これボスを倒したらリセットされる、って受け取ったのですけど違うのかな?ダンジョンをクリアすることで得られる良い支援効果は次回以降のダンジョン攻略に引き継がれ、累積していきます。
野良はたぶん最短でボスにいくために6人募集に固定されると思います。フレ同士LS面同士で3人からのんびりやれてクリアできるっていうのはとてもいいと思いますけどね。
一人で入れる~とかだと・・・インスタンスエリアの占有問題が加速してシュシュだらけになるんじゃないかな・・・一人でクリアできる難易度ではなかったとしても。
これボスを倒したらリセットされる、って受け取ったのですけど違うのかな?ダンジョンをクリアすることで得られる良い支援効果は次回以降のダンジョン攻略に引き継がれ、累積していきます。
野良はたぶん最短でボスにいくために6人募集に固定されると思います。フレ同士LS面同士で3人からのんびりやれてクリアできるっていうのはとてもいいと思いますけどね。
一人で入れる~とかだと・・・インスタンスエリアの占有問題が加速してシュシュだらけになるんじゃないかな・・・一人でクリアできる難易度ではなかったとしても。
Player
普通におもしろそう!
報酬も完全劣化性能の装備ではなく、なにか特殊な効果をもった装備等が交換できることに期待しています!
面白そうなコンテンツなので期待しています。ただ、いくつか懸念事項を。
最初から少人数で突入できるようにするとシュッシュが怖いので最低人数縛りはいいと思うのですが、アサルトやアシュタリフ号クエストのように、過疎った後も放置されて結局後続が詰む、という事態になるのは勘弁。
例えば、1~2人だと20~30秒ほど突入に余計に時間がかかるようにして、その間に3人以上のPTが突入したらそちらを優先するとか。
混雑時間にはできるだけたくさんの人を収容しつつ、人の少ない時間であれば少人数でもできるようにすれば両立できないかなと。
あとシュッシュを避けられないなら、せめてレイヤーエリア同様、パーティ内の1人だけが手続き資格を持つようにしてください。
ナイズルのように全員でシュッシュするのはもうイヤですじゃー。
SSで写っているエリアが、インスタンスエリア「ゴユの空洞」っぽいので、
突入のプロセス(仕組み)は、どう考えてもMMMと同じ気がしますね。
つまり、このまま何もしないと、シュッシュオンライン化する……と。
Player
こういうことをやりそうないつものモーグリ・ゴブリンでないのに、ちょっとびっくりしました。
このミーブル族がなんでどうしてこんなことをはじめたのかという、納得できるストーリーもちゃんとあったらうれしいなあと思います。
期待しています。
ただひとつお願いしたいのは、バトルフィールドの使い回しはやめてください。
どこ行っても同じ、薄暗く洞窟のようなダンジョンでは、新コンテンツだという気分がしませんし、面白くありません。
バリエーションが欲しいところです。
まったく新規グラフィックのダンジョンが望ましいですが、既存のダンジョンからランダムに選ばれるなどでもいいと思います。
ぱっとみて、あ、なんか違うんだ、という感想を持ちたいわけです。
入口を3つ作っても、インスタンスエリア群が同じだと、
問い合わせ先のサーバーは1つなので、シュッシュオンラインに……w
(MMM全盛期に、MMMと同じエリアへの「別の入口」であるアルタナミッションや、
カンパニエopsなどが巻き添えで入りづらくなったりしていましたよねw
同様にナイズル島全盛期にも、アサルトエリアを使うアトルガンミッションや、
ナイズル島を使わない通常のアサルトですら入りづらくなったりしていましたし)
ゲームプログラム上、使えるのは「インスタンスエリア」に限定されると思うので、
結局の所、どこかのなにかと同じマップになってしまうかと。
……まあ、インスタンスエリアが屋内(洞窟など)ばかりなのは、
開発の発想力不足と言えなくもないですけどねw
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