まずは大前提の根拠を示してもらわないと。
であれば
獣使いは呼び出しペットにシーフタイプが追加されたことでこれを有効活用できればサポートジョブよりやや上の恩恵、という位置付けになっていても不思議ないですよ?
ペットにトレハンがあることでパーティ支援というコンセプトには合致しますね。獣使い
コンセプト
呼び出したペットによる攻撃とパーティ支援が行えるジョブ
呼び出せるペットのバリエーションを増やし、さらにペット特有の技などで、今よりもパーティ支援が行えるようなアビリティなどの追加/調整をしていきます。
トレハンを得たことによって敵対心管理、遠距離大ダメージというコンセプトに合致しますか?狩人
コンセプト
敵対心を管理しながら、遠距離からの攻撃で大ダメージを叩き出せるジョブ
範囲攻撃の外から安全に攻撃できるメリットを生かしつつ、距離によるボーナスや、敵対心を意識した立ち回りをしてもらえるようなアビリティなどの追加/調整をしていきます。
運営が示したコンセプトを元に「今回示された大前提の根拠が不明」と自分は意見をいってみます。
大前提に合ってないからペットのトレハンを下げるといわれても
どんな経緯でその大前提が出来上がったんですか?
ジョブコンセプトから出来上がったわけではないですよね?





