まとめでの突然のお知らせとなってしまい申し訳ありません。
TTシクラス+2の「インピタス性能アップ」について、もう少し詳しくお伝えします。
 
  • 現在のステータス
    注視していますが、恐らく現状の性能を維持することになると見込んでいます。
     
     
  • 懸念点
    「インピタス性能アップ」のうち、クリティカルダメージアップの最大値が高く、ビクトリースマイトとの相性が極めて高い点です。
    クリティカルダメージアップは、攻撃が当たる度にクリティカルダメージが1%づつ加算され、最大で+50%まで上昇します。

    この火力を維持した結果、以下の状態が発生することを懸念しています。
    1. 過度なパワーインフレを引き起こしている状態
    2. 全てのプレイにおいてモンクが必須な状態、モンクさえいれば他のジョブは不要という状態
      例えば(アビセアで実現できているような)盾役が常時可能になり、ナイトでも忍者でもなく、どのようなコンテンツでもモンクが選択されるという状態
     
  • 上記をふまえ
    今回のバージョンアップでは、全体的なパワーインフレ化を防ぐためにウッコフューリーとビクトリースマイトのTPによるクリティカルヒット確率修正の補正値を引き下げています。

    調整検討の際には、TTシクラス+2の性能も考慮し、装備品の性能の下方修正が発生しないギリギリのところで調整をしたつもりですので、パワーインフレの点については恐らく大丈夫であろうと思っています。

    また、全てのプレイにおいてモンクが必須な状態には、次の理由から実現しないであろうと捉えています。
    • インピタスは攻撃をしていないと効果が上がらず、ミスをすると効果がリセットされる点
    • HNMなどとのバトルを繰り広げる高Lvコンテンツでは、被害を受けずに安全に戦うのが難しい点
    • コンテンツや状況を問わず、恒常的に盾役として機能するのは難しい点

TTシクラス+2については、以上の通りです。

トレジャーハンターの調整を残し、数回続いていた弱体による調整は終わらせ、今後は、新2時間アビリティやメリットポイントなど、強化による調整を積極的に行っていきます。