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  1. #761
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    私のサック内にある用途がないコインたち

    誕生43
    発展38
    栄華21
    衰退54
    滅亡65

    ひとつだけ言えるのは、捨てられないですよ、ということです。
    スロットマシーンでも設置してダイス等出るようにしてください。
    (35)
    Last edited by Chikumaxx; 09-25-2012 at 11:57 AM.
    だが、それがいい

  2. #762
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    私も捨てていません。

    誕生62
    発展65
    栄華5
    衰退63
    滅亡93

    コイン武器は、片手刀99と片手剣95を持っているので、栄華60枚は使いました。その過程で取得したり、その後のダイス、レジデ集めで拾ったコインたちです。金庫の枠は空けたいけど、やっぱ捨てるに忍びないんですよね。
    (5)

  3. #763
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    Quote Originally Posted by Chikumaxx View Post
    私のサック内にある用途がないコインたち

    誕生43
    発展38
    栄華21
    衰退54
    滅亡65

    ひとつだけ言えるのは、捨てられないですよ、ということです。
    スロットマシーンでも設置してダイス等出るようにしてください。
    うわーすっげぇわかるよマックスロボ・・・
    誕生33 発展11 栄華29 衰退41 滅亡59 
    85時代、衰退30集めるのに、通い詰めても二週間近くかかった苦労を知ってるせいか捨てられない・・・。
    コイン作る予定はないけど、いつか作ることもあるかも?と思うと中々ねぇ・・・。今は倉庫キャラの肥しだわ。
    スロットマシーンは笑えたよ。いいね、を押してしまったwそれマジで実装してほしいね。あたりは装備とか出るとええかな?
    777で食用タルタル1年分とかだと更によし。だってタルタルイーターだもん・・・。
    (5)
    Last edited by Glatto; 09-26-2012 at 07:15 AM.
    同志諸君、派手にいきませう。タルタルイーター協会加入者も募集!
    今なら入会金不要!タルタル食べる人、どしどしおいでませヾ(゜ω゜)/”

  4. #764
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    同じスクエニですから、コインを集める王様でも実装してくれませんかねえ(*´д`*)
    (11)
    11年間8鯖育ち!!

  5. #765
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    Quote Originally Posted by serast View Post
    同じスクエニですから、コインを集める王様でも実装してくれませんかねえ(*´д`*)
    あの王様orおじさんor王女様が集めてるのはメダルや!と、敢えてツッコミをいれませう(`・ω・⊂三⊃ビシッ!
    使い道のないアイテムもしくは使い道が限られてるアイテムは沢山あるけど、ここまで捨てられない、勿体無いと思うアイテムもそう多くはないですねぇ。リサイクル手段がぜひに欲しいとこですよね。
    (2)
    同志諸君、派手にいきませう。タルタルイーター協会加入者も募集!
    今なら入会金不要!タルタル食べる人、どしどしおいでませヾ(゜ω゜)/”

  6. #766
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    行き当たりばったりで、クリア必須は無理があると思います。

    現地で少人数で突入した時のことですが、進行度が50%まで順調で、後半ボスの挙動が強くなるせいで、加勢に人が来れない、かつ突入しているメンバーでは衰弱やボスの挙動のせいでとどめをさすところまでいけなく、時間切れといった事がありました。

    後半の挙動も考慮した編成や作戦など練って突入すればいいのですが、ウォークオブエコーズは現地でインスタントに参加する傾向なのでそれは難しいです。

    難易度も徐々に調整して頂きたいですけど、まずはクリアしないと報酬なしというのを早急に見直して欲しいです。
    45分現地で集まったメンバーであれだけ頑張ったのに最後何も残らないで排出されると、とても残念な気持ちになります。
    (12)

  7. #767
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    Quote Originally Posted by Noppy View Post
    現地で少人数で突入した時のことですが、進行度が50%まで順調で、後半ボスの挙動が強くなるせいで、加勢に人が来れない、かつ突入しているメンバーでは衰弱やボスの挙動のせいでとどめをさすところまでいけなく、時間切れといった事がありました。

    後半の挙動も考慮した編成や作戦など練って突入すればいいのですが、ウォークオブエコーズは現地でインスタントに参加する傾向なのでそれは難しいです。

    難易度も徐々に調整して頂きたいですけど、まずはクリアしないと報酬なしというのを早急に見直して欲しいです。
    45分現地で集まったメンバーであれだけ頑張ったのに最後何も残らないで排出されると、とても残念な気持ちになります。
    まさにこの通りです。
    最近はいつエコーズサーチしても0です。
    とにかく次のボーナスウォーク投入時
    と共に「クリアしなければ報酬0システム」の早急な
    撤廃を望みます。
    (5)

  8. #768
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    エンピリアンウェポンではないけどエンピWSが撃てること。
    これがコイン武器の特徴なのですが、これがメリットにならない状況も散見されます。
    レギオンの敵の一部にはクリティカル耐性があり、クリティカル発生率が極めて低くなっています。
    ビクトリースマイト、ウッコフューリー、どちらもアビセアでは猛威を奮い、がんばってRフィストやマシュを作った方も多かったでしょう。
    しかし、これらのWSは嫌がらせの様なクリティカル耐性のため、まったく役に立たないのです。
    エンピリアンウェポンならばアフターマスの為に撃つかもしれませんが、コイン武器にはその意味すらありません。
    格闘ならば四神円舞、両手斧ならばアップヒーバルでなくては戦力とならず、これらの武神流WSを主力とするなら、わざわざコイン武器を鍛える意味はない訳です。
    コイン武器の魅力、エンピWSの魅力を開発自らが損なわせて、いったい何がしたいのでしょうか。
    本来ならば、コイン武器スレに投稿する内容ですが、コイン武器とエコーズは切り離せませんので、こちらに投稿させていただきました。

    エコーズの改修がより良いものになりますよう、お願いします。
    (11)

  9. #769
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    端から死んでいるエンピリアン技も何とかして欲しいですね。
    片手斧とか両手槍とか・・・
    (6)

  10. #770
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    エコーズそこそこに利用しています。
    ただ人数0のときが多いので、以下のようにしていただけると助かります。
    ・時間切れの場合も宝箱を出現させる。ただし評価は半分とする。
    たとえば45分時間切れで6000経験値分の活躍をした場合、実際に得られる経験値3000、宝箱から得られる報酬も経験値3000に見合ったものにする。
    (6)

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