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  1. #71
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    「誰の」「何を」開放するかというのはものすごく重要な要素なので、
    単純にランダムで開放は断固として反対します。
    ただ、敵を倒すことで開放されるというシステム自体はなかなかいいと思います。
    そこに「誰の」「何を」という2つの要素を能動的に選べるならば、
    例えば、ファーストタッチした人に開放されるとか、敵ごとに開放されるものがある程度決まってるとか、
    ある程度決まってるけど具体的に何になるかはランダムとか、
    そういう風になってくれれば特に不満は無いですね。
    あとは既存のインビュードアイテムも少しぐらいは出てほしいかなー。
    完全に無くされると、融通したりキープしたりソケットで増やしたりといったことができなくなりますしね。
    (11)

  2. #72
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    ランダムに反応してくれと聞いてry

    入る前に解放の優先順位とかカスタマイズできませんかね? 前衛なら武器、装備を、シーフならば手や足を優先で解放したいでしょう。あらかじめ設定できるならばランダムでもある程度歓迎できます。んでいちいち設定するの面倒なんでナイズルのお気に入りテンポみたく前衛用、後衛用、シーフ用ぐらいに設定できればよろしいかと。サルベージの謎解きは好きなので期待しています。でも悪名高きバフノックは勘弁な。


    あとたまにはランダム要素抜きでのコンテンツ出してくれませんかね。
    (11)

  3. #73
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    単純に「持ってるインビュードアイテム」や「開放した部位のインビュードアイテム」はカバンに流れてこないようにするだけでそれ以上いじる必要ないと思うんだけどなあ。
    (15)
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  4. #74
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    アルザダールパトスの制限を解放するPCを選べないということは
    前衛よりも先に後衛の武器が解放されたりとかそういうことですよね。
    解放される種類は従来どおり敵によってある程度決まってたりはするのでしょう、おそらくは。
    これがどう戦術に繋がっていくのかちょっと気になる、というか楽しみですね。
    静観して待ってます。
    (0)

  5. #75
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    ランダムに加えて、ちょっと強めの特定の敵倒すと、敵に対応した○○が全員開放されるとかあってもいいと思う。
    (2)
    ただの古参プレイヤー。
    すでに達観の域へ(・ω・)

  6. #76
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    旧サルにあった、解放に伴う攻略要素、例えばモは素手でも強いから武器を他ジョブからにしたりとか
    この解放が欲しいから、ここの敵狩る、余計な敵はスルーするとかいうことが無くなってランダムになるだけなら
    制限システム自体が不要なのでは?
    攻略要素が無くなった制限システムなんて面倒以外の何者でもない
    (16)

  7. #77
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    (11)

  8. #78
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    あの解放がわかりにくかったのはアイテム名に依るところが大きいので、アイテム名変更してくれればだいぶ変わりますよ。
    戦雲の真輝管→武器盾の真輝管
    乱雲の真輝管→職業の真輝管
    曙雲の真輝管→技能の真輝管
    (12)

  9. #79
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    Quote Originally Posted by Genji View Post
    旧サルベージを大幅に緩和して弱小LS(2~3人)でも攻略出来るようにしてサルベージの面白さ(有ればですが)を
    アピールしてから新サルベージをリニューアルできないものですかね?
    LV99では突入に3人は最低必要ですが、ソロでもクリア出来るほどぬるくなっています。
    75のバランスでこそ楽しめていたものの(dropの渋さとバフラウ遺構のつまらなさは別として)
    現在旧サルベージを楽しむことは出来ないと思います。

    問題のランダムですが、理不尽なランダムでなければ面倒なロットイン、アイテムの使用などしなくてよくなるのでいいと思います。
    旧での面白みの一つとして、どう解放していくかというのが肝だったので、
    Aという敵を倒したら武器か遠隔が解放されるかも、Bという敵を倒したら魔法かアビが解放されるかもという感じであれば
    解放したいところの敵を狙っていけるのでそういうランダムであればいいなぁと思います。

    みなさんあまり触れられてはいませんが、報酬の部分が気になります。
    旧サルベージは、超低dropのパーツ+ランダムで出るパーツ+楽に手に入るパーツ+高額な素材を要求されました。
    ナイズル2に関しては高難度な代わりにクリアすれば確実に欲しい装備が手に入る仕組みになっています。
    リンバス2に関してもdropこそランダムなものの、確実に何か取得できます。
    なのでサルベージも、高難易度でかまいません、むしろ高難易度にしてください。
    で、必ず見返りがもらえるようにしてください。低dropアイテムの取り合いに通う苦痛だけはやめてください。
    (2)

  10. #80
    Player Mokoisan's Avatar
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    まあバフラウノックみたいのは勘弁してほしいですね
    条件を満たしたら最低1NMわいてもらわないと・・・
    条件を満たしてるのにNMに会えるのは更に運とか
    サルベージバフラウを設計した人はよく考えて欲しいです
    条件を満たしたけどNMはわかない「かもしれない」
    だったら条件最初から要らないのでは?
    時間制限のあるエリアコンテンツです2重3重に苦難を重ねないといけないような
    仕様は勘弁して下さい。
    (10)

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