獣使いはこれを使うとペットがいなくなるので、また呼び出してぶつけて+引きつけるまでが無防備ですからHPを回復してもつよ以上が相手だったら半分は削られてしまうので回復だけではメリットが少ない気がします
75キャップの昔であればまだよかったかもしれませんが、最近はレベルとともに敵の攻撃力がかなりあがっていますし
獣使いはこれを使うとペットがいなくなるので、また呼び出してぶつけて+引きつけるまでが無防備ですからHPを回復してもつよ以上が相手だったら半分は削られてしまうので回復だけではメリットが少ない気がします
75キャップの昔であればまだよかったかもしれませんが、最近はレベルとともに敵の攻撃力がかなりあがっていますし
Player
戦士:既に武器、wsで同等の物がある、限られた時間でのアビにどれだけの価値があるのか、
モンク:シーフ2アビ絶対回避、ナイト2アビインビンシブルの完全上位アビとなる。
白:状況によりとても有効に使える
黒:状況によりそれなりに使えると思われるが前衛攻撃力過多の今それほど必要か?
赤:無いよりは良い程度だが、現2アビが優秀のため機会はないだろう
ナイト:実質インビンシブルの上位に近いのでは?
暗黒:そこそこ使えそう?
ざっと初期からあるジョブを見渡してみても、価値に雲泥の差がありますね。
現行2アビはそれなりにジョブの特色のある、有効な物であると思いますが、
新2アビはあまりに練り方が足りない気がします。
例えば、赤が連続魔のリキャストをつぶしても、強化魔法を強化する2アビを
使う、使いたくなる、有効である、使わねばならない、そんな場合は皆無ではないでしょうか?
召喚士の2hは私的にネ申!
一気にやれる事が増える!!!
まさにこれですね
魔法を撃った後すぐに次の魔法を詠唱できる本家の黒でさえ微妙な効果と言われているのに
カテゴリごとに再詠唱に縛りのあるマトンはどれだけ詠唱できるんですかね
Kintokiの魔力の泉!!(仮に効果60秒)
KintokiはサンダーVを唱えた。
ゴゴゴ(10秒)
tekiにxxxxのダメージ!
(精霊枠リキャスト待ち)
KintokiはブリザドVを唱えた。
ゴゴゴ(10秒)
tekiにxxxxのダメージ!
(精霊枠リキャスト待ち)
Kintokiの2hが切れた。
2回程度しか唱えられないのが目に見えてるなぁ
2時間まって2回ていどか・・・
PTにかけられない女神も正直ほとんど意味無い
Last edited by rinoshiri; 08-01-2012 at 07:17 PM.
新2hアビの効果時間は1時間あってもおかしくない
大変だと思いますが松井さんが現状を把握するまでジョブ調整は一旦ストップしてほしい
一度実装されたら、調整されるのが下手したら年単位かかるかもしれないし
それよりエンドコンテンツの調整をお願いします、エコーズとかどうすんの・・・?
Player
Last edited by osan; 08-01-2012 at 07:53 PM. Reason: タイトル追加w
文面のみから分かることも少ないですが、いくつか案を。
他の方もおっしゃられておりますが・・・
・黒魔道士:効果時間中、魔法による敵対心が著しく低くなる。
⇒敵対心が「著しく低くなる」ではなく「発生しない」でいいのでは?
・赤魔道士:効果時間中、強化魔法の効果と効果時間を引き上げる。
⇒弱体魔法の効果と効果時間を引き上げる&絶対魔法命中(完全耐性には通らないが、通る相手なら100%以上の効果を発揮)
・シーフ:効果時間中、大ダメージを与えるとともに目の前のPCに自身の敵対心をすべて移す。
⇒学者の新2hアビの敵対心を対象にまとめるのはシーフ用でしょう。さらにトレハンUPもつけるとか。
・獣使い:ペットを吸収し、HPと状態異常を回復する。さらにリレイズの効果を得る。
⇒たべちゃダメー(´・ω・) かといってペット強化は現2hアビだし…。からくりとかぶるけどペットの2hアビ発動が妥当そう。
・学者:パーティメンバーの全ての敵対心を指定したPCに集める。
⇒現2hアビ(というかオーラ)が前衛強化寄りなので、後衛用オーラ(魔法攻撃+魔法命中+リフレ)が使えるようになる等。
今後のメリポ強化によりけりですが、ジョブコンセプトや現状の2hアビとの比較をすると、このような感じがよろしいのではないのでしょうか?
引用に・・・追加しちゃ、ダメじゃない?
夢を持たせて落とされるよりかは、テストサーバーでやってみたら、思った以上に良かった!というほうが、自分としてはいいかな・・・。
エフェクトが間に合わなくてもいい、アイコンが SP のままでもいい、
お願いだから魅力あるものにして下さい。
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- 戦士
効果時間中、常にダブルアタックが発生する。
- 1 ~ 2 分。
- ストア TP を無効化。
- ダブルアタック以外のマルチアタック無効化。
- ナイト
効果時間中、被ダメージを軽減するスフィアを展開する。
- 強烈な MP スリップを伴う。
- 効果時間、または MP が切れるまで持続する。
- 自身には効果なし。
- 獣使い
ペットを吸収し、HPと状態異常を回復する。
さらにペット特有の能力を得る。
- アビリティ成功時、あやつるとよびだすのリキャストが回復する。
- 効果時間 10 分。
- 得られる能力は 3 つ程度。
- マンドラゴラ族
- 日中: リジェネ
- WS 追加: スクリーム(テラー)
- 対ビースト: 与ダメージアップ +110%
- 七つ星のユリィ
- ジョブ特性: トレジャーハンターII
- 物理回避力アップ
- WS 追加: ノイサムパウダー
- 狩人
- 侍
両手刀のウェポンスキルのヒット数にボーナスを得る。
- ヒット数 +1(初段の倍率有効)
- 忍者
効果時間中、分身に攻撃能力を得る。
- アビリティ発動前に唱えた分身には無効。
- 分身の枚数に応じたマルチアタック能力を得る。
- 一枚: WS ヒット数 +1
- 二枚: ダブルアタック
- 三枚: トリプルアタック
- 四枚: クワッドアタック
- 五枚以上: クワッドアタック + 陰忍効果アップ
日本よくなるといいなぁ。
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