勘違いしてます。HBで閉じた中にもう少し詳しく書いています。
当初から目的を持って設計し、構築し、ノウハウを蓄積して大きくなったものを、
気に入らないから全部捨てろと言われて捨てられるわけがない。
元々連続性のないFFシリーズで何を言っているやら、です。
サービス開始前どころか、開発前の企画段階から既に、一定数の「ネトゲに寄り付かない層」には
アピールできないのは百も承知で作られてきているんです。
これをわざわざナンバリングタイトルにすることにどんな誇りがあったやら知りませんが、
違うように作られたなら、その違いこそが、このFF11の特色として活かし伸ばしていくべき要素でしょうに。
他のFFオフラインタイトルと同等にしてくれという発想そのものがバカバカしいものです。
根本的に基礎設計が違う。運営中に培ってきたノウハウも違う。
何よりプレイヤーは「MMOであること」を前提にしてこのゲームをプレイしにきている。
中の人1人を前提に設計しているなら、そもそも全ジョブに攻撃・防御・回復能力つけて
中の人1人で全て完結できるゲームとして作ってるはず。
そうではないという時点で、FF11が何を目指しているのかは分かりそうなもの。勘違いも甚だしい。
一流料亭に対して菓子屋になれとのたまうのと大差ない発言、
自分が何を言ってるか自覚してないんですかあなたは。


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