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  1. #441
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    >それぞれの装備群の強化に必要なアイテムの入手難易度や手間は、ミシック>レリック>エンピリアンの順番で難しいものであるという前提に立っています。

    たぶんレリックが一番99素材の入手難易度が高いと思います。
    1日2時間と、倒せる数に制限があるというのは開発が思ってる以上に進行を遅らせます。
    パンデモは75時代の敵ですが真闇王は99をみこして実装された敵です。
    さらにレリック95もちが大量にいるために競争率もとんでもないことになります。
    スコリアはすでに10個集めた猛者もいますしね。
    前提から少し考えを変えてもいいかもしれません。

    結局やる気次第、環境次第、なところはあっても
    しっかり行動して集めてる人もいるわけですよね。
    マロウのほうもそのうち最初に書かれてた20個集める人も出てくるだろうし。
    本来こういう人たちが持つにふさわしい武器なんだろうな。
    (12)
    Last edited by Scythe; 01-28-2012 at 09:39 PM.

  2. #442
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    多くの人が言ってますが、同じものを繰り返しやらされ続けるというのはゲームじゃなくて作業ですよね。
    特定アイテムを100個もってこい(同じNM100回やれ)というのと、
    ヴァナ全土にいるNM100匹狩ってこい だったら、絶対後者の方が楽しいです。
    (43)

  3. #443
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    個人的には流れと反して、ほんとに最終武器となるならこれくらいの敷居でいいと思いますが(あたしゃパスです)
    公平な目からみるとぶちゃけ

    最強武器は将来的にいつか作れるものでなくてはいけない、飽きずに最後までやれるようなコンテンツを!
                               ↓
                              V S
                               ↑
                  簡単にクリアされたら悔しいのでダメです

    和解は無理なきがします・・・。
                              
    (6)

  4. #444
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    Quote Originally Posted by OO_Dirna View Post

    和解は無理なきがします・・・。
                              
    和解は可能な気がしますけどねえ
    難易度自体はそれなりに高くても良いと思うのですが今回の場合それがなんの意味も持たない繰り返し作業な訳で
    99で最後なのだからせめて武器ごとの個別メイジャンクエストって感じで実装してくれれば・・・
    楽しければ敷居は高くとも納得してくれるとは思いますよ
    (10)

  5. #445
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    それぞれの装備群の強化に必要なアイテムの入手難易度や手間は、ミシック>レリック>エンピリアンの順番で難しいものであるという前提に立っています。
    従って、それぞれの試練で求められるアイテムの個数が同じになることはありません。

    また数量差以外にも、ミシックの強化と作成に必要な時間の調整として、封獣板一枚あたりに得られるのモン量を10倍以上にしようとしています。(テストサーバーでは、15倍に変更したデータが入っています。)
    (私の読解力がおかしいのかもしれませんけど)ここのところ、
     「3大武器の0からの作成難易度を統一する」
    と、開発の方針は首尾一貫しているのではないかと思います。


    (今回のLv99強化に)必要なアイテムの入手難度は、(それまでの手間が)ミシック>レリック>エンピリアンという前提(開発の認識)なので、(それを補正してどの武器でも均等の労力で完成するように)今回の試練で調整するため、「3大武器それぞれの最終試練で必要数が同じ」にはできません。

    さらにLv99強化の素材必要数以外でも、(ミシックは土台完成までが大変なので)モンを緩和してサクサク突破できるようにします。

    こういった考えの元、数量を決めようと考えているので、検討が終わったらどういう意図で難易度の比較を行なって素材必要数を決定したのか、改めてお知らせします。


    と言っているように読み取れます。

    ・・・まあ、そんなことより、
    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    テストサーバーに導入される各種データは、「開発中のもの、調整前もしくは調整中のもの」だと捉えてください。
    と言いながら、「劣化アルルナグローブじゃん!」とつっこまれつつテストサーバー状態のまま実装されたCMガントリー+2のことは忘れませんよ?

    (参考)アルルナグローブ Rare
     防24 AGI+9 飛命+9 飛攻+9 スナップショット効果アップ Lv93~ シ狩コ
    (参考)CMガントリー+2 Rare Ex
     防18 HP+21 AGI+5 飛命+7 飛攻+7 スナップショット効果アップ Lv90~ コ
    (11)

  6. #446
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    Quote Originally Posted by Blacktailed View Post
    と言いながら、「劣化アルルナグローブじゃん!」とつっこまれつつテストサーバー状態のまま実装されたCMガントリー+2のことは忘れませんよ?

    (参考)アルルナグローブ Rare
     防24 AGI+9 飛命+9 飛攻+9 スナップショット効果アップ Lv93~ シ狩コ
    (参考)CMガントリー+2 Rare Ex
     防18 HP+21 AGI+5 飛命+7 飛攻+7 スナップショット効果アップ Lv90~ コ
    フォールド着替えに便利だという…まぁ、よほどのことがない限り2個ともダイス飛ばしたいことなんてないですけど…
    AF2+2はメリポカテゴリ2の着替えに使えるかどうかが重点で、性能がみんなしょんぼりですね…
    (1)
    Server:Fenrir Name:Amabili Linkshell:TinyMandragora

  7. 01-29-2012 01:07 AM

  8. #447
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    レリックを例に、ネ実とかで拾ったアイデア&アレンジです。
    全て重複しない別個の案だと思ってください。
    採用どうこうじゃなくて、何かの足しになれば幸いです。たぶん穴だらけなので突っ込み歓迎。

    ■代案1

    ・2段階→3段階にする。

    1段階目:討伐10~20体 ⇒ D値、攻撃/命中アップ、Lv99に
    2段階目:マロウ5~10個 ⇒ ウェポンスキルダメージ、倍撃発動率アップ
    3段階目:マロウ1000個 ⇒ アフターグロウ、モヤモヤ

    [メリット]
    Lv99にしたい(1段階でもいいので強化したい)という要望に応えやすくなる。
    2段階目のマロウ希望者が主催するツアーに、1段階目の討伐希望者の参加が見込めツアーが開催しやすくなる。

    [デメリット]
    討伐だと該当ジョブで参加しないといけないため、参加しやすい/しにくいジョブが出てくる。

    [デメリットに対する改善案]
    討伐をAlljobの専用装備(投てきあたりだと無難?)に記録できるようにする。

    ■代案2

    ・真裏王が落とすトリガーで沸かせる更に上位のNMを実装して、1回討伐すると1段階目強化達成。

    1段階目:上位討伐1体 ⇒ D値、攻撃/命中、ウェポンスキルダメージ、倍撃発動率アップ、Lv99に
    2段階目:マロウ1000個 ⇒ アフターグロウ、モヤモヤ

    [メリット]
    簡単には倒せないが、プレイヤーとしては討伐が1度でいいので、繰り返しがうんざりという人にはメリットになる。
    開発的には、足止め時間稼ぎになれば方法は問わないと思うのでたぶんメリット。
    上位を討伐するために、真闇王が繰り返し攻略されるのでマロウが産出される。

    [デメリット]
    倒せない強さに設定されると、1段階目をクリア出来ない人が続出。

    ■代案3

    ・エサで釣る

    真裏王がノクターヌス装備や、ナイトフォールを強化するメイジャンアイテムを落とすようにする。
    その他魅力的な後衛装備の追加。
    装備、マロウ、メイジャンアイテム枠以外は100貨幣で埋まるくらい貨幣を落とすようにする。

    [メリット]
    お手伝いさんに何かお持ち帰りしていただける。
    マロウ以外のアイテム希望者で、参加者を募集しやすくなる。
    強化後のナイトフォール、ノクターナル装備の性能次第で北国カンパニエ活性化。

    [デメリット]
    新装備、メイジャン強化後の妥当な性能を考えるのが面倒くさい。

    [参考]
    ナイトフォール:両手剣◆D85 隔444 リゲイン 追加効果:テラー 戦ナ暗 Lv75 RaEx
    ノクターヌスヘルム:頭◆防24 STR+6 DEX+6 AGI+6 攻+8 ダブルアタック+2% 時々被物理ダメージ吸収 戦ナ暗獣侍竜 Lv75 RaEx
    ノクターヌスメイル:胴◆防49 STR+10 DEX+10 VIT+10 命中+12 トリプルアタック+1% 時々被魔法ダメージ吸収 戦ナ暗獣侍竜 Lv75 RaEx

    ■代案4

    ・マロウを貨幣と交換出来るようにする。

    適当計算でマロウ1個=貨幣3500枚くらい?
    17人にお手伝いを頼む労力(2時間拘束)を、1人でコツコツやるのに換算したら大体これくらいになりそう?

    [メリット]
    頑張ればソロで取れない事もない。
    金策が得意な人は、裏活動にこだわらず達成出来る。
    産出量が多すぎて下がってきた貨幣の値段が持ち直す。

    [デメリット]
    貨幣の値段が上がって新規レリック作成が現状より大変になる。
    マロウと交換出来るようになった時点で貨幣の価値が変わってしまうので、交換レートが常に変動し、正確に設定するのが難しい。
    (4)

  9. #448
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    開発さんのこれまでの調整の仕方や調整予定を見ていると苦労して作っている(もう完成しそうな)ミシックウェポンの作成難易度がこの先急激に緩和されそうな気がして不安になります。
    (10)
    Last edited by Voodoo; 01-29-2012 at 01:51 AM.

  10. #449
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    レリックの95→99強化にかかるコストがゼロ→95までのコストを超えるようなら
    別のレリックをもう一本作って遊べる幅を増やすかな。
    (2)

  11. #450
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    Quote Originally Posted by 7-phantom View Post
    その理論だと90エンピの時に大半の人間が解約してそうですけどねw
    レリミシエンピってのはそういう武器、そういう覚悟があってこその性能なんじゃないですか?

    今後、強化が追加される度に同じことを言うのかしら。
    99の2段階以降が解禁されユニクロの水準が上がってきたらいずれ1段も死ぬでしょう。
    まさか属性メイジャンも今後一切追加されないなどという事は無いでしょうし
    99の1段が永久に保護される保障などどこにもありません。

    最強であるには努力し続けなければいけないということです。
    今の開発は、その努力を平気で無に返しますからね…
    緩和前に武器作ったけど、あの緩和が来たとにの悲しさは、計り知れなかったなぁ
    (26)

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