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  1. #1
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    暗黒メインでやっていつつ他の人の数値もみて思うことと

    暗黒はたしかに強さのハードルが低い(火剣でも火力としては十分)
    ただこれはレギオン等に参加している人なら理解していると思いますが・・・・
    マリオカートでいうヨッシーやピーチ姫みたいなもので加速してから最高スピードにのるのが早いだけです。
    装備やマクロをきちんと用意した侍のほうが火力が高いことも多いです
    (実際は現状汎の高さでいえば戦士以上に侍は遠隔、近接と優れていると思います。ただハードルが高い)
    実際極めたアタッカーどうしなら数値はほとんど差がないです。

    プレイヤーの装備とスキルの問題が一番かと思います。
    REPをみても同じジョブで同装備をしていてもPCとPS2の違い
    回線速度、マクロの切り替え速度、マクロの用意だけも桁違いの差が出ることもほうが非常に多いです
    ジョブどうしの差なんてものはプレイヤーどうしの差に比べれば誤差の範囲といってもいいかとW

     
    (8)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by spriggan View Post
    暗黒メインでやっていつつ他の人の数値もみて思うことと

    暗黒はたしかに強さのハードルが低い(火剣でも火力としては十分)
    ただこれはレギオン等に参加している人なら理解していると思いますが・・・・
    マリオカートでいうヨッシーやピーチ姫みたいなもので加速してから最高スピードにのるのが早いだけです。
    装備やマクロをきちんと用意した侍のほうが火力が高いことも多いです
    (実際は現状汎の高さでいえば戦士以上に侍は遠隔、近接と優れていると思います。ただハードルが高い)
    実際極めたアタッカーどうしなら数値はほとんど差がないです。
    暗黒が優遇されやすい理由の一つでしょうね。
    「レリミシエンピ+一級品の装備&使いこなせるスキルがあれば、
     ほかのプレイヤーと一線を画することが出来る。」というのは大事ですが、
    「越えられない・横並びできない一線であっても近づけない一線ではない。」のが
    理想的なバランスではないでしょうか。

    他の前衛ジョブだとそこまで底上げされてませんし、ナイトに至っては近づくどころか名乗れないという極端さ。
    モンクや戦士のエンピWS修正時に巻き込まれたアビリティ修正が無ければ、
    該当ジョブ内での格差は抑えられたんではなかろうかと…。

    で、アタッカーの分類(突などの武器特性、特定のアビリティ)を気にせず編成を組もうとすれば、
    一線を画せるだけに仕上げられたジョブを優先的に組み込み、
    空いた枠に「格差の少ないジョブ=底上げされやすいジョブ」が埋め込まれるのが自然な流れ。

    仮に「分類を気にして編成を組むコンテンツ」が今後作られたとしても、
    一線を画す仕上げられたジョブを複数持っているプレイヤーはは少ないでしょう。
    これまた空いた枠に底上げしやすいジョブが次点で優遇されやすいのも自然の流れ。

    いや、もちろん装備以前のジョブとしての総合力でも一歩抜きに出ているのは確かでしょうけれど。
    (8)
    Last edited by nyu; 12-16-2012 at 03:07 PM.
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