Results -9 to 0 of 200

Dev. Posts

Threaded View

  1. #15
    Player tenchi's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    39
    Character
    Tench
    World
    Shiva
    Main Class
    NIN Lv 99
    「D値146で隔192(D/間隔、0.760)」はさすがにつけられない数値・・とありますが、
    忍者は投擲でのWSが無い事、投擲の適正距離はゼロ距離と言う事から、
    離れて手裏剣を投げるメリットはほぼ無いに等しいといえます。
    よって性能を比較するなら、通常近接攻撃とのD/間隔となります。

    しかし、#151でも書いたとおり、攻撃後の硬直が2秒(本当はもっと多いとの報告もありますが)あるので、
    実際は、146/(192+120)=0.467程度になります。
    比較のため、暗黒さんがホアフロストソード持って、ヘイスト25%デスペ25%で殴った時を考えてみましょう。
    そうすると、126/(480*0.5)=0.525 となり、
    NMからドロップする性能の悪いほうの武器で、レリック手裏剣(仮)を超える削りが達成できますね。


    まぁ前置きはこれぐらいにして、手裏剣のD値が146の場合、「さすがにつけられない数値」なのではなくて、
    今までの手裏剣が攻撃手段として全くメリットがなく弱すぎたので、これくらいでも妥当である事を理解してください。

    それでもこんなD値はつけられないと言うのなら、
    別の方向で手裏剣が投げたくなるような「メリットの付加」を希望します。

    案1:忍者が手裏剣できっちり遠隔攻撃が出来るように、投擲の適正距離の最適化と投擲WSの実装を希望。
    案2:他でも挙がっているように手裏剣で敵を弱体、妨害する効果等の追加を希望。
    案3:これも他の方が言ってましたが、散華を不意打ちレベルでバンバン使用できるリキャに変更。
    案4:遠隔攻撃後の訳の分からない硬直時間をゼロ、もしくはキャンセル可能にする。


    少なくとも、散華5振りで蝉の消費が無くなる程度のメリットじゃ、メリポなんか振り直さないですよ。
    遁術に5振りして二重で攻撃した方が、遠距離からキッチリダメージ出せますから。
    しかも、値段は1発数百円とリーズナブル。
    (13)
    Last edited by tenchi; 04-27-2012 at 04:00 AM.