Quote Originally Posted by Oriole View Post
ご指摘のような、わざと勝ったり負けたりするような行為がゲームをつまらなくしてしまうというのは重々承知していますので、システム的にできないような仕組みを目指して開発中です。

まさにそのためにあるのが悪名値・名声値になります。これらはお互いに奪い合うもので、悪名・名声の低い無抵抗なキャラクターを倒し続けるだけでは報酬を得られなくなっています。
そこは再戦の時間制限付けるくらいにして、
負けたら奪われる的な要素は無いほうがいいなぁ