Quote Originally Posted by kouryu View Post
どうも戦士に多種武器スキルや防御能力のないFF11をやってるらしい人がいるみたいですが、
それらを攻撃系能力につぎ込めば、当然、攻撃能力はあがります。その結果汎用性がなくなります。
面白い事を言いますね。
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火力だけで考えて
 戦士を100として、アビ使用で110
 暗黒は基本105でアビ使用で120(火力)
くらいかと想定します。
魔法に関しては、
上位が開放されていない事、詠唱により攻撃が停止する事
MPを使用する事、MPが後衛に比べ少ない事などにより、
そこまで優位性があるとも思えません。
戦士のPT影響アビ+高性能ヘイトアビと同等くらいですかね。
赤に勝り学と同等である精霊魔法スキル、白と同等の弱体魔法スキル、黒と並びトップである暗黒魔法スキルを持ち、全ジョブで一番多くの暗黒魔法を使える事をそこまで優位性があるとも思えません。と言って置きながら上位WSを使える訳ではない武器スキルが優位性が高いと?魔法と違い得意武器を使用しながら使える訳でもないのに?

ナイトですら重要視しない防御力を上げるディフェンダーが防御性能が高いと?
バイオIIで攻撃力を10%低下させ、アブゾーストでSTRを低下させ、スタンやウェポンバッシュで行動を阻害し、ドレッドスパイクでHPの半分を吸収する。こちらの方が明らかに効果が高いのですが?
下位の相手であればスリプル、バインド、ブレイクも入ります。これらの魔法の効かない上位が相手、例えばIg-Alimaであれば攻撃力は1059です。バイオIIで105も下げることが出来ます。戦士の防御力は400程なのでディフェンダーで100です。バイオIIには攻撃力25%ダウンというデメリットもありません。

ウッコフューリーは弱体前に比べ最大ダメージで20%、クリ率はTP100で10%、TP300で25%の低下です。平均ダメージで30%ほど低下しています。
暗黒が弱体前のウッコフューリー戦と同等か上回るという事は、暗100、戦70、戦の1.4倍もの火力を有するという事です。
この火力差が戦士の武器スキルや防御能力でカバー出来ていると言われますか?