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Hybrid View

  1. #1
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    Quote Originally Posted by Hachi8 View Post
    ・リフレシュの過剰供給
    アビセア以前と以後でリフレシュの供給量が格段に増えた。
    潤沢に使えるMPからくる楽しさもある反面、使う魔法の取捨選択やMPのやりくり、節約する場面は減った。
    結果として増えたリフレシュ量→ケアル量→モンスターの禁止即死攻撃と転化する一端になった。
    これ本当にそう思います。
    テンポ、装備、によりあふれかえるMP(精霊のコストパフォーマンスの悪さは別)

    あふれかえるMPでのソラスケアルは、連続魔ストンスキンみたいなものです。
    そりゃ倒すには即死技出すしかないですよ。
    ミーブルにまで回復箱があったのは苦笑してしまいました。

    テンポラリコンテンツでヒャッホイもいいですが、
    昔のようなMPやりくり、ヘイトやりくり、前衛後衛連携して頭を使うコンテンツがないです。

    VWで3分クッキングを1000回2000回やって装備出すより。
    30分~1時間位かけてする、ドロップがもう少し良いものがあってもいいのではないでしょうか?

    ナニも考えずの3分クッキング連戦飽きますよ・・(つД`)
    (13)
    赤99詩99学99白99コ99戦99ナ99獣99黒52召75狩39忍80踊61モ50
    風70剣23シ14暗43侍50竜50か46青10     怒ってるんです!o(`ω´*)o
    (2013/6/15現在)

  2. 12-02-2012 11:54 AM
    Reason
    二重投稿

  3. #3
    Player Dlai's Avatar
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    Quote Originally Posted by upn View Post
    ミーブルにまで回復箱があったのは苦笑してしまいました。

    テンポラリコンテンツでヒャッホイもいいですが、
    昔のようなMPやりくり、ヘイトやりくり、前衛後衛連携して頭を使うコンテンツがないです。
    たしかに箱の存在は甘いなぁ、と思いましたね。
    (オーラもそうですが)使用することのリスクが皆無&リターン大なら、
    甘いと思っても使ってしまうのではないでしょうか?
    ソロならまだしもPTでの縛りプレイはほぼ無理でしょう。

    無条件で開けられるのではなく
    開けないことで戦績にボーナス
    ・鍵がかかっていて時間は取られるが成功で回復時間短縮
    など開けるか開けないかの選択があるほうがゲーム性は出ると思いますね。
    (16)
    Last edited by Dlai; 12-02-2012 at 12:01 PM.
    バトル中に工夫をしたくなるような調整希望。

    現在、絶賛攻略中のコンテンツを簡単にするよりも
    見向きもされないモノにいかに興味を持たせてくれるか期待です。

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Dlai View Post
    無条件で開けられるのではなく
    開けないことで戦績にボーナス
    ・鍵がかかっていて時間は取られるが成功で回復時間短縮
    など開けるか開けないかの選択があるほうがゲーム性は出ると思いますね。
    その案いいですね!ゲームの幅が広がります。
    ゴールまで一本道ではなく、選択肢が増えた方が楽しいです。
    (6)
    赤99詩99学99白99コ99戦99ナ99獣99黒52召75狩39忍80踊61モ50
    風70剣23シ14暗43侍50竜50か46青10     怒ってるんです!o(`ω´*)o
    (2013/6/15現在)

  5. #5
    Player katatataki's Avatar
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    後衛総脳筋奴隷化計画絶賛進行中!

    Quote Originally Posted by upn View Post
    ミーブルにまで回復箱があったのは苦笑してしまいました。
    Quote Originally Posted by Dlai View Post
    たしかに箱の存在は甘いなぁ、と思いましたね。

    スレチですが、バローズのあの箱は、
    15分という制限時間連戦コンテンツ内においては、
    不利なジョブ(青やら黒)への救済措置だと受け取ってます。
    その辺、少しは考慮してくれたんだなーと、あたしゃ開発を評価しています。どちらもMPカツカツになるので。
    つか青はサポ赤で箱開けて丁度いいらしいですが、黒は箱開けてもカツカツに……

    バローズへの後衛参加権が白赤学詩しか無いなら、または許されないというのでしたら、
    箱はいらんと思います。
    まあ、あれはライトコンテンツなのだし、身内間でそうした不利なジョブしか無い、
    あるいはそういうジョブを出してたまには遊びたいって人も、いるかもしれないですし、
    その辺にも頭を巡らせていただければ僥倖です。
    (22)
    Last edited by katatataki; 12-02-2012 at 03:06 PM. Reason: 文章一部抜けてたorz
    飽きたら引退
    しばらくしてから復帰し、変化を楽しむ

  6. #6
    Player Dlai's Avatar
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    Quote Originally Posted by katatataki View Post
    スレチですが、バローズのあの箱は、
    15分という制限時間連戦コンテンツ内においては、
    不利なジョブ(青やら黒)への救済措置だと受け取ってます。
    (略)
    その辺にも頭を巡らせていただければ僥倖です。
    たしかにそう捉えるのもありですね。
    個人的には箱の存在自体は反対ではないし
    参加ジョブにこだわるコンテンツではないとも思ってます。
    ただ、その時々の状況しだいで箱を使っても使わなくてもプラスになるというように
    単純な一択にならない形になってくれればよいなと思い
    例として投稿した次第です。
    (4)
    バトル中に工夫をしたくなるような調整希望。

    現在、絶賛攻略中のコンテンツを簡単にするよりも
    見向きもされないモノにいかに興味を持たせてくれるか期待です。