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  1. #11
    Player Xolla's Avatar
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    Aug 2012
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    Quote Originally Posted by ZACZAC_DOG View Post
    特定のアビやらジョブ潰すのに敵をそれ前提に作ってどうするのか。
    そういうことをしない為にオーラも絶対防御も修正されるのでは?
    そこにきて、また特定のアビ前提の敵を追加って同じ事の繰り返しでしょう。
    敵の特徴付けも重要ですが、その前にアビの方をきっちり精査すべきではないでしょうか。

    そんな敵ばかり増えるなら、30秒程度強くなるようなアビは要らない。
    それなら、やれる事の幅が増えるアビの方が望ましいです。
    1時間に一回30秒~1分強くなったところで、それ以外は暗の方が強い上に、暗は更にTP吸収で
    WS回転数も上げつつ敵の特殊技減らすという新しい事が出来るようになってますしね。
    もう、どっちか火力ジョブで、汎用ジョブか分からない状態でしょう。


    トワ鎌に関してはWSに無属性が乗らないなんてことは知っています。
    グラヴォの吸収は、構え中だけなのでわざわざトワ鎌暗集めてやるなんて発想が無かったです。
    しかし、Amphitriteの様な頻繁に物理と魔法の吸収モードを切り替えてくる敵には
    トワ鎌暗だけで削ると凄く楽でしたね。 瞬殺とは違いますけど。
    戦のSP対策にすべての敵にそのような対策をしろ。
    という意味ではなく物理に強く魔法に弱いという設定の敵を作りたい時に
    少し物理カットを付けるだけでは精霊よりトワ鎌レクイエスが選ばれてしまうので
    (トワ鎌レクイエス無しでもフル支援の前衛が殴った方が50%カットあっても現状強い)
    +αで前回挙げた特性を付ければ削りの効率が 精霊>>>>>>近接 となるので
    精霊削りが選ばれるでしょう。という意味でした。ナイトの席もできますし
    もちろん逆に物理に弱い設定の敵が居てもいいです。
    戦士の新SPが変更になろうと、暗黒が弱体されようと、敵側を調整しない限り
    殴るジョブが変わるだけで戦闘がほとんど「近接フル支援で殴る」になります。

    ですがトワ鎌に関しては弱体はやらないでほしい、とは言いません。
    今後のモンスター(コンテンツ)作成にトワ鎌が足枷になるなら弱体してもいいと思います
    暗の新SPはまだ未実装なので何とも言えませんが前回と変わってないのなら
    30秒とはいえ攻防一体で便利過ぎるかな、とは感じますがこれはとりあえず実装待ち
    ↑(ちょっと訂正前回と変わってないだけで実装はされてました)
    (1)
    Last edited by Xolla; 11-03-2012 at 04:59 PM.

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