Quote Originally Posted by agrepika View Post
細かい数値に気を配りながら、短時間でアクションゲームという仕様は、それが好きな人には良いかもしれませんが
「数字は装備品のヘイスト%の足し算もしたくない」という私にはムリゲーでした(>_<)

[「一つの操作ごとに任意の時間、一時停止して、考える時間が使える」選択肢がある]くらいでないと、
今の錬成はとてもとても…
これだと合成とあまり変わらなくなってしまいますね。

私もアクションゲームはそれほど好きではありませんが
今の錬成はアクションゲームにすらなってないですから
最低限のUIとメニューを用意してほしいです。

さらにちょっとダメな点
・錬成中の燃料投入方法
錬成中に燃料を補充する場合、一旦メニューを閉じてから燃料をトレードしないといけない
トレードはマクロで何とかなりそうですが
ソロでやっているとこの辺の時間ロストが致命的になります

・結界メンテナンスと圧力レバー操作の燃料消費量
現状1回につき光/闇属性の燃料を6消費しますが低くしてほしい。
結界メンテナンスは燃料が続く限り錬成時間を延ばすことができるので
影響が大きいと思いますが1回で6は大きいかなと思います。

・テクニックの振り直しができない
テクニックは誤差の範囲だとは思いますが
明らかに使わないテクニック(「たたく」とか「燃えがら清掃」とか)に
振っちゃったのは振りなおしたい