Page 2 of 4 FirstFirst 1 2 3 4 LastLast
Results 11 to 20 of 32
  1. #11
    Player serast's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    バストゥーク共和国 Rank10
    Posts
    684
    魅了耐性あるといいですね。「その程度の魅力でこの俺が魅了できると思うなよ!」とかいいなあw

    CHRが400以上(数字は適当)あるとどのジョブでも「ジョブアビリティ魅了」が使えるとかもいいなあ。
    (1)
    11年間8鯖育ち!!

  2. #12
    Player Lanthanum's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Bastok
    Posts
    273
    Character
    Sillfin
    World
    Leviathan
    Main Class
    WHM Lv 99
    若い奥さんがもらえる。





    【ごめんなさい。】

    CHR=魅力ということなら、ベタですが、相手(大概モンス)が
    時々見とれる(動きが止まる、攻撃をミスする、等)とか
    そういう効果が出てくると面白いですね。
    (5)

  3. #13
    Player Lanthanum's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Bastok
    Posts
    273
    Character
    Sillfin
    World
    Leviathan
    Main Class
    WHM Lv 99
    今日電車の中で妄想してたんですが、
    CHR を カリスマ 的なものとして考えて
    パーティやアライアンスのリーダーのCHR値が
    様々なボーナスを得る基準になるというのはどうでしょうか?

    「味方の強化」や「敵の弱体」といった
    戦闘に関するボーナスが一番イメージに近いです。
    (「カリスマ指揮官の元、士気が上がってます!」な状態)

    アイテムドロップに関するボーナス(トレハン+α、ドロップ数量UP)なんかも・・・
    いや、でもそれは運(LUC)的なイメージだなぁ。
    そんな能力値は無いんですけど。
    (8)

  4. #14
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    うぃんだす
    Posts
    806
    イメージとか全部飛ばして、魔法クリティカルヒット率アップ か クリティカルヒットダメージアップ あたりはどうでしょう。
    (0)

  5. #15
    Player KalKan-R's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    うぃんだす
    Posts
    887
    ここは素直に・・・CHRが高いと、NPCとのアイテム売り買いがちょっとお得に(*'-')
    調理で食材を仕入れるときには精一杯CHR高い装備に着替えて、おめかしを!、

    ただ、メリポ拡張アイデアのスレで似たようなアイデアが、
    店売りによるシステムからのギル産出量云々ってあったので、ダメだろうけど(´・ω・`)
    その問題の本質は微妙な差額なんかではなく、アビセア産の店売り高額オグメとかだろう!w と個人的には思います。
    (2)
    ゲームは遊ぶ楽しさを優先してほしいよね(´・ω・`)

  6. #16
    Player FFXi68k's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    バストゥーク
    Posts
    1,788
    Quote Originally Posted by KalKan-R View Post
    ここは素直に・・・CHRが高いと、NPCとのアイテム売り買いがちょっとお得に(*'-')
    調理で食材を仕入れるときには精一杯CHR高い装備に着替えて、おめかしを!
    面白いですね。劇的な変化じゃなくて、ちょっと嬉しい程度でも、こういった変化が楽しめるといいなと思いました。
    でも、これだと・・・買って立ち去りつつささっと通常装備に着替えたら
     「おおい、ちょっと待ってくれ!やっぱあんたはダメだ!」
    と後ろから呼び止められるとかいうハプニングとかありそう。。
    (3)

  7. #17
    Player pneumo's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Location
    デュナミス-ナゴヤ
    Posts
    426
    Character
    Himmer
    World
    Phoenix
    Main Class
    RDM Lv 1
    今もラウンデルピアスつけてCHRとVIT頑張ってブーストするとサポ踊り子でもけっこうワルツの回復量のびるんですよね。
    でもそこまできちんと着替えるには鞄の枠がたりない! 
    ジョブ別装備品鞄とかこないかなぁ…

    あとは地味なところで「追加効果発生率」なんかに影響するとちょっといいかも?と思いました。
    (2)

  8. #18
    Player Rincard's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ひんがしの国
    Posts
    895
    Character
    Feeth
    World
    Shiva
    Main Class
    SAM Lv 99
    魅了レジストにしても効果時間短縮にしても、範囲魅了技に対しては死亡フラグ以外の何者でもないのが悲しいところです;;
    (4)

  9. #19
    Player JoldyJoels's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    27
    Character
    Joldy
    World
    Cerberus
    Main Class
    DRG Lv 99
    今日電車の中で妄想してたんですが、
    CHR を カリスマ 的なものとして考えて
    パーティやアライアンスのリーダーのCHR値が
    様々なボーナスを得る基準になるというのはどうでしょうか?

    「味方の強化」や「敵の弱体」といった
    戦闘に関するボーナスが一番イメージに近いです。
    (「カリスマ指揮官の元、士気が上がってます!」な状態)
    #13でLanthanumさんが投稿された案は面白いと思います。
    CHRって能力値のイメージから考えると、PTメンバーやアライアンスメンバーに効果を与えるアビリティにボーナスというのは割と合致すると思いますので。

    他に考えられるのは、
    *獣使いのよびだしペットのステータスに多少のボーナス(HP+や、いたわるの回復量+、呼び出し時間延長(あやつるペットは現状あまり使われていないので…)
    *踊り子のステップの効果にボーナス。
    *挑発やAフラリッシュで上がる敵対心にボーナス。
    *フェローのステータスや滞在時間にボーナス。

    とかでしょうか。
    (3)
    Last edited by JoldyJoels; 06-16-2012 at 10:34 AM.

  10. #20
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    341
    ウォークライはじめ、PTメンバーにかける効果にボーナスとかどうです?
    人望のある人の掛け声は人々を魅了するものです
    (6)

Page 2 of 4 FirstFirst 1 2 3 4 LastLast

Tags for this Thread