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  1. #1
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    なるほど、分からん 要点は一応把握した上で書き込みを。

    盾、主にナイトですが白学侍みたいにモード追加とか出来ませんかね?

    通常→状来通りのヘイト計算式
    攻撃→詠唱や防御アビの能力低下と引きかえに火力増し(ヘイト関係は変わらず
    防御→攻撃能力の低下と引きかえに詠唱短縮、ヘイト減衰計算式の変更(特にコレ

    ナ盾のタゲ保持のし難さは偏に「前衛の高火力ヘイトに追いつけない」ことが理由なのでは?
    近接で同じ位置に立っていれば、食らうダメージはほぼ同じはず。ならばキャップどうのこうのよりも
    減衰率で調整するのがいいのでは、と。

    自分のスタイルを推す気はさほどありませんが、ナ盾ならばアビと魔法(フラッシュや自己回復)で
    ヘイトを稼ぎ味方への攻撃を「奪う」のが本来の姿なんじゃないのかと。というかそうあってほしいです。
    白もフラッシュが使えますが、モード追加でモード使用時は別ヘイト換算してもらうとかそういう対応で
    もってこの問題を解決してほしいです。 ※ 簡単に言えば効果2倍、減衰1/2での時間処理とかで。

    後1つ気になった事が。
    狩人につい何かコメントありませんか?色々と。
    無いようなのであれば、もうちょい現実問題を把握してほしいかなと思います……。
    (15)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by ADAMAS View Post

    自分のスタイルを推す気はさほどありませんが、ナ盾ならばアビと魔法(フラッシュや自己回復)で
    ヘイトを稼ぎ味方への攻撃を「奪う」のが本来の姿なんじゃないのかと。というかそうあってほしいです。
    捉え違いだったらすみません。
    別のスレッドでも昔書いたのですが、アタッカーが何も考えずにWSを打ちまくっても、
    ナイトが単体で、タゲを保持できる というのは反対です。

    ナイトがいることでアタッカーが好き勝手暴れられるなら、
    現在のVWみたいな戦闘と大差がないと思います。
    VWはあれはあれで面白いですが、ナイトがいることで
    全ての戦闘があんな風になってしまうのはおもしろくないと思います。
    (40)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by muryamasa View Post
    捉え違いだったらすみません。
    別のスレッドでも昔書いたのですが、アタッカーが何も考えずにWSを打ちまくっても、
    ナイトが単体で、タゲを保持できる というのは反対です。
    今問題になっているのは、タゲ保持=高火力となっていることだと思います。
    その上、盾だろうがアタッカーだろうが減衰率は一律。なので、それを解消する為の「案」の
    1つとして出したということです。

    それともアレですかね、ナイトも高火力を得てヘイト争奪戦に加わればいいという考えなんでしょうか。
    ナイト「らしさ」でヘイト、と言うかタゲを取る、維持する方法を模索したら自分はこうなった。

    ってだけの話です 

    後1つ、何か勘違いされてるようですが最初から最後までナイトがタゲ保持出来るとか
    土台ムリですよ。今のままなら。VWに侵食され過ぎではないでしょうか。
    レギオン然り、オーディンII然り、やり過ぎた前衛は真っ先に「獲物」にされます。
    自分の案が通ったところで、ヘイトキャップが存在する&高火力アタッカーの火力が
    変わらない限り(※変える必要はない)ちょっとナイトのタゲ保持率が上がる程度では?
    と自分は見ています。それでも一時凌ぎで「誰かが」「安全に」タゲ取ってくれていたら、

    アタッカー始め安心出来ませんかね?と。こういう考えです。
    フルアラ18枠中、盾枠がないのがただ単に「悲しい」んですよ。そういう戦闘はもう卒業
    したいってのが本音ですね。
    (11)
    Last edited by ADAMAS; 02-19-2013 at 08:42 AM.

  4. #4
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    大分前の書き込みですが、すみません。

    Quote Originally Posted by ADAMAS View Post
    今問題になっているのは、タゲ保持=高火力となっていることだと思います。
    その上、盾だろうがアタッカーだろうが減衰率は一律。なので、それを解消する為の「案」の
    1つとして出したということです。
    Quote Originally Posted by ADAMAS View Post
    上記で、ナ盾のタゲ保持のし難さ云々という書き出しだったので、

    Quote Originally Posted by muryamasa View Post
    のようなレスをしたわけですが、まぁ、私の捉え違いのようですね。すみません。

    Quote Originally Posted by ADAMAS View Post
    それともアレですかね、ナイトも高火力を得てヘイト争奪戦に加わればいいという考えなんでしょうか。
    ナイト「らしさ」でヘイト、と言うかタゲを取る、維持する方法を模索したら自分はこうなった。
    ってだけの話です 
    いえ。ナイトに高火力というのは不要と思います。
    ナイト「らしさ」というのは恐らく人それぞれだと思いますが、
    私的には、ナイトは耐久力特化で、攻撃力は低めで、
    ある程度敵対心を稼ぎやすいが、ターゲットを長時間維持するなら他ジョブの協力が必要。
    というのが良いと思っています。


    Quote Originally Posted by ADAMAS View Post
    後1つ、何か勘違いされてるようですが最初から最後までナイトがタゲ保持出来るとか
    土台ムリですよ。今のままなら。VWに侵食され過ぎではないでしょうか。
    現状の仕様で、タゲが保持できるとはおもっていません。
    VW云々の例えも良く分かりませんが、、、
    ナイト単体でなくPTで上手いこと調整すればタゲのほぼ維持が可能。
    何らかの状況で一時的にタゲがいってしまっても、「かばう」である程度凌いで、
    アタッカーが死なない程度の被害で、体勢を整えられるというのが理想だと思います。

    Quote Originally Posted by ADAMAS View Post
    レギオン然り、オーディンII然り、やり過ぎた前衛は真っ先に「獲物」にされます。
    自分の案が通ったところで、ヘイトキャップが存在する&高火力アタッカーの火力が
    変わらない限り(※変える必要はない)ちょっとナイトのタゲ保持率が上がる程度では?
    と自分は見ています。それでも一時凌ぎで「誰かが」「安全に」タゲ取ってくれていたら、
    アタッカー始め安心出来ませんかね?と。こういう考えです。
    上記のような例で、仮にタゲをとってしまうアタッカーが一人であれば
    ナイトにはタゲをとらずとも、相手のダメージを肩代わりする「かばう」が
    あるんですが、今ひとつ有効に使われていないと思います。

    別の方も書かれているようですが、「かばう」を発動すると、
    ナイトの後ろにいるPCのダメージを肩代わりするというのが良いと思います。
    ただ、それだと便利すぎる気もしますが。。

    あとは、まぁ、、、仮に敵対心が機能するようになると、
    今度は、アタッカーは、召喚士、狩人以外はいらないという状況になってしまいそうな気もします。
    なんというか、それはそれでつまらないんですよね。。私は、召喚士も狩人もやる気がないし。。
    (2)

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