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  1. #161
    Player Refi's Avatar
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    Makia
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    獣使いはこれを使うとペットがいなくなるので、また呼び出してぶつけて+引きつけるまでが無防備ですからHPを回復してもつよ以上が相手だったら半分は削られてしまうので回復だけではメリットが少ない気がします
    75キャップの昔であればまだよかったかもしれませんが、最近はレベルとともに敵の攻撃力がかなりあがっていますし
    (7)

  2. 08-01-2012 05:27 PM

  3. #162
    Player Metalian's Avatar
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    戦士:既に武器、wsで同等の物がある、限られた時間でのアビにどれだけの価値があるのか、
    モンク:シーフ2アビ絶対回避、ナイト2アビインビンシブルの完全上位アビとなる。
    白:状況によりとても有効に使える
    黒:状況によりそれなりに使えると思われるが前衛攻撃力過多の今それほど必要か?
    赤:無いよりは良い程度だが、現2アビが優秀のため機会はないだろう
    ナイト:実質インビンシブルの上位に近いのでは?
    暗黒:そこそこ使えそう?


    ざっと初期からあるジョブを見渡してみても、価値に雲泥の差がありますね。
    現行2アビはそれなりにジョブの特色のある、有効な物であると思いますが、
    新2アビはあまりに練り方が足りない気がします。

    例えば、赤が連続魔のリキャストをつぶしても、強化魔法を強化する2アビを
    使う、使いたくなる、有効である、使わねばならない、そんな場合は皆無ではないでしょうか?
    (2)

  4. #163
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    召喚士の2hは私的にネ申!
    一気にやれる事が増える!!!
    (4)

  5. #164
    Player rinoshiri's Avatar
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    Quote Originally Posted by tebion View Post
    か…泉使われても、魔法使用時間が短縮されないんじゃ
    まさにこれですね
    魔法を撃った後すぐに次の魔法を詠唱できる本家の黒でさえ微妙な効果と言われているのに
    カテゴリごとに再詠唱に縛りのあるマトンはどれだけ詠唱できるんですかね

    Kintokiの魔力の泉!!(仮に効果60秒)

    KintokiはサンダーVを唱えた。
    ゴゴゴ(10秒)
    tekiにxxxxのダメージ!

    (精霊枠リキャスト待ち)

    KintokiはブリザドVを唱えた。
    ゴゴゴ(10秒)
    tekiにxxxxのダメージ!

    (精霊枠リキャスト待ち)
    Kintokiの2hが切れた。

    2回程度しか唱えられないのが目に見えてるなぁ
    2時間まって2回ていどか・・・

    PTにかけられない女神も正直ほとんど意味無い
    (6)
    Last edited by rinoshiri; 08-01-2012 at 07:17 PM.

  6. #165
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    新2hアビの効果時間は1時間あってもおかしくない
    (11)

  7. #166
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    大変だと思いますが松井さんが現状を把握するまでジョブ調整は一旦ストップしてほしい
    一度実装されたら、調整されるのが下手したら年単位かかるかもしれないし
    それよりエンドコンテンツの調整をお願いします、エコーズとかどうすんの・・・?
    (37)

  8. 08-01-2012 07:30 PM
    Reason
    消しておきます

  9. #167
    Player osan's Avatar
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    私は表記通りに実装しそうだと思ってしまった派w

    Quote Originally Posted by Since View Post
    不平不満ある中ですが気になったことが1つ。

    こちらに書かれている内容の通りならば、新2hアビと現2hアビはメリットポイントによって強化される事が予定されているはず。
    そこで気になったのが強化の方向性についてです。

    効果的に、かつ効果が大きく上昇するのであれば現在の批判についても無意味なものとなり、強化内容が分からないままテスト鯖に追加されては有効なフィードバックは望めません。

    批判の多い獣使いの新2hアビを例に挙げると、
    ・ペットを吸収し、HPと状態異常を回復する。
    ・さらにリレイズの効果を得る。
    メリポ強化追加) リレイズ効果時間中、1ポイント強化につきペットの全能力の20%が本体に加算される。

    こうなるとあながち(性能的には)悲観するものでは無くなります。

    前置きが長くなりました。
    今後追加するメリポ強化の方向性、欲張りですが強化幅はどの程度なのか。
    テスト鯖で体験できるジョブにも限りが出そうという話なので、体験できるジョブの中でさらに限定してでも上記2点を教えていただければ効果的にフィードバックを出せるものと思います。
    仰ってる事は、その通りです。
    その通りですが、鳴り物入りで登場する新2Hアビとしては余りにも夢の無い発表の仕方だなと思っています。

    Quote Originally Posted by Oriole View Post
    本日はテストサーバーへの導入に先んじて、現在予定している全ジョブの新スペシャルアビリティ効果をご紹介したいと思います。
    まずは以下のリストをご覧になり、効果を想像してもらったうえで、実際にテストサーバーで試してのフィードバックをいただけると幸いです。
    【テストサーバー実装時には皆さんびっくりするような性能が付与されますよ!期待してください】
    カッコ内は私が勝手に追加しましたw
    要するに見せ方とか期待の持たせ方とか、そういうのが重要だと思います。
    今開発さんの信頼感がマイナスである点、
    そこから表記どおりにそのまま実装しかねないと思ってしまうユーザー心理について
    全く把握できていないんだろうなと考えています。


    これでこのまま表記通りにテストサーバーに実装されたらどうしようwww
    (5)
    Last edited by osan; 08-01-2012 at 07:53 PM. Reason: タイトル追加w

  10. #168
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    文面のみから分かることも少ないですが、いくつか案を。

    他の方もおっしゃられておりますが・・・

    ・黒魔道士:効果時間中、魔法による敵対心が著しく低くなる。
      ⇒敵対心が「著しく低くなる」ではなく「発生しない」でいいのでは?

    ・赤魔道士:効果時間中、強化魔法の効果と効果時間を引き上げる。
      ⇒弱体魔法の効果と効果時間を引き上げる&絶対魔法命中(完全耐性には通らないが、通る相手なら100%以上の効果を発揮)

    ・シーフ:効果時間中、大ダメージを与えるとともに目の前のPCに自身の敵対心をすべて移す。
      ⇒学者の新2hアビの敵対心を対象にまとめるのはシーフ用でしょう。さらにトレハンUPもつけるとか。

    ・獣使い:ペットを吸収し、HPと状態異常を回復する。さらにリレイズの効果を得る。
      ⇒たべちゃダメー(´・ω・)  かといってペット強化は現2hアビだし…。からくりとかぶるけどペットの2hアビ発動が妥当そう。

    ・学者:パーティメンバーの全ての敵対心を指定したPCに集める。
      ⇒現2hアビ(というかオーラ)が前衛強化寄りなので、後衛用オーラ(魔法攻撃+魔法命中+リフレ)が使えるようになる等。


    今後のメリポ強化によりけりですが、ジョブコンセプトや現状の2hアビとの比較をすると、このような感じがよろしいのではないのでしょうか?
    (5)

  11. #169
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    引用に・・・追加しちゃ、ダメじゃない?

    夢を持たせて落とされるよりかは、テストサーバーでやってみたら、思った以上に良かった!というほうが、自分としてはいいかな・・・。
    (6)

  12. #170
    Player Annasui's Avatar
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    エフェクトが間に合わなくてもいい、アイコンが SP のままでもいい、
    お願いだから魅力あるものにして下さい。


    ---------------
    • 戦士
    効果時間中、常にダブルアタックが発生する。
    • 1 ~ 2 分。
    • ストア TP を無効化。
    • ダブルアタック以外のマルチアタック無効化。
    • ナイト
    効果時間中、被ダメージを軽減するスフィアを展開する。
    • 強烈な MP スリップを伴う。
    • 効果時間、または MP が切れるまで持続する。
    • 自身には効果なし。
    • 獣使い
    ペットを吸収し、HPと状態異常を回復する。
    さらにペット特有の能力を得る。

    • アビリティ成功時、あやつるとよびだすのリキャストが回復する。
    • 効果時間 10 分。
    • 得られる能力は 3 つ程度。
    • マンドラゴラ族
      • 日中: リジェネ
      • WS 追加: スクリーム(テラー)
      • 対ビースト: 与ダメージアップ +110%
    • 七つ星のユリィ
      • ジョブ特性: トレジャーハンターII
      • 物理回避力アップ
      • WS 追加: ノイサムパウダー
    • 狩人
    両手刀のウェポンスキルのヒット数にボーナスを得る。
    • ヒット数 +1(初段の倍率有効)
    • 忍者
    効果時間中、分身に攻撃能力を得る。
    • アビリティ発動前に唱えた分身には無効。
    • 分身の枚数に応じたマルチアタック能力を得る。
      • 一枚: WS ヒット数 +1
      • 二枚: ダブルアタック
      • 三枚: トリプルアタック
      • 四枚: クワッドアタック
      • 五枚以上: クワッドアタック + 陰忍効果アップ
    (2)
    日本よくなるといいなぁ。

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