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  1. #1
    Player comina's Avatar
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    Quote Originally Posted by POKIEHL View Post
    カンパニエの味方ゲストの一角獣がたまに敵のアムネジアで棒立ちになってますね。
    鉄巨人も同じく、アムネジアなら防げるということなんでしょう。

    しかしプレイヤー側から敵側にアムネジアを与えるようなものは、
    多少はありますが、実戦レベルではほぼ皆無と言ってもいいと思います。
    これはアムネジアというステータスが麻痺とは違い
    一度かかってしまったら効果時間中は特殊技を100%防ぐことから、
    下手をすると敵の攻撃を完封することもあり得るので、
    意図的にPCからは除外されているのだと思います。

    ならば、アムネジアの効果にも麻痺の麻痺率と同じように
    いわゆる効果震度をもうけてみてはどうでしょうか?

    色々と面白くなると思うんですけどね、これ。
    PCのアムネジアはそこまで高く設定しなければ敵を完封する懸念もないでしょうし、
    敵側のアムネジアも敵によって震度を変えれば、
    (例えばアムネジアフィールドなどは震度自体は薄くしたり)
    戦闘の幅がもっと広がるような気がします。
    どうでもいいけど震度じゃなくて深度。
    アムネジアに深度、というのはサイレスに深度を設定しろと言ってるようなものなので
    静寂やアムネジアの性質上無理じゃないかなーと思う。
    今弱体魔法に必要とされている物は、「HNMにも通じる強すぎない程度の弱体効果」という
    無い物ねだり状態なので、そんな弱体魔法がこないかぎり希望はない。
    そんなものは正直思いつかないんだが、FF5にあったオールドみたいなのでLvダウンでもする?強すぎるだろう。
    効果が低ければ意味がなく、高ければ強すぎる。が、そんなものでもない限り弱体魔法は必要ないジレンマ。
    (1)
    主役が活躍できるのは黒子の支援があってこそだということを忘れてはいけない。

  2. #2
    Player coffeecafe's Avatar
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    Quote Originally Posted by comina View Post
    どうでもいいけど震度じゃなくて深度。
    アムネジアに深度、というのはサイレスに深度を設定しろと言ってるようなものなので
    静寂やアムネジアの性質上無理じゃないかなーと思う。
    今弱体魔法に必要とされている物は、「HNMにも通じる強すぎない程度の弱体効果」という
    無い物ねだり状態なので、そんな弱体魔法がこないかぎり希望はない。
    そんなものは正直思いつかないんだが、FF5にあったオールドみたいなのでLvダウンでもする?強すぎるだろう。
    効果が低ければ意味がなく、高ければ強すぎる。が、そんなものでもない限り弱体魔法は必要ないジレンマ。
    バランスは難しいところでしょうねえ…

    HNMを相手にして、例えばパライズやサイレスが効いて敵のサンダジャを潰せた場合を考えると
    短い詠唱時間とわずかな消費MPで、ヘタをすれば10人のPCが倒れたかも知れない状況をひっくり返せるわけですから、敵が強ければ強いほど、弱体魔法の効果も劇的に増えると言えます。
    (サイレスで魔法を封じた場合、代わりにオートアタックや特殊技が飛んで来るわけで、単純に弱体できたとは言えませんが、とりあえずここでは無視。)
    HNM向け弱体魔法には何か大きなコストが要るのかもしれません。
    たとえば消費MP100以上の超パライズとか。
    パライズ5発を一度に撃つとか。

    まあ実際のところ、イッグアリマ、マツコ(ボチュルス)あたりにはスタンを使います。スタン一発で対処でき、スタン以外はほぼ無意味。極端すぎる…

    スレッドの趣旨から離れた余談が長くなってしまいました。
    話題を戻すと、単体攻撃と範囲攻撃がゲームシステム上で同等に扱われるのが一つの理想ではないでしょうか。
    先述のHNMはオートアタックで範囲攻撃「しか」しないという点も極端すぎると思うのです。
    鉄巨人やビスマルクはあの巨体ですからまだ納得ですが、見るからに軽いであろうハルペイア族なんかはどうなんでしょね?
    たとえばオートアタックで単体攻撃7割、範囲攻撃3割とかのように、中間的な強さのHNMも居ていいはず。単に範囲攻撃が混ざっているというだけでも空蝉対策として充分な脅威だと思います。
    「スレッド: モンクのメリットポイントカテゴリ3を妄想してみるスレ」によると現在の仕様上、範囲攻撃にはカウンターもガードも発生しないと明言されています。もしかするとブラインや回避スキルも無効、なんてことないでしょね?
    (0)