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  1. #1121
    Player Nyao's Avatar
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    メイジャンの試練騒動に隠れて、武器の調整はもうなかったことになるのかな。
    だとしたらガッカリすぎますね・・・

    ヤグルシュのディバインベニゾンの表記修正にしたってGMコールして1時間もせず修正されましたし、なんでこういこうことは修正早いんですかってビックリしましたよw

    http://wiki.ffo.jp/html/20046.html

    ヤグルシュがディバインベニゾンIVになると、AF3+2も併せて係数1.0になって詠唱タイムが0になるからなのかな

    99になっても実質変化なしってちょっと酷いなぁ・・・

    手伝って貰った人、おめでとうって言ってくれた人に実は性能上がってませんでした、とか言えませんよ。
    (15)

  2. #1122
    Player Soul's Avatar
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    日本に決まってるじゃないですか
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    自分もガッカリですね。スファライ強化しましたが倍撃もそう変化無し カウンターも変わってるのか変わってないのか謎
    最終強化と思って格段にあがるのかと思えばそうでもないみたいですね。どれも1~2%程度あがる感じなんでしょうか。

    三種同等にすると前から言われていたのですが、ふたを開ければ結局平行線って事ですかね。
    どうみてもLv99ウルスラグナ>Lv95ウルスラグナ>Lv99スファライです。 ファイナルヘヴンも復活どころか完全にお蔵いき決定しました。

    何を考えて発言しているのか丸一日話し合いたい位、開発の発言に信用性がありません。
    調整するつもりがないなら初めからそう言って欲しいもんですね。
    (45)

  3. 03-06-2012 02:11 AM
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    不適切な内容が記載されていたため削除いたしました。

  4. #1123
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    実装からしばらく経ち、様子見てましたが、ここのフォーラムに発言から推察するに
    「真闇王を倒すのは運の要素が強い」
    「強化してもLv95品からさして変化がない」
    ということのように見えます。
    (私はそもそも、レリックの強化が納品という点からして未だに手抜きだと思ってるのですが、
    大多数の人は納得しているようなのでこれは割愛します)

    Lv99へのハードルを上げて、誰もがLv99にできるわけではないという仕様にした理由は
    なんなんでしょうね?
    以前、強い武器持つ人が増えれば間接的に自分も楽になるのだから
    緩和を歓迎こそすれ、反対する理由はないのでは?と提起したところ、
    強い武器持ちが増えると、その強さを基準に調整されて迷惑だという意見を頂きました。
    そんな調整する方が間違ってると思うのですが、まぁやりかねないしな、と
    その場では納得したのですが、実態はさして変化がない程度の強化となると
    もはや単なる嫌がらせの域に見えてきます:P

    苦労に値するだけの性能にするか、
    もしくは誰でも達成できる難易度に落とすか、
    どっちかでなければ現状不満しかでないのでは?
    達成した半数の人も、達成できない半数の人も、どちらも不満が残るってどうなんでしょうね。
    (19)

  5. #1124
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    真闇王が6人で倒されたわけですが、これが一般的になると、現状でLV95までが一番ぬるいレリックが更に安易になってきます
    新ナイズルでのアレキサンドライトのドロップは寂しい限りな物ですし、ヘビメタも莫大なギルが必要です
    レリック・ミシック・エンピリアンウェポンの取得難易度とLV99時点での性能の見直しをお願いします。
    (5)

  6. #1125
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    一般的になってから考えたらいいんじゃないでしょうか
    (37)

  7. #1126
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    Quote Originally Posted by Soul View Post
    三種同等にすると前から言われていたのですが、ふたを開ければ結局平行線って事ですかね。
    開発<D値はほぼ三種同等となりました!(キリッ

    ユーザー<・・た、たしかに(ゴクリッ
    (2)

  8. #1127
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    強化というとちょっと方向性が違うかもしれませんがレリック等のWSモーションをそろそろ変えて欲しい!
    モンクのファイナルヘヴンなんてアスケーテンツォルンの色変えみたいな感じですし。
    新WSのアクロバティックな動きができるならなんか・・・なんか、もっとこう。。。
    (14)

  9. #1128
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    真闇王のPOP地点どうにか増やせませんか?活動時間の多い22時ー0時だと50人以上集まる時もあって重すぎてまともに動けないこともあり、戦闘中に10人同時に赤玉になって回線切断するケースもありました。闇王POP地点だけでも別にしてくれると助かります。トリガーNMで分散されて混雑緩和ということでしたが、トリガーNMに回っても順番待ち、真闇王では2時間制限エリアで1時間は待ち時間になってる日もあります。混雑緩和対策お願いします。
    (8)

  10. #1129
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    Quote Originally Posted by Soleill View Post
    強化というとちょっと方向性が違うかもしれませんがレリック等のWSモーションをそろそろ変えて欲しい!
    モンクのファイナルヘヴンなんてアスケーテンツォルンの色変えみたいな感じですし。
    新WSのアクロバティックな動きができるならなんか・・・なんか、もっとこう。。。
    それはきっと、ヘヴンとアスケが逆!w 実装の順番的に!
    ミシックWSがクエで修得できるから、そういうイメージになってるのかもだけど。
    まあ、どっちも空鳴拳+1って感じですよね(´・ω・`)

    実用レベルになってないWSについて、個別での性能見直しはもちろんですが、
    オリジナルのモーションを入れてくれると嬉しいですよね。
    今から作成する人のモチベーションも変わると思うし!
    (4)
    ゲームは遊ぶ楽しさを優先してほしいよね(´・ω・`)

  11. #1130
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    新WSの実装はどうしてもモーションの作成で工数がかかってしまうので、
    エフェクトそのままでいいので99メイジャンの分岐ルートかグロウ迂回ルートでもいいのでWS強化メイジャン実装して欲しいですね・・・
    名前も○○IIとかにすれば名前もエフェクトも使いまわせるし、性能だけ変えてくれれば・・・!
    (3)

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