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  1. #451
    Player BlackCosmo's Avatar
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    からくり士についてですが、と言うかからくり士に限った話じゃないですが
    他の方が仰っていたように、自分の好きなジョブがSPアビだけのジョブになるのなんて真っ平御免です。
    敵のTPが貯まるから殴らないようとに言われることもありますし、SPアビリティを使用した後、再使用(30分?)までの間、棒立ちしているだけなら
    たとえPT内で役割を果たせた、つまりジョブとして強くなれたとしても、「楽しさ」という面では変わりないと思います。

    からくり士に関して言えばSPアビリティよりも先にやることがあるんじゃないかと思いました。
    勿論、SPアビリティが実戦的でより有用なものになるに越したことはないです。
    しかしゲーム開発には優先度があり、全ての作業を並行して行うことはできないと開発の皆様自ら仰っていましたし、
    からくり士の基盤となる部分をほったらかしてSPアビをあーでもないこーでもないって時間を使うくらいなら
    目をむけるところを変えてほしいなぁと個人的に思いました。
    からくり士とオートマトンが好きだからこそ、SPアビだけの為に呼ばれるジョブ、SPアビ前提のジョブにはなりたくないです。私は。
    (20)
    Last edited by BlackCosmo; 11-14-2012 at 07:54 PM. Reason: 誤字脱字を修正しました。

  2. #452
    Player yukapo's Avatar
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    Quote Originally Posted by Tiaris View Post
    デルフィニウスのスタンはスパルタンブレット同様の仕様でしたか。
    これは大変失礼いたしました。
    ちがうような 今ためしたら連続ジャンプスタン可能ですね ジャンプ ハイジャンで連続スタンになりますね スピ ソウルもなりますよ これ所有者少ないのでスパルタンブレット同様てのは未確認情報かな
    Vフラリッシュと同じと思われます 切れ直後にスタンOKという感じ
    (1)
    Last edited by yukapo; 11-14-2012 at 08:51 PM.

  3. #453
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     前回書いたのが見事に消されちゃいましたね。
     いいねボタンを押してくれた方に感謝しつつ、懲りずに似たような文章を書き込みしにきました。

     私の中ではSPアビは「状況を覆す切り札」とイメージしてました。
     攻撃面、補助面とジョブごとに特徴があり、長時間というリキャストのデメリットがあるが、それに見合うほどの逆転のSPアビであると。

     ですが、今回の新SPアビ案は、
     戦士の100%ダブルアタックから、減衰する100%ダブルアタック。
     これはすでに踊り子のメリポアビ「剣の舞」と似た性能なのに、それよりも効果時間が短い。
     そして竜騎士の30秒間リキャスト0秒ジャンプ系アビから、45秒間リキャスト15秒への変更。
     個人的には竜騎士の新SPアビ案は、悪くて45秒間リキャスト5秒ぐらいで落ち着くと思っていたのですが、御社が出した変更には予想外でした。

     もはや効果時間が短い通常アビに成り下がったモノが、本当に「切り札」と言えるのでしょうか?
     他にも新SPアビ案についての苦情があるのは、フォーラムをご覧になっている御社ならご理解してるはずです。
     もう少しユーザーの意見と向き合って、前向きな対応をお願いします。
    (37)

  4. #454
    Player kani's Avatar
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    >現在テストサーバーに導入されているジョブについては、現状の効果をベースに調整をしていますので、これを前提にテストおよびフィードバックをお願いします。

    学者に予定されているアビリティ
    カペルエミサリウス:パーティメンバーの全ての敵対心を指定したPCに集める。<持続なし>
    についていくつか質問があります

    1.敵対心を集めるということは例としてA(100)B(60)C(30)D(60)E(110)というヘイトの量だった場合に
     アビを使ってAに集めたとするとA(360)B(0)C(0)D(0)E(0)のような感じになるのかどうか?
     注:0になるというのはありえないと思うので1とかだとは思いますが。

    2.ヘイトリセットやヘイトの上限問題がありますが、学者がアビで集めた敵対心はヘイトリセットの効果を受けない(リセットされない)、学者が集めた敵対心はヘイト上限を一時的に開放するなどの仕様にするのかどうか?

    3.最近のアライアンス前提のコンテンツの増加にたいしてなぜPTのみなのか? 



      
    (14)

  5. #455
    Player Vorpal_Bunny's Avatar
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    からくり士の新spに対して忌憚の無い(無さ過ぎる)意見など

    汎用ヘッド:マイティストライク
    ・そもそも汎用ヘッドの出番がない

    白兵戦ヘッド:インビンシブル
    ・マトンにインビンさせてる間にログアウト逃げ(ソロ用)

    射撃戦ヘッド:イーグルアイ
    ・普通にアーマーシャッタラー撃たせた方が強いであろうことは容易に想像が付く。TP関係無しに1発撃てるのがメリット?

    魔法戦ヘッド:連続魔
    ・連続魔ポイズンとかされたら泣く。一番使いづらいと思う。

    白魔法戦ヘッド:女神の祝福(対象はパーティメンバーとオートマトン本体)
    ・女神の祝福は元々良アビなのでこれは使えそう。

    黒魔法戦ヘッド:魔力の泉
    ・5系1発唱えて後はドレインとかやってる間に余裕で効果切れになりそう。つまり普段の黒ヘッドと変わらない。


    そんなことないですよ。杞憂ですよ。というお返事を頂きたいところです。
    (8)

  6. #456
    Player kara-age's Avatar
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    Quote Originally Posted by Vorpal_Bunny View Post
    魔法戦ヘッド:連続魔
    ・連続魔ポイズンとかされたら泣く。一番使いづらいと思う。

    黒魔法戦ヘッド:魔力の泉
    ・5系1発唱えて後はドレインとかやってる間に余裕で効果切れになりそう。つまり普段の黒ヘッドと変わらない。
    そんなことないですよ。杞憂ですよ。というお返事を頂きたいところです。
    赤ヘッドと黒ヘッドに関しては新SPアビ中もマニューバ次第で詠唱する魔法がガラっと変わります。
    基本的に氷マニューバさえ入っていればどちらも精霊魔法を優先的に使ってくれますよ。(闇2つとか入ってるのはアウト)
    泉はマナブースター氷3さえ入れておけば7発前後はV系精霊撃ってくれるでしょう。
    そういう意味ではマナブースター必須ではありますが・・・。

    他のヘッドに関しては概ね同意見です。
    (2)

  7. #457
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    竜騎士関連のレスで、削除されているモノがかなり多いので
    怒りは分かりますが、是非もう一度消されないように書き込みをお願いします。

    と、書いたら私も削除されたっていう笑い話。



    昨日も書きましたが、何故削除されたか納得いかない方も居ると思いますが
    レス自体が削除されてしまうと、竜騎士の意見はほとんど無かった事になってしまいます。

    消された文章の中には”イイネ”が多数ついているモノもありましたし
    新2アビは色々な面で問題点、疑問点があると思いますので、冷静に議論して
    最終的に竜騎士にとってより良い結果を勝ち取れればと思います。


    最後に、Gregさんわざわざ気にかけてくださってありがとうございました。
    何度でも蘇って、(冷静に)レスが残るまで書き込みしますので大丈夫です。
    (32)

  8. #458
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    レス全体を削除しないで削除該当箇所だけ■■■■で黒塗りにしてそれ以外の部分は残す形で検閲してほしい
    そうすれば次回からこの言葉遣いがダメだったのかと納得できる
    (20)

  9. #459
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    Quote Originally Posted by Oriole View Post
    現在テストサーバーに導入されているジョブについては、現状の効果をベースに調整をしていますので、これを前提にテストおよびフィードバックをお願いします。
    ※からくり士の射撃戦フレームで発動するイーグルアイは、からくり士の新SPアビリティとしての個別調整は予定していません。ただし、将来的にイーグルアイ自体の威力について見直しを検討しており、その際の調整結果は射撃戦フレームのイーグルアイにも反映されます。
    返信ありがとうございます。

    以下ヘディーアーテフィスをテストサーバーにて試した感想。

    ・オーバードライブとの相性が悪い。
     唯一直接影響を受けるのがマイティかと思い以下の条件で戦闘。
    汎用頭、白兵胴ヘイスト50%(オバドラ併用)、DA20%マイティでレベル72程度のPeaseblossom(ピクシーNM)と戦闘。倒す前に効果が切れ、新旧双方の性能の低さが露骨に表れる結果に。
     またイーグルの仕様変更の如何ではマイティの出番は消えるかもしれません。
    (そもそもマトンの近接WSにろくなダメージ出せるものが無いため。)
    マイティでこの有様ですから他の対応2hはほぼ併用の意味は無いものと思います。
    そうなると併用した場合に発生する本体に2回分マトンに1回分のアビ硬直を考え、それぞれの効果時間を害しないよう単品ずつ使用ということになります。
    ラーメンのスープと麺を別々の皿に盛り、混ぜずに食べるようなものですね。

    ・他ジョブ旧2hとマトンとの相性が悪い。
    他ジョブの旧2hはジョブ特性、装備、支援、アビ併用を前提に作られている事と思います。
    それをマトンで使うとなるとどれだけのステータスブーストが必要になるか。
    それら単純な能力の他に、例えば連続魔を使わせるとすぐMPが空になりますがMP回復能力も乏しいため2hを活かせない等、からくり士のみの問題があります。
    (出し入れを行うと新2h効果は切れる。)

    ・これを使用するのは別にからくり士でなくても良い。
    からくり士としてPC+マトンによる伸び代が用意されているわけでもないため本職が使えば済む。
    対応2hはマトンのみで完結するものばかり。応用を差し挟む余地がない。
    そういう意味では単純に選び方がなおざりというかなんと言うか。


    あとは他の人が言ってるように、他ジョブの物を使わされてもとか、本職より有用性上げられないとか。
    (19)
    Last edited by Since; 11-15-2012 at 03:19 AM.

  10. #460
    Player healthya_ryokucha's Avatar
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    からくりに焼き回しを実装するよりは、効果なしでオートマトンが踊りまくるアビのほうがマシです
    (10)

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