WSの要望です!!
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Absolute-Virtueを簡単に倒されてしまっているみたいですが
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アタッカー全体の基本ジョブバランスについて
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/1329
クリ修正とそうでないWSでダメージを伸ばす手段の数や伸ばしやすさに差が付きすぎってのはきつすぎますね
TPダメージ修正のWSも基本的にはTP300を1回打つよりもTP100を3回の方が削れちゃうんでTP100即撃ち以外ありえなくなってますし。
TP100:200:300が威力比で1:4:7とかフルスイングもびっくりなすごい伸び方するようなWSでもあればまた違ってきそうな気もしますが。
実際に適用しようとすると3:12:21倍撃とかしないとクリ修正にかなわなさそうですけどね
なんでも同じにすれば良いってものでも無いような。
調整することも必要なのかなとは思いますが、絶対条件としてアートマの影響のない状態で調整して欲しいですね。
アビセアでこそクリ修正WSの強さが目立ちますが、外へ出れば誰もアスケーなんて撃たないようにアートマによって強化されすぎてるわけですから。
クリ修正とそうでないWSの格差は気になる所ですので、クリ修正WSの存在しない武器(鎌・両手刀)にはなぜクリ修正がないのかを知りたいですね。
何らかの意図があってそうなってるのか、それとも理由はなくそうなっているのか。
幾らなんでも理由はなく適当に決めてるということは無さそうなので、気になるところですね。
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アートマナシの状況でもクリ修正多段とそうでないものとの間には酷い差があったとは思います。
もともと75時代のメリポも迅やランペが飛びぬけて強かったですし。
アスケーはおそらく2回攻撃だったからでしょうね
秘が外で弱いって言うのも説明が付くと思います。
クリ修正多段の中でも雲蒸のように攻撃マイナスが強烈でたいした削りにならないものもありますし
その辺りもどういう意図があるのか知りたいところですね。
エンピリのクリ修正TP100時2倍、攻撃マイナス無しで多段がアリならば雲蒸も攻撃マイナス撤廃でいいんじゃないかって話になりますし…
まあ根本的には、当人がどのように努力したとしても越えられない壁をクリ修正とそうでないWSの間に作ってしまったところが原因と思います。
不意打ち載せればクリは乗りますけどサポシなんて周りから煙たがられますし。
忍者でサポレベルに条件満たせば次の1撃強制クリティカルアビでもリキャ1分で2種類ほど付けたらいいかもしれませんね。根本的な解決にはならないですけれどもそうしちゃうのが楽な気もします。
それなんて不意だまって言われそうですけどね。
Last edited by nullpo; 03-20-2011 at 12:13 AM.
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理想を言うならWSは状況に応じて使い分ける程度に幾つかの選択肢が欲しい。
単純に、防御力の高い敵には防御カットWS、格下には最大ダメの見込める多段WS、物理耐性持ちには属性WSと言ったように。
現在では武器種ごとにそう言った異なる目的別の選択肢が用意されているように見えて、実際は後で覚えるWSほど単純に与ダメが高くなる設計の為か、話がこの手の傾向に流れて行きやすい感じがしますが・・・
アフターマスの仕様を特定武器装備時にWS使用、に変更すればいいんじゃないんですかね
WS指定ではなく特定武器をメインに装備した状態でWSを撃てば武器に対応したアフターマスが付与される仕様に
エンピに限らず間接的にレリックミシック救済にもなりますし、不遇エンピとして名を挙げられている武器種は既存WSに威力の高いWSが存在しますのでそれで釣り合いが取れる筈です
結局求めているモノが与ダメでしかないならクリティカルがどうこう多段がどうこう倍率がどうこうと言うのは不毛な気がします。方式なんざどうでも良くてこのWSのダメ上がる様にしろって話でしかないんですから。
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