Page 16 of 162 FirstFirst ... 6 14 15 16 17 18 26 66 116 ... LastLast
Results 151 to 160 of 1615
  1. #151
    Player KalKan-R's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    うぃんだす
    Posts
    887
    Quote Originally Posted by Mariruru View Post
    ???層進む
    コレが詳細に分かれていれば問題ないんじゃないですか?

    1層進む ペナルティ発生率0%
    2-3層進む ペナ発生率20%
    4-6層進む ペナ発生率50%
    7-10層進む ペナ発生率100%
    11-20層進む ペナ発生率200% (二種類以上の制限が必ずかかる)
    21-30層進む ペナ発生率300% (三種類以上の制限が必ずかかる)

    おおさっぱですがこんな感じですかね
    ようは、「一度に多く進もうとすると多重のペナルティで1層あたりの攻略が非常に困難になる」という方向で調整したらいいんじゃないですかっていう
    今のをベースに改良するなら、いいアイデアだと思いますにゃ(*'-')

    ただ、その場合でも現在の新ナイズルを「エキスパート仕様」として、
    それとは別に既存のコツコツ遊べるライトユーザー向けのものも実装してほしいものです。
    既存のほうは、旧ナイズルで取得した「アスカル」「デナリ」「ゴリアード」装束を、メイジャンの試練化して
    その強化素材をコツコツ集めるタイプにすれば、多くのユーザーが望んでいたものになるのではないでしょうか?
    そうすれば、旧ナイズルでの装備とりにも若干の新規需要が発生するし、
    旧ナイズルの記録進行を諦めてた人にも少しは望みが!

    これだけ大勢から批判されていることを、真摯に受け止めてもらいたいと思います。
    (8)
    ゲームは遊ぶ楽しさを優先してほしいよね(´・ω・`)

  2. #152
    Player RAM4's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウィンダス
    Posts
    1,956
    昨晩、うちのLSのリーマンプレイヤーとニ戦行ってきました

    スペックは一戦目90ウコン戦、85正宗、シ、詩、青、白
    二戦目90ウコン戦、85正宗、90正宗、詩、青、白/シ
    ナイズル経験は全員幻灯のカギ所持

    戦果は一戦目20ボス討伐40ボス時間切れ、防具二個、踏破フロア回数10回
    二戦目40ボス討伐61層脱出、防具一個、踏破フロア回数10回

    ヘッドが多かったり、特定殲滅が広くて長いフロアばかりでしたが、だいたいこんなものかなと自分では思います

    80層や100層狙おうとしたら15回ぐらい進まないとダメかな。かなり大変そう。
    今後、何かいい攻略法がない限りいい装備には御目にかかれなさそうです。
    ジョブ編成とかはもっといろいろ試してみるべきかも。

    惜しげなくトークンは使いたいけど、旧ナイズルいかないとトークンは儲からず、今のままだとジリ貧ですね。

    久しぶりで勝手を思い出すのにもう少しかかりそうですけど、思い出しても10〜12回飛べたらいいところかな〜という感じでした。

    タイムアタックゲームになるのはいいんですけど、自分が成長したら安定して先に進めるようになるという感じではなく、運次第だと感じてしまうのが問題かなと感じました。
    自分が上手くなったという実感や、あるいは自分が先に進んだという達成感は欲しいですね
    (25)

  3. #153
    Player Type08-Ikkyu's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    バストゥ~ク共和国
    Posts
    702
    俺が99に育つ予定の5月には、人影も無さそうで安心?しました(・ω・)

    携帯向けに作ったポチポチ押すだけのランダム集金ゲーを間違って実装しました。 って所ですかな?
    (19)

  4. #154
    Player Mappu's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウィンダス
    Posts
    148
    Character
    Soracha
    World
    Quetzalcoatl
    Main Class
    PUP Lv 99
    実装後とりあえず2回ほどやってきました
    うん、普通の装備レベルの人だとよくて40層まででしょうねこれ
    旧ナイズルは普通の装備レベルの人でも頑張って記録伸ばして100層いって装備ゲットーやったー^^で楽しかったけど
    これはライトプレイヤーには無理だ、ライトプレイヤーは+1で我慢してくださいね^^ってことですかねw
    エンピ装束だってライトプレイヤーでも+2までいけるけど
    レギオンがコアユーザーで、ナイズルがライトユーザー向けらしいけど
    +2、+3、オリジナルネーム装備が見えててショボイNQか+1取れますよって言われてもヤラネー
    ほんとこの辺の開発の方々の思考がまるで理解出来ないですよ

    結局廃前3+廃シ+後衛 ってガチガチ構成でしか遊べなくなるのが見えてる
    旧ナイズルが最終的にとても良いバランスになってただけに期待してた身としては残念でなりません
    (29)
    Last edited by Mappu; 02-15-2012 at 09:09 PM. Reason: 追記

  5. #155
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    うぃんだす
    Posts
    806
    いえ、アサルト「ナイズル島未開領域踏査指令」は高難易度コンテンツとのことですよ。導入済みのカテゴリからdev1048を参照ください。また、大人数のレギオン、小人数のナイズルという住み分けを考えているともレギオンスレッドで発言されています。ハードコンテンツとライトコンテンツの住み分けとは一言もありませんね。

    ただ、こっちのスレッドでもライトコンテンツを望む発言に対して「高難易度コンテンツを予定しています」くらいの発言はほしかった気はします

    進行がランダムな点は、まだ実装して1日なので、一度にたくさん飛ぶ方法はあるけどわかってないだけじゃないかと思うのですが・・・
    (5)
    Last edited by The-Greed; 02-15-2012 at 09:24 PM.

  6. #156
    Player Mappu's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウィンダス
    Posts
    148
    Character
    Soracha
    World
    Quetzalcoatl
    Main Class
    PUP Lv 99
    あらライトコンテンツじゃなくなってたのか・・・
    ライトユーザーにはやることなんもないね
    旧ナイズルのノリを返して!
    (39)

  7. #157
    Player C2G's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    9
    Character
    Galkamo
    World
    Carbuncle
    Main Class
    RDM Lv 1
    Rom専門だったけど一言
    これ酷すぎます。ナイズル楽しみにしてたけどこのままであればもういかないかな・・・
    せめて記録だけでも旧ナイズルと同じか前のレスで出てたようになればコツコツやれるのですが。
    ほんと残念です。
    (56)

  8. #158
    Player pokotaru's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Posts
    127
    とりあえず
    ヘビーユーザー用のコンテンツは大量にあります。
    レリミシエンピVWレギオン十分過ぎるほどです。

    今後はライトユーザー向け、それも1PTを基調に調整していく事を強く要望します。
    レリエンピで少しは頑張ろうと思えた物も奪われてしまいましたしね。

    そう言う観点から新ナイズルは見直しをお願いします。
    仕様変更がどうしても難しいのなら、

    例えばNQ装備をチケットに交換可能にして、
    10枚で+1、20枚で+2といったように、
    単純にNQ装備でも50個集めればHQをGET出来るといった、

    コツコツ狙うことも出来ると言った救済処置を設けてください。
    これはナイズルに限った話じゃないですが、
    出るまで何十回も同じ敵と戦わせるだけじゃなく、1歩ずつでも目的へ近づけるような仕組みを
    今後のコンテンツには設けてもらいたい。

    無論、たどり着ける結果に違いは無いようしてもらいたい。
    レギオンはその当たりがガッカリ過ぎです。
    せっかくポイントでも戦利品を得られるのにNMからもらえるものより性能が劣るとか理解出来ません。
    (52)

  9. #159
    Player YJM5150's Avatar
    Join Date
    Jan 2012
    Location
    ペミデ王国
    Posts
    38
    とにかく残念でなりません、非常にがっかりです。

    lv75時代の(lv99の現在としては簡単過ぎる)ナイズルをlv99向けに難易度を調整することで
    結果として難易度が上がってリニューアルだと思っていましたが
    ガチガチジョブ縛り、所持武器縛りのマゾコンテンツにしてくるとは思ってもいませんでした

    上記のような内容の高難易度コンテンツはVWがあると思いますが・・・
    なぜライトユーザーからハイエンドユーザーまで幅広い層が気軽に楽しめた旧ナイズルを
    現在の仕様に変えてリニューアルしたのか理解に苦しみます。

    自分が一番言いたいことは

    「今の開発の方々はユーザーのニーズをちゃんと把握しているのか?」

    ということです。
    (82)

  10. 02-15-2012 11:48 PM
    Reason
    キャラクターの調整ではなくゲームバランスの調整を望む

  11. #160
    Player Code's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウィンダス
    Posts
    373
    年月が経過すればどれもこれも勝手にライト向けになるでしょう
    レリック武器なんかがいい例ですね
    他にも大抵のものがアップを重ねるごとにプレイヤーが強くなって
    かつてたおせなかった敵やコンテンツが簡単にできるように
    このコンテンツも仕組みがわかればたいしたことないのかもしれませんよ
    もしくは今の旧ナイズルが10層ぐらい行こうと思えば行けるようになってるように時がたてば簡単に
    (4)
    Last edited by Code; 02-16-2012 at 12:23 AM.

Page 16 of 162 FirstFirst ... 6 14 15 16 17 18 26 66 116 ... LastLast

Tags for this Thread