Results 1 to 10 of 32

Hybrid View

  1. #1
    Player somebody's Avatar
    Join Date
    Aug 2012
    Location
    今はジュノ上層
    Posts
    24
    私はぁ、足止め手段が欲しいかなぁ。
    ヘイトが距離連動ってのはイイと思います。

    それだけじゃなくて、気持ち的には、敵 - 前衛 - 中衛 - 後衛(狩含む) って感じの布陣が敷けて
    それぞれの役割を持って戦いたいかなーと思うんですよね。

    んで気になる点としては、やっぱ後衛にヘイトが行った一瞬で布陣が崩れてグダグダになる事
    敵の足が早すぎるのと、前衛が全く足止めできない事
    なので後衛もアホみたいに逃げ回ったりね(樽黒に多い…まぁほほえましいけど)

    というわけで、挑発・スタン以外の足止め手段があればなぁと思います。(グラビデが無効化されるから役に立って無いし)
    ヘイトを取るんじゃなくて、敵の侵攻を体を張って押さえ込むみたいな。
    例えば、「つばぜりあい」とか「体当たり」(WSにタックルはありますが…)みたいな感じので
    敵の正面からぶつかって、敵の足を止める、もしくは遅くできる代わりに、技を使用している最中は徐々にHPが減っていくとか…
    オートアタックでTP貯めてWS撃つだけよりは面白そうじゃありません?

    というか敵が移動中は攻撃とかアビが無効になるのはなんとかして欲しい気がしてきました。
    それに長期戦はダメって感じの設定が、そういう役割分担的な戦略を取れなくしている気がしますね。
    (7)
    ---- ソロ魔導士 ----

  2. #2
    Player KalKan-R's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    うぃんだす
    Posts
    887
    Quote Originally Posted by somebody View Post
    私はぁ、足止め手段が欲しいかなぁ。
    ヘイトが距離連動ってのはイイと思います。

    それだけじゃなくて、気持ち的には、敵 - 前衛 - 中衛 - 後衛(狩含む) って感じの布陣が敷けて
    それぞれの役割を持って戦いたいかなーと思うんですよね。

    んで気になる点としては、やっぱ後衛にヘイトが行った一瞬で布陣が崩れてグダグダになる事
    敵の足が早すぎるのと、前衛が全く足止めできない事
    なので後衛もアホみたいに逃げ回ったりね(樽黒に多い…まぁほほえましいけど)

    というわけで、挑発・スタン以外の足止め手段があればなぁと思います。(グラビデが無効化されるから役に立って無いし)
    ヘイトを取るんじゃなくて、敵の侵攻を体を張って押さえ込むみたいな。
    例えば、「つばぜりあい」とか「体当たり」(WSにタックルはありますが…)みたいな感じので
    敵の正面からぶつかって、敵の足を止める、もしくは遅くできる代わりに、技を使用している最中は徐々にHPが減っていくとか…
    オートアタックでTP貯めてWS撃つだけよりは面白そうじゃありません?

    というか敵が移動中は攻撃とかアビが無効になるのはなんとかして欲しい気がしてきました。
    それに長期戦はダメって感じの設定が、そういう役割分担的な戦略を取れなくしている気がしますね。
    いわゆるZOCですな(*'-')
    今のシステムで似たような効果を出すとしたら・・・「足止めスフィア(仮称)」なんてのどうでしょう?
    自キャラがしばらく移動不可になる代わりに、敵に「ヘヴィ」の効果を与えるスフィアを小さい範囲に展開できると。
    PCが「足止めスフィア」を使うと、スッと通り抜けていくのではなく、敵の移動速度が遅くなるわけです。
    その間にヘイトを取り戻したり、タゲられた後衛が逃げたり、
    さらに別の前衛がまわりこんで「足止めスフィア」で食い止めたり!
    今よりも隊列や位置関係を強く意識したバトルができそうな気がします。

    風水士にあったりしてw
    (1)
    ゲームは遊ぶ楽しさを優先してほしいよね(´・ω・`)