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  1. #221
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    白の新2hアビは効果時間次第で旧来2hアビと使い場所を選択出来る性能だと思いますので、
    これにならぶ新2アビで御願いしたい。

    戦士:効果時間中無属性攻撃、【クリティカル発生率】をメリポで成長
    モンク:100%カウンター、【効果時間】をメリポで成長
    黒:敵対心激減+【詠唱、再詠唱速度アップ】、アップ率をメリポで成長
    赤:強化、【弱体の効果、効果時間を激増】、増加率をメリポで成長
    シーフ:大ダメージ、敵対心なすりつけ、【+トレハン効果アップ】、効果時間をメリポで成長
    ナイト:盾発動率激増、反射ダメージ、【増加率、反射ダメージ、効果時間】をメリポで成長

    ただ、モンクの場合、モンク18人とかで攻略可能になる物が出てきそうなので、
    100%カウンターは本当にやばい物だと思いますよ、運営様。

    個人的にはこの位して貰えば後は効果時間、効果次第で使えると思います。
    現状の物ではどう調整しても要りません。
    (2)

  2. #222
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    ただ、モンクの場合、モンク18人とかで攻略可能になる物が出てきそうなので、
    100%カウンターは本当にやばい物だと思いますよ、運営様。
    いくらカウンターしようが、みんなでボコって範囲系のTP技がしがし飛んできたら
    モンク集団じゃ無理なケースが圧倒的に多いんじゃないですか?

    ナイト等盾役が落ちたときの代理盾として3分くらい持ってくれるなら、
    モンクの100%カウンターは有用だと思います。
    (6)

  3. #223
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    (笑)

    順番に100%カウンター使うでしょうね、普通はw
    通常ダメ0+殴り放題ですから、カナリ強力かと。
    (0)

  4. #224
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    射撃マトンがイーグルアイ使うそうですが…
    イーグルアイ自体に強力な追加効果でもないと魅力が感じられません。
    例えばイーグルアイに10秒間被物理ダメージ2倍の弱体効果を付けてみてはどうでしょうか?
    (1)

  5. #225
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    (笑)

    順番に100%カウンター使うでしょうね、普通はw
    通常ダメ0+殴り放題ですから、カナリ強力かと。
    一人倒れたら次・・っていきますか(笑)

    もういっそナイト18人で・・って毎度無駄な心配ですよw
    (4)

  6. #226
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    竜騎士はこのままだと非難轟々収まらないと思いますので、
    新2hアビ時限定のブレスとか追加してくれてもいいんじゃないかなと思います。

    個人的には無属性のブレス辺りを希望しておきます(´・ω・`)
    (3)

  7. #227
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    今までの2時間アビは2時間に1回、数分だけすごく強くなるアビでしたが
    新2時間アビは、その方向性が違うんじゃないでしょうか

    2時間に1回、1時間ぐらいちょっぴり強くなるアビ


    戦士の新2時間アビの効果時間が3分だったらびっくりですよ
    あれならば効果時間3時間でもいいと感じますw
    (2)

  8. #228
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    細かいつっこみは他の方がされてるのでおいておいて。

    オリジナリティが無いとおもいました。(--;

    他のジョブの使い回しや、元々ある力の強化ばかりで、おお!新しい!ナニコレすごい!ってのがないです。
    数値をいじれば使える物もあるんでしょうけど、これじゃつまんないです。

    見たことないような、やったことないような新しいアイデアがそろそろ欲しいなぁ・・。
    (水着も使い回しだったし・・・・(つД`)
    (11)
    赤99詩99学99白99コ99戦99ナ99獣99黒52召75狩39忍80踊61モ50
    風70剣23シ14暗43侍50竜50か46青10     怒ってるんです!o(`ω´*)o
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  9. #229
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    数年獣使いをメインジョブとして活動している者から意見を述べさせて頂きます。

    まず獣使いの戦術としてソロであれPTであれ、大原則としていかにして敵からターゲットされる事なくペット(他プレイヤー)にターゲットを
    向かわせておくか、が第一になります。
    獣使いとしてのジョブの調整はペットの性能を含めて調整されているはずで、ペットを失うという事は攻撃面からみても大幅な弱体に繋がります。
    特に防御面において獣使い単体の防御性能(VIT=D 回避=C 盾=E 受け流し=C)は前衛ジョブとしては最低クラスの性能であり、
    ペットを失うというのは生存率を著しく損い大変危険な状態である事は獣使いで活動している諸氏には共通の認識でありこれは疑いのない事実であると思われます。

    これらの獣使いの現状を踏まえて今回発表された新2Hアビの詳細についてですが
    竜騎士の旧2Hアビ竜剣を参考にさせて頂くと、吸収後はペットをよびだせない状況なのでしょうか?
    もしよびだせない状況であれば、上記の理由から獣使いにとって2Hアビを使う事により大幅な弱体をわざわざ招く事になります。
    とりわけソロで活動していた場合、例えHPが全快するとはいえペットのいない状況では数回ダメージを受ければ即瀕死の状況につながり
    2Hを使う事により余計死期を早めるという本末転倒になりかねません。現在HPを回復させる手段や蘇生効果を得るアイテムは非常に多くなり、
    それだけをみれば困る事は少なくなっております。
    【獣使い本体のHPを回復させるだけであれば、ペットを消失させるよりも薬品等で本体を回復しペットにターゲットを取らせておくほうが攻撃面でも防御面でも何倍も有益でありわざわざ新2Hアビを使うメリットは皆無です。
    たとえペットを吸収後よびだせたとしても、HP回復・リレイズの効果を得るだけであれば回復アイテムを使えば良いわけで、わざわざお金のかかる汁を消してまで新2Hアビを使うメリットは無く薬品等で十分です。】

    詳細発表後獣使いの新2Hアビが【たべる】等と揶揄されておりますがそのような倫理的な話は抜きにしても、
    どんな時でも獣使いはペットと行動する事が最大の恩恵であり、もう一度繰り返しますが獣使いはペットの性能を含めて調整されているはずです。
    ペットが意図的にいなくなる状況が続くのであれば、支援系の2Hアビというのなら最大の恩恵を捨ててまでも対価の見合う能力でなければ公平であるとは思えませんし、他で補填の効く程度のものであれば2時間アビリティとしての存在意義はあるとは思えません。
    長年獣使いが好きでプレイしておりますが、獣使いの問題点も多々あり獣使いの調整は正直難しいと思います。
    その辺りの開発者側の苦悩は理解しているつもりですが、それでもペットと共に行動できる新2Hアビの再考を切に願います。
    長文失礼しました。

    (安易な例で申し訳ありませんが例えば、ペットが全種族で相関上優位になりKインスティンクトと同じ性能がペット&獣本体にも付与される、
    とかペットのしじさせろとWSとの連携ができるようになるとか)
    (9)

  10. #230
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    純粋にからくりの新2hを作り直して欲しい。

    現在のヘイト軽視の状態でも、無ヘイト女神は本職より優れていると言える(パーティメンバーは基本的に居ないけど)。
    でも問題は他の全ての対応2hアビ。

    ほとんどの人が想像する「他ジョブの現2hアビを使える!」。これは正確では無いと考えている。
    マトンの思考に限りがある点、性能が一般PCに及ばない点。
    この常識的な2点を考慮すれば分かるように、マトンが他ジョブの現2hアビを使ったところで他ジョブの使う現2hアビ以下の性能しか得られない。

    つまり他ジョブの現2h以下のものを新2hとして与えられる予定が現在の正しい状況ではないか?

    ただ新2hの中でマトンのヘッドによって性能が変化する点、マトンが何らかのモーションを起こす点は嬉しく思った部分であり、残していただけるとありがたい。
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