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  1. #91
    Player Sulimo's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    • 回復が評価されないことについて
      調査の結果、不具合であることが確認できました。
      回復以外にも、強化系の行動でも適切な評価がなされていない状態になっていたため、
      あわせて修正作業にあたっています。
     

    先程赤魔道士で参加し、ケアル、プロテス、シェル、ヘイスト、レイズ等やってみましたが、経験値、戦績ともに0でした。

    人が多く、短時間で終わってしまったためかもしれませんが、回復、強化についても具体的な評価基準を出してもらえないでしょうか?
    (21)
    Last edited by Sulimo; 03-30-2013 at 09:29 AM.

  2. #92
    Player long's Avatar
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    どうしたら上手くいくだろう、周りはどんなやり方をしてるんだろう。
    何が問題で、何が足りないんだろう。


    などボロ負けした時は考えてみてはいかがでしょう。


    特攻したり、どの敵にも同じ戦法で挑んだり、立ち位置が悪かったりしていませんか?
    工夫してみると実は面白いものです。


    ・まだまだ稼ぎが悪い

    どうもコロナイズやレイアでの破壊目標であるオブジェクトの耐久力と
    個人の査定で関係していそうです。
    オブジェクトの耐久力を削ってある程度へったら雑魚を沢山狩ってみてください・・!
    するとどうでしょう、得られる戦績がなんだか幸せになれますね?

    破壊目標をサクッと壊してしまうよりもとても幸せになれるかもしれません



    ・ファイナルスピアやめてくれ

    ハチの体力を4割ほど削ったらそこからスタン系の技をいれて押し込んだり
    寝かせてから精霊等の1撃の大きなもので一気に削ると
    スピアでの事故死がグッと減ります。
    お試しあれ・・!


    ・あの敵のあの技、面倒くさいぞ

    いやらしい技が沢山ありますね・・!
    そんな時は、踊り子のVフラリッシュ!

    サポでも十分通用しますので是非活用してみてください・・!

    蝶々のブラックアウトにレッツフラリッシュ!
    命中のブーストはお忘れなく・・!


    ・おい、どこでレイヴやってんだ

    どこでレイヴがあっているのか知る術がシステム上用意されていないので
    シャウトを活用されてはいかがでしょうか。

    /sh コロナイズ・レイヴ一緒にやりませんか?】 <pos>
    /sh レイア・レイヴどこですか?

    オンラインの魅力ですね



    最後に、サポ学でのレイヴ参加時にとても気になっていたのですが
    レイヴ終了時に必ずグリモアが消失します。
    これは仕様なのでしょうか。

    サポートジョブでの運用の場合、チャージ速度が遅く最大が2であるため
    補遺を使ってすぐに終了してしまったさい、
    場合によってはチャージ待ちが必要になります。
    どうにかなりませんかね?
    (37)

  3. #93
    Player Vojon's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    ごめんなさい!
    読みなおした時に、直そうと思っていたのに忘れていました。

    5秒が正解です。修正しておきます。
    これ、ラグの関係か、ログ上でカウントが見えた時には戻ろうとしても時すでに遅しって事があるんですよね・・・
    戦闘区域の範囲が分かりにくい為に境界を探すのもヒヤヒヤもの、せめて10~15秒くらいは欲しいです。
    領域の境界への接近には事前アナウンスは欲しい。(入退出両方とも)

    もっというならば、ペナルティを5分にしてほしい。
    これが無理ならクリア以外でのペナルティ無しの離脱方法が欲しいです、せっかくPT何人かでプレイしててもペナルティが出てしまうと一緒にやれないのはちょっと・・・。

    最後に、移動中その場にレイヴが急に沸いて、意図せずレイヴ参加状態になる事も何度かあったのですが、レイヴpop直後は参加状態になるまで少し時間の猶予が欲しいです。
    (19)
    Last edited by Vojon; 03-30-2013 at 01:08 PM.

  4. #94
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    ブレイクもバインドもはいるみたいですね。寝キープとか駆使すれば、オハンナイトいなくてもどーにでもなるかも知れません。
    まあ、他の人が殴って解除して… というのは戦術が確立すれば減って… くれるといいなあ。

    少なくとも単純なイナゴ戦法(言葉が悪くて申し訳ないですが)が全く通じない事が常識になれば事態は良くなるのではないかと思います。
    (2)

  5. #95
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    Quote Originally Posted by monya-munya View Post
    ブレイクもバインドもはいるみたいですね。寝キープとか駆使すれば、オハンナイトいなくてもどーにでもなるかも知れません。
    まあ、他の人が殴って解除して… というのは戦術が確立すれば減って… くれるといいなあ。

    少なくとも単純なイナゴ戦法(言葉が悪くて申し訳ないですが)が全く通じない事が常識になれば事態は良くなるのではないかと思います。
    撃破が査定に無ければそれでいいんですけどねぇ。
    単純に与ダメと被ダメの査定なら最後に少し持って行かれた所で何の問題も無い訳ですし。
    (0)

  6. #96
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    PS2でコロナイズ・レイヴやっててブラックアウトしたので、戻ってきたらレイヴが終了してて、勝手に離脱扱いで10分ペナルティ食らったんですが、人が結構密集するとPS2とかXBOXとかは落ちやすいと思うんですよ、回線切断にはペナルティ食らわないようにとか出来ないですか?

    あ、後移動中にレイヴに遭遇してスルーしても10分ペナルティはやめてほしいです、せめて敵対行動取った後で離脱した場合は10分ペナルティとかにしてほしいです・・・
    (31)

  7. #97
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    範囲を広く
    離脱ペナを3分に
    初期導入部の説明がなさすぎ、アドゥリンで新用語がいっぱい出てきているのに
    分かり辛い。
    (27)

  8. 03-30-2013 06:51 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  9. #98
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    蜂「道連れマン登場! 好きなものは樽前です」

    精霊魔法ではいくら壁にダメージを与えても評価無しですね。
    相変わらずの近接物理偏重仕様なのか、それともまた不具合なのか。
    (29)
    飽きたら引退
    しばらくしてから復帰し、変化を楽しむ

  10. #99
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    コロナイズレイヴのスライムの範囲WSで1400食らい参加中のPCのおよそ半分が戦闘不能に・・・・。
    戦闘範囲が狭く後衛も巻き込まれるこの仕様なんとかしてください!
    範囲攻撃のダメは下げるみたいな話あったと思うんですがあまり変わった感じもありません。
    (36)

  11. #100
    Player Raurei's Avatar
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    入るのに10秒カウント
    でるのに10秒カウント
    離脱ペナルティを1~5分(衰弱時間の5分を目処)

    敵のリポップ間隔の調整
    レイヴ戦闘範囲の大拡大
    レイヴ参加していない人でもレイヴ参加者へのレイズだけは可能にしてほしい(おこせない…ゾンビ防止なんだろうけど…)
    敵対心をとっていない?状態での回復や強化行動が評価なし?になる状態の改善

    レイヴ開始された時に【救援要請】をしたときにレーダーに方角マーカーが出るようにしてほしい。
    マップにレイヴが開始された場所にレイヴマーカーがでるようにしてほしい。
    ログにバスティオンのようにレイヴ開始アナウンスが流れるようにしてほしい。(開拓拠点でのアナウンスオンオフの選択可能などのサポート機能も必要になるけど)

    この辺りの調整が必須なきがしますね…。
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