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  1. #1
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    XBox360エリアチェンジ後の硬直について

    XBox360でのプレーでは、エリアチェンジ後に必ず硬直が発生します。
    恐らく所持アイテムなどを読み込んでいるのだと思いますが、
    PS2、PC版などでは発生しない事象です。

    かなりストレスとなるのですが、アイテム表示に時間がかかるのは仕方ないとして
    硬直するのは何とかならないでしょうか?
    (2)

  2. #2
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    その現象は、PCを使っていても、光回線を使っていても発生します。
    ただ、硬直時間がいたって短いか、ストレスを感じるほど長いか、場合によっては
    エリア落ちしてしまうか、といった差異はありますね。

    私のPCでは、ラテーヌから西ロンフォにエリアしたときなどは、1秒あるかどうかですが
    エコーズ#5に5人で、#7に30人程度で突入すると、2-3秒は硬直を実感します。
    (0)

  3. #3
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    アイテム数が原因なのか、パール持ってるのが原因なのか

    アイテムの少ない&パール所持してない倉庫キャラだとこの現象が起きないんですよね・・・
    (1)
    普通のヒュム子に戻ります・・・><まあそのなんだ・・・お疲れさん

  4. #4
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    これそろそろ直らないですかね?

    どうもアイテムをMax近くまで持っているほど硬直が長くなるようです。
    相変わらず5秒くらい硬直して、みんなで一斉テレポすると置いていかれるんですよね・・・
    (2)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Keii View Post
    これそろそろ直らないですかね?

    どうもアイテムをMax近くまで持っているほど硬直が長くなるようです。
    相変わらず5秒くらい硬直して、みんなで一斉テレポすると置いていかれるんですよね・・・
    この症状は不具合じゃないですよ。

    エリアチェンジ後のリソース再展開に時間が掛かり、結果的に処理待ちで短時間固まったように見えるんです。
    PCでもPS2でも大なり小なり発生する現象で、回避不能だと前に返答がありました。

    PS2とは、元々ハードのアーキテクチャが違いますし、
    PCと比べると、メモリもハードディスクも速度が劣ります。

    所持しているアイテム数が多い分、処理時間も掛かるので、
    ハードの仕組み上、我慢するしかないと思います。
    (0)
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    今後前向きな改革、発表があれば復帰するかもしれません。
    それまでお休みなさいzzz

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Matthaus View Post
    所持しているアイテム数が多い分、処理時間も掛かるので、
    ハードの仕組み上、我慢するしかないと思います。
    ここは本当にどうしようも無い問題なのか、
    再度検討してもいいんじゃないですか?

    リソース再展開の遅延で本当にキャラクターの動作、描画を一切止める必要があるのか?
    動作や描画に影響が無いような回避方法は本当に無いのか?

    それを再度考えてほしくて昔のスレを引っ張り出してきました。

    XBox360版もゲームに致命的な不具合はほぼ直ってきたので、
    こういう問題にも手をつけてほしい。
    (4)
    Last edited by Keii; 06-28-2012 at 06:05 PM.

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Keii View Post
    ここは本当にどうしようも無い問題なのか、
    再度検討してもいいんじゃないですか?
    再検討以前に、公式に開発側から返答があったのですから、
    どうにもならないでしょうね。

    一から新規で作り直すのなら別ですが、現在の仕様では不可能なのでしょうね。
    不具合ではないのですから、仕様と割り切るしかないですよ。

    http://forum.square-enix.com/ffxi/th...l=1#post300129
    (0)
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  8. #8
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    ホームポイントをジュノ港モグに設定してデジョンで帰ってくる>暫く動けない。
    ホームポイントをル・ルデ庭モグに設定してデジョンで帰ってくる>すぐ動ける。

    これはアビセアで港とかに人が集まる以前からあった気がするけど。
    この差はなぁに?(・ω・)

    追記:1個下の返信へ。
    より分かりやすくしようと色々編集しなおしている間に返信が来てしまったようだ(・ε・;)
    (0)
    Last edited by NorthernSnow; 06-28-2012 at 07:03 PM.
    ただの古参プレイヤー。
    すでに達観の域へ(・ω・)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by NorthernSnow View Post
    HPをジュノ港モグに設定してデジョンで帰ってくる>暫く動けない。
    HPをル・ルデ庭モグに設定してデジョンで帰ってくる>すぐ動ける。

    この差はなぁに?(・ω・)
    ジュノ港は過密地帯ですから、その分データロードやリソース展開に時間が掛かっているのでしょうね。
    (0)
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  10. #10
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    まぁ、見た目じゃ分からないデータのロードが色々多いって事なのかな( ̄- ̄)
    (0)
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