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Thread: PS3版 FF11

  1. #61
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    >Miaoさん
    まあ要望ってのは、あえて悪く言えば駄々だから。でも普通は「あえて悪く」言わんけどね。

    ていうか私の書き込みを引用した割にスルーされてる気がするが、
    「人によっては回答にならないので平行線になる」のが現状だと思ってるので、
    そこに重ねてPCだのXBOXだの連呼してもあまり意味はないと思うよ?

    そして私に関して言うと、PC版やろうと思えばできるし実際に導入してるけど、
    やっぱりゲーム機の方が便利だと思うし、まあこのまま行ってPS2が切られた場合
    XBOXに乗り換えるか全部PCになるかはやってみんと判らないけど、
    もしPC3版があったら乗り換える可能性は高いかな。

    で、それを踏まえてPS3版なら抵抗なく乗り換えられる人はおそらく結構な数が居ると思うので、
    市場的には出す価値あるんじゃないかなーというスタンス。
    それが本当に割に合う合わないはこっち側からは情報不足なんで、なんとも。
    (公式側が「できない」と言ってるのは情報としてはいまいちあてになりません)

    てか私は「何があっても万難排して出さなきゃならないそれが義務だー」とか叫んでる訳じゃ
    ないんだが、なんで私にタゲがくる? 目立つから?
    (4)
    Last edited by Dacco; 08-07-2012 at 02:04 PM.

  2. #62
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    Quote Originally Posted by Dacco View Post
    なんで私にタゲがくる? 目立つから?
    Daccoさんはここ以外でもいろんなスレで発言回数が多いから、当然目につきやすいですし、
    単純にレスされやすいだけかと思いますヨ?w

    タゲ来るとか、目立つのかとか、被害妄想っぽく気にするのでしたら、しばらくROMるのもいいかもしれませんね。
    律儀に反応してるから対象にされるんだと思いますヨw
    もしかまって欲しいだけならば、からまれようがターゲットにされようが、相手をしていけばいいんじゃ
    ないでしょうか(´∀`)みんなやさしいから、きっと相手してくれると思うヨ。

    ちなみにPS3版FF11については、
    「作ってくれるならうれしい。でも、もともと作らないと宣言されているから、ダメならしかたないか」で
    FAだとオレは思っています。
    (4)

  3. #63
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    いや別にタゲくるのは構わないけど、「その発言は、私じゃなく本来は他の人宛なんじゃ?」と思ったまでで。

    >yukiyanさん
    そのFAでだいたい同意。てか他に現状どーしようもないと思った。
    (0)
    Last edited by Dacco; 08-07-2012 at 04:04 PM. Reason: 本当に関係ないネタだったので削っておこう

  4. #64
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    PS3が発売したのは2006年の11月。アトルガンの秘宝が2006年の4月。
    技術的な事とか、専門的な知識がないのであくまで憶測ですが、
    4月の時点でディベロッパー向けに技術提供?みたいなものが
    されていたと仮定すると、本気でPS3版出すつもりなら
    アトルガンの発売を先延ばしにして
    アトルガンまでを含んだパック+PS3で11月に同時発売するべきだったと思う。
    (1)
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  5. #65
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    Quote Originally Posted by Strato View Post
    PS3が発売したのは2006年の11月。アトルガンの秘宝が2006年の4月。
    技術的な事とか、専門的な知識がないのであくまで憶測ですが、
    4月の時点でディベロッパー向けに技術提供?みたいなものが
    されていたと仮定すると、本気でPS3版出すつもりなら
    アトルガンの発売を先延ばしにして
    アトルガンまでを含んだパック+PS3で11月に同時発売するべきだったと思う。
    次世代MMO「Rapture」(後のFF14)の名称が出たのが、E3 2005 ですから
    経営陣にとってはFF14をPS3で、っていう方針、FF11をPS3対応させるのは
    コスト的にもリソース的にも二の足を踏んだんじゃないでしょうかね。
    (1)

  6. #66
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    Quote Originally Posted by Dacco View Post
    PS3版出せだせ派より書き込みが多くて目立つのと、たまたま引用しやすい文章だったので引用したまでです。タゲって論破とか考えてるわけではないです。

    あえていうなら「人によっては回答にならないので平行線になる」の意味がどうしても理解できないので。
    ・PS3もう持ってるからFF11のためにXBOX買いたくない?・・・(その人の金銭的な都合?)
    ・PS3はPS2の後継だから出すべき?・・・(PS1ゲームが出来る以外共通点ないですけど?)
    ・XBOXは触ったこと無いけどなんかダメな機種っぽい?・・・(過去にはフリーズ問題ありましたけど今はよくなってるはず)
    こんな感じなんでしょうか?

    あとはPS4の足音が聞こえてきたこの時期にあえてPS3版を出すか、という疑問もあります。
    (0)

  7. #67
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    >あえていうなら「人によっては回答にならないので平行線になる」の部分

    じゃそこだけピンポイントで。(PC版については疑問が出てないので省略)

    XBOX版は、悪いイメージを持つ期間が長かったのが1つでしょう。
    (ところで今は本当にすべての問題解決した? 2012.4.8に「星月、その姿は」の勝利後に
    イベント見ると100%落ちちゃう問題があったんだが、この辺も直った?)
    他にも日本市場ではマイナーな機種である事、その派生として所持率がPS3より低い、
    パッドの構造やボタン割り当ての違いがすぐ思いつく障壁として挙げられます。

    大抵の人はXBOX版の存在は知っているはずですが、この障壁ゆえに候補に挙げなかった人に
    ただ単純にXBOXでやればいいと言っても、決定打にならず平行線では。

    そこで更に一歩進めて、XBOXだとここが良いという押し方なら有効でしょう。
    (その線で進めてる人がすでにいますが、現役のゲーム機である事、高解像度な事が有望なポイントかな?)
    また環境の違いは、どうすれば吸収できるかという観点で語るのもありかなと。
    ただこっちはみんな「慣れろ」で済ませてるのがいまいち。
    実際他に手がないといえばないんですが。
    (1)
    Last edited by Dacco; 08-08-2012 at 05:00 PM.

  8. #68
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    XBox360に乗り換えるのが現実的なんでしょうが、キーコンフィグを出来るようにして欲しい・・・。
    XBox360もXBox360版FF11も持っているのですが、もうかなり長い間電源すら入れてません。

    やっぱり、他の機種も使っててボタン配置が違うから使いづらい・・・。
    (3)

  9. #69
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    むやみに対応機種を増やすのは、月額基本料金でも問題があるだろう、
    というのは前回述べたとおり。

    今ではPC版は十分な安定性があり、安価なPCでも十分な速度が確保できている。
    FFしながらネットで調べものができ、表計算ソフトが利用できるメリットはPS3にはない。
    安価にXBox版、PC版への乗り換えられる、という選択肢があるにもかかわらず、
    経営の苦しい会社に対しさらに負担を強い、対応機種を増やせと言うのはワガママ。

    そのワガママを自覚しつつ、どうやったら欲望満足できるか勝手に検討してみる。

    案1. PS3版FF11なんてどうでもよくなるぐらい新生FF14に成功してもらう。
     PS3版FF11がリリースされ、一時的に欲望を満足することができたとしても、
     未知の世界を探求するような 新鮮味(ドキドキ感・ワクワク感)は見いだせず、
     直ぐに飽きてしまう。であれば、「PS3でFF11」という欲望そのものが
     他の欲望に置き換わり、その欲望が満たされれば良い。
     そもそも「PS3でFF11」という欲望は、FF14の失敗による反動も加担している。
    (2)
    Last edited by Khaos2011; 08-09-2012 at 05:21 AM.

  10. #70
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    案2.PS2→PS3に移行
     (新生FF14の開発が終わらない事にはFF11には手が付けられないと思うので)
     新生FF14の開発が一段落した後、そのノウハウをFF11に取り込むことで
     PS3版の開発が可能かどうか、再度見極める。
     PS3版が開発できれば、今の月額基本料金で運営できるよう、一定の移行期間を設けた後に、
     PS2向けのサービスを打ち切る。
     それを機にPS2ユーザーがFF11を止めないよう、全機種のグラフィックを完全リメイクすることで、
     PS2ユーザーの継続意欲を刺激し、さらに新規ユーザーを獲得する。
     (PS2を廃止できれば、今まで実現困難なことも実現できる可能性が高まる。)
     また、倉庫キャラクタを別アカウントに切り離すことも、一度はノーと言われているが、
     新規契約数を増やす手段の1つ。(それなりに需要はあるのでは?)
    (0)
    Last edited by Khaos2011; 08-09-2012 at 05:21 AM.

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