100,000戦績は少なすぎず多すぎずの良いラインだと思います。
    (2)

  10. #260
    Player Raurei's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Location
    サンドリア王国
    Posts
    1,233
    Character
    Raurei
    World
    Bismarck
    Main Class
    SMN Lv 99
    Quote Originally Posted by peugeot View Post
    戦績目当てだとワークスコールのが稼げるバランスなのね。
    でもレイヴでは死ぬとロストするからどちらでも戦績しかかせげないよね。
    (6)

Page 26 of 56 FirstFirst ... 16 24 25 26 27 28 36 ... LastLast