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  1. #651
    Player Vorpal_Bunny's Avatar
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    最近、、召喚士の参加者が減ってきたとこもあり、上位#のクリアが難しくなってきました。勢いがあったころには#15を20分でクリアするほどだったんですが。
    敵ボスに対して衰弱強衰弱に関係なくフルパワーで履行を叩き込める大量の召喚獣の存在無しには今の上位#のクリアは成り立ちません。
    このままではボーナスウォークの実装を待たずしてエコーズは静かに終息してしまいます。
    もう召喚獣がたくさんいて重いなんて愚痴ったりしません。以前のように召喚士でにぎわうエコーズになるように早急のてこ入れをお願いします!


    と、いうか前衛でも普通に活躍できる仕様にしてください……。(^^;
    間違っても召喚獣にも衰弱入れようかなんて思わないでくださいネ。
    (6)

  2. #652
    Player shigeki's Avatar
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    2012年ロードマップによるとエコーズ調整は7・8月みたいですね。
    そのころまで多少でもエコーズに通う人が残ってるといいけど。

    以前に#8~11でダイスのドロップ率を半分くらいの人が取れるように調整されたと記憶しているのですが。
    夜の21時から1時くらいまで#9と#13を交互に連戦してますけど、私の取得率だと#9を3~4戦に1個なのです。
    私のドロップ運が悪いだけナのかな。

    1日にダイスとレジデを持ち帰る数が1~3個でほとんど差がありません。
    私はバトル評価が4000~10000EXPで凄くばらつきがあるのですが
    「バトル評価が10000EXP超えている人が半分くらい取れる」とかそういう調整だったのでしょうか
    (4)
    Last edited by shigeki; 05-01-2012 at 07:57 PM.

  3. #653
    Player Chikumaxx's Avatar
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    Quote Originally Posted by shigeki View Post
    2012年ロードマップによるとエコーズ調整は7・8月みたいですね。
    そのころまで多少でもエコーズに通う人が残ってるといいけど。

    以前に#8~11でダイスのドロップ率を半分くらいの人が取れるように調整されたと記憶しているのですが。
    夜の21時から1時くらいまで#9と#13を交互に連戦してますけど、私の取得率だと#9を3~4戦に1個なのです。
    私のドロップ運が悪いだけナのかな。
    何せテストサーバー導入の段階でだれもテストしてませんからねぇ(苦笑)

    ロードマップを見る限り、ボーナスウォークに期待する一方で夏のVer.upでコケてしまうと
    いよいよアレな情勢ですのでここは積極的にフィードバック()していきたいところです。

    テストサーバー上でエコーズのクリアは戦力的に不可能ですが、身体を張ってボスの不条理な
    範囲攻撃を浴びてくる突撃リポートぐらいはできるかなと考えております。

    4/20以降、テストサーバーへの参加条件が緩和されていますので、エコーズスレの皆様も
    環境的に可能な方は応募を検討されてみてはいかがでしょうか。

    ※参考
    テストサーバー:テスト再開のお知らせ(4/20)
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/22748
    (2)
    だが、それがいい

  4. #654
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    どのウォークでもコインダイスレジデ出るようには調整できませんかね。
    うちのサーバーだと最近人も減ってきてエコーズ自体ゴールデンでも20人よりちょっと多い程度なので
    上位ウォークでレジデ狙いだと集まるまで他の下位ウォークをやるしかないので
    一極集中しちゃうかもしれませんが、少人数でクリアできる#7でもレジデやダイスが出てくれるとありがたいです。
    (4)

  5. #655
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    ダイスもレジデもまるで出ないですね~
    まだコインも貯まってないんですが、成立するのが上位になる事が多いんで上位に行くんですが
    素材ばっかですね、ほんとにダイスレジデのドロップ上がってるのかな?
    (4)

  6. #656
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    1-7 コイン
    8-11 ダイス
    12-15 レジデ

    8-11のダイスは若干引き上げされましたが、メインは突入回数増大による入手機会UPなんで
    ドロップ率事態たいして緩和されていないと思います。
    (3)

  7. #657
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    #8~#11でのダイスの入手確率は上がっているのは確かです。
    ただ、頻繁に攻略が行われているわけではないので、産出量は以前のままだと思います。
    こうなるのは変更導入前から分かっていたことですが・・・
    現状ではコイン99よりエンピ90のほうが楽なままです。
    もっと早く、より積極的なテコ入れをして欲しいかったですね。
    (7)

  8. #658
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    私のサーバでは過疎化が進みきってしまい。
    もはや1日の9割8部は、プレイ不可能時間帯であると言っていい状態です。

    また既にコインやダイスを集め終わったフレがこんなことを言っていました。
    『調整がエグいから取るもの取ったら二度とやりたくならないようなコンテンツだよね。もう召喚装備全部預けちゃったし。』


    確かに私も必要な物を取り終わったらやりたいと思えませんし。
    今後行おうとしている範囲ダメージやボーナスウォーク等の微調整が十分な物とは思えません。

    もっとユーザー視点に立って考えてみてはもらえないでしょうか?

    召喚士が3〜4人いる→勝てる
    召喚士以外が10人いる→勝てない

    こんな状態でまともに調整できてると思いますか?
    範囲ダメージやボーナスウォークなんかよりもっと前にやることがあるでしょう。
    (12)

  9. #659
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    うちのとこも過疎化して 12と13交互以外は人がいない状態に。
    8-11はまったく人いないからしょうがなく12と13をやってますが、ダイスなんて数十回に
    1個しか出ないから集まる気がしません。

    バザーで買おうにも、来てる人はほぼ全員ダイス・レジデ目的なので誰も売らないし、
    金策なら戦闘が成立することが確定されているVWの募集に入ったほうがよっぽど短時間でギルになるからねぇ。

    とりあえず、コイン・ダイス・レジデ・装備品・魔法以外の原木やら下位宝石やらのゴミが出るのはどうにかならんのでしょうか。
    元手1000Gのくじ引きしにきてるわけでもないし、誰も欲しがらないものを数合わせで適当に入れられても迷惑なだけです。
    エコーズの目的が一般の合成素材の発掘場所や金策のためでもないでしょうし。
    (そもそも全部店売りするようなものなので金策できるような高価な素材はもうない)

    ウィーク別のドロップ率はもっとバラして、報酬は合成素材であればVWのようにNM独自のものやそこでしか入手できないものに絞り、
    現在のドロップ枠を減らしてでも、それ以外はメイジャン系素材と装備・魔法でいいと思います。
    エンピ武器のように武器毎に必要アイテムを変更するとかで不要なものを売買もできて棲み分けできるんじゃないかな。

    現状は、なんというか・・旧のデュナミスでゴブリンマスクやにかわ、ヤグードの羽がボロボロ出るのに
    旧貨幣やレリック強化素材が全然出ないって状況なんじゃないかと・・・
    (必要数が違う・システム的に違うってのはわかってるので、あくまでイメージとして)
    (6)

  10. #660
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    今の調子で人が減っていくと、7月にVUで調整するころにはエコーズ人居なくなってる。
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