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Results 241 to 250 of 279
  1. #241
    Player anni's Avatar
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    モグハウスに引き篭もり
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    敵対心修正が厳し過ぎませんか?

    ・通常攻撃1~2発程度でクリティカルと倍撃無し
    ・他前衛よりも少ない攻撃回数と与ダメージ(アビリティ使用も無し)
    ・単発WSで連携ダメージ無し
    ・通常時敵対心-30でアフターマス入れて敵対心-50

    この状態でカラナックでタゲ来たんですけどw

    開幕で詩人がエレジーしたり、白がパライズしただけで後衛の方に敵が行くし、
    少しの間は前衛が殴ってヘイトを稼いでからじゃないと危ないですね。

    レイヴスレの方にも少し書いたのですが、レイア・レイヴのバッタにだけ異常に遠隔攻撃が当たらなかったり
    (つい先程アドゥリンエリアのとてとて相手に戦ってきましたが問題の無い命中率でした。)
    回避しなくなっていたりと、もしかしてバトル関係でバグ無いですか?


    あと、新エリアの敵のWSは範囲WSと追加の状態異常が多すぎですw
    範囲なので前衛のHPを回復をすると簡単に白がタゲを取ってしまい、
    しかも状態異常が2~3つは当たり前状態で、回復の忙しさと相まって後衛の負担が大きいですね。
    (23)

  2. 03-29-2013 10:59 PM
    Reason
    消しておきます

  3. 03-30-2013 04:14 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  4. #242
    Player Minamikun's Avatar
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    27日にサポートにメール送ったのですが結局そのあと全然連絡きません。
    e-STOREでダウンロードできなかったのでパソコン量販店に朝一で行ってパッケージ版買っちゃいましたよ・・・。

    クエはたくさんあって楽しいんだけど、ミッションは・・・?あれ?アルタナと同じなのかな。
    (1)

  5. #243
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    与ダメヘイトを70%カットしたそうですが、被ダメによるヘイト抜けはVU前のままになってませんか?
    蛇口から出る水の量を減らしたのにバケツの穴の大きさはそのままなので全く水(ヘイト)が溜まらない。
    なので状態回復程度でも後衛にすぐタゲが移ってしまう。
    バケツの穴も70%カットしろとは言いませんが従前通りのままなのは問題あるのでは。

    現状の被ダメによるヘイト抜けが想定通りの物なのか
    もしくは調整不足、不具合によるものなのかのコメントをぜひお願いします。
    (20)

  6. #244
    Player kara-age's Avatar
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    Quote Originally Posted by Ironheart View Post
    与ダメヘイトを70%カットしたそうですが、被ダメによるヘイト抜けはVU前のままになってませんか?
    蛇口から出る水の量を減らしたのにバケツの穴の大きさはそのままなので全く水(ヘイト)が溜まらない。
    なので状態回復程度でも後衛にすぐタゲが移ってしまう。
    バケツの穴も70%カットしろとは言いませんが従前通りのままなのは問題あるのでは。
    加えて攻防比をいじったせいで一部PCの被ダメが大きくなり、
    バケツの穴の大きさが前よりも広がってる感じがしますね;


    今後の調整のための下地を作るという点ではよさそうですが、現時点では致命的な部分が調整不足です。
    特に被ダメで抜けるヘイトに関して。
    (6)

  7. #245
    Player Catslave's Avatar
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    Quote Originally Posted by kara-age View Post
    加えて攻防比をいじったせいで一部PCの被ダメが大きくなり、
    バケツの穴の大きさが前よりも広がってる感じがしますね;


    今後の調整のための下地を作るという点ではよさそうですが、現時点では致命的な部分が調整不足です。
    特に被ダメで抜けるヘイトに関して。
    狙い通りでしょう
    ヘイトがキャップに達するのが問題で(ヘイトの上限が低い)
    その上限を取っ払えないから上昇率をカットし減少し
    抜けやすくしているんでしょう

    つまり、ダメージに対してアタッカー、回復がヘイトを考えながら行動する必要があり
    殴り一辺倒でなくなったという点では成功の部類でしょう

    問題はケアルヘイトや抜けが大きいために盾役での維持も難しくなっている点ですが
    こちらも立ち回りである程度カバーできます
    (12)

  8. #246
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    バトルシステム改悪されてませんか・・・
    早く元に戻して下さい。
    (18)

  9. #247
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    今までレベル差でほぼレジストできていた楽レベルのNMからの魔法ダメージがほぼフルで入っていて、これではなんのためにレベルを上げて頑張ったのかという状態。
    Lv95のころ自キャラ2アカウント分の2人で10回に1~2回しか討伐成功できなかった敵が、99になってようやくまともに討伐できるようになったところでこの仕打ち・・・
    勝率は95時代のころと変わらなくなってしまった。

    レベルを上げても簡単には勝たせませんよというのが今回の調整の意図なんですか?
    プレイヤーはなんのためにレベル上げてるんですか?どうにかしてください。
    (13)

  10. #248
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    前衛が数回殴ってきっちりダメージ入れた状態で、その前衛にヘイスト掛けたら
    こっちに飛んでくるのは仕様? バグ?

    プロテス挑発思い出した。
    (6)

  11. #249
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    取りあえず格下に対するレベル差補正だけでも元に戻して下さいよ。
    アドゥリンエリアには99からみて格上しかいないでしょうし。
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    Last edited by Tatumakisan; 03-30-2013 at 08:48 PM.

  12. #250
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    Quote Originally Posted by Tatumakisan View Post
    取りあえず格下に対するレベル差補正だけでも元に戻して下さいよ。
    アドゥリンエリアには99からみて格上しかいないでしょうし。
    今回のVUでアドゥリンエリア以外のレベル差補正も弄ったんですか?
    アドゥリンエリアだけと思ってました。
    (6)

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