絡んでくる敵のLv自体を見直したうえで絡む/絡まないで表示を分けて欲しいです。
「〇〇にいくのに絡まれなくなった」っていうのがなくなったのが寂しいかな
元々Lv開放に伴ってメイジャンで対象にできる敵がいなくなる(シンクするしかなくなる)ことへの対策として経験値をもらえる下限を引き上げないようにしたと記憶していますが、99まで来たことで一段落したと言うことと、GoV実装に伴って再配置もされているのでそろそろ撤廃してもいいかなと思っています。
絡んでくる敵のLv自体を見直したうえで絡む/絡まないで表示を分けて欲しいです。
「〇〇にいくのに絡まれなくなった」っていうのがなくなったのが寂しいかな
元々Lv開放に伴ってメイジャンで対象にできる敵がいなくなる(シンクするしかなくなる)ことへの対策として経験値をもらえる下限を引き上げないようにしたと記憶していますが、99まで来たことで一段落したと言うことと、GoV実装に伴って再配置もされているのでそろそろ撤廃してもいいかなと思っています。
サーバ統合で名前が変わりました(゜ーÅ)
インスニいらずで素通りできるようになったってのは、結構強くなったのを実感できる場面ですよね。
Lv70まではだいたいLv5毎に区分が変わるみたいなので、これを99まで延長すると
練習 絡まない楽 楽
Lv71-75 ~-20 -19~-13 -12~-8
Lv76-80 ~-21 -20~-13 -12~-8
Lv81-85 ~-22 -21~-14 -13~-9
Lv86-90 ~-23 -22~-14 -13~-9
Lv91-95 ~-24 -23~-15 -14~-10
Lv96-99 ~-25 -24~-15 -14~-10
な感じになるみたいです。
実際には練習の上限まで変えてしまうといろいろ問題ありそうですから、55で固定すると
Lv99から見た場合、
練習以下 :Lv55以下
絡まない楽:Lv56~84
絡む楽 :Lv85~89
う~んLv75のメリポ狩りの相手や最強クラスの獣人まで素通りできるのは感慨深いけど、ちょっと興醒め?
そこは70以上の計り知れないは絡んでくるとか、絡んでくる範囲をもう少し広めに取る等調整してもらうということで。
サーバ統合で名前が変わりました(゜ーÅ)
|
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |