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  1. #1
    Community Rep Mocchi's Avatar
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    こんにちは。

    ここまでのご意見を元に、「効果時間3分 再使用時間5分」で調整を進めます。
    対象は、以下のアビリティです。
    • ナイト
      ホーリーサークル/セプルカー
    • 暗黒騎士
      アルケインサークル/アルケインクレスト

    • 護摩の守護円/破魔の刃
    • 竜騎士
      エンシェントサークル/ドラゴンブレイカー
    ※前回のお知らせでは「破魔の刃」を記載していませんでしたが、対象に含まれます。


    この変更に伴い、メリットポイント グループ1の各アビリティに対応した項目についても、能力値1で20秒→10秒短縮に調整します。

    結果、装備品やメリットポイントの効果を最大限に活用することで、「効果時間3分30秒 再使用時間4分10秒」という状態を作ることが可能になります。また効果の妥当性については、次のように考えています。
     
     
    • 効果そのものについて
      特定の種族のモンスターに対して「15%の確率でひるみが発生し、与ダメージ量+15%、被ダメージ量-15%」という効果は、有効だと判断しています。
      もう一声!というご意見も見受けられましたが、効果時間の延長、再使用時間の短縮という形でまずは様子見をさせてください。
       
    • 活用の場について
      効果が弱いというご意見に加え、対象となるモンスターが少ない(使える場面が少ない)というご意見がありました。
      どんなに良い性能でも使える場面がなかったり、少なければ意味がないというのはその通りですので、例えば、現在テストサーバーで公開中のレギオンにこれらのアビリティが有効なNMを追加するなど、場面をしっかりと用意していきます。
       
    • アビリティの削除について
      さらに、リキャストタイマーの枠が上限になっている、もしくは迫っているという側面から削除を望まれている声もありました。
      すでにご理解頂いているかもしれませんが、もし取り違えがあると前提がズレたままお話を進めることになりますので改めてご説明しますと、リキャストタイマーの枠が最大13個なのは現段階でのお話です。
      将来的に増やせるようにする予定がありますので、これだけを理由としてアビリティを削除することはないとお考えください。


    また、獣使いのジョブアビリティ「K.インスティンクト」に関しては、メリットポイントの見直しとして、以下の調整を行う予定です。まだ検討を始めたばかりですので、変更になる可能性は高いものであるという前提でご確認ください。

    現在:
    効果時間1分
    再使用時間15分
    能力値1で再使用時間を2分30秒短縮



    調整案:
    効果時間3分
    再使用時間5分
    能力値1で効果をキラー効果+2
    (33)
    Last edited by Mocchi; 01-24-2012 at 10:55 PM. Reason: 最大効果時間および、説明のテキストの訂正
    Mocchi - Community Team 

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    • アビリティの削除について
      さらに、リキャストタイマーの枠が上限になっている、もしくは迫っているという側面から削除を望まれている声もありました。
      すでにご理解頂いているかもしれませんが、もし取り違えがあると前提がズレたままお話を進めることになりますので改めてご説明しますと、リキャストタイマーの枠が最大13個なのは現段階でのお話です。
      将来的に増やせるようにする予定がありますので、これだけを理由としてアビリティを削除することはないとお考えください。
    将来的って具体的にはいつなんですかね?
    一年後ですか?
    二年後ですか?
    それまでずっとこのゴミアビで埋め尽くされたリキャストタイマーとご一緒しないといけないんですかね?
    そして数年後枠が増えたところで強ジョブには強アビが追加され、弱ジョブにはゴミアビが追加されるんですね
    プライドが邪魔して削除出来ないなら、せめてリキャ共有のアビリティ追加してお茶を濁すとかしてください
    「いつかは知らんけど枠が増えるまで弱ジョブのまま我慢してろ」って聞こえるんですが?
    (27)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    こんにちは。

    ここまでのご意見を元に、「効果時間3分 再使用時間5分」で調整を進めます。
    この変更に伴い、メリットポイント グループ1の各アビリティに対応した項目についても、能力値1で20秒→10秒短縮に調整します。

    結果、装備品やメリットポイントの効果を最大限に活用することで、「効果時間4分30秒 再使用時間4分10秒」という状態を作ることが可能になります。また効果の妥当性については、次のように考えています。
    • 効果そのものについて
      特定の種族のモンスターに対して「15%の確率でひるみが発生し、与ダメージ量+15%、被ダメージ量-15%」という効果は、有効だと判断しています。
      もう一声!というご意見も見受けられましたが、再使用時間の延長という形でまずは様子見をさせてください。
    今日も今日とて遅くまでお疲れ様です、もっちさん。
    効果時間: 「効果時間3分 再使用時間5分」強化次第で、「効果時間4分30秒 再使用時間4分10秒」
    効果   : 「15%の確率でひるみが発生し、与ダメージ量+15%、被ダメージ量-15%」
    との事ですね。

    個人的に、全対象ジョブからみると悪くないと思いますが、幾つか気になる点を
    効果時間が最大4分30秒というのは、何の効果でしょう?
    私の記憶だと竜騎士AF1ブレーは+30秒だという認識なのですが、他になにかサークル効果アップのアイテムがあるんでしたっけ。
    AFを打ちなおすと効果があがるのかな?

    効果については、今後様子見とのことですがやはりもうチョット特化した能力にして欲しいです。
    それとNMに対しては、ここまでの効果が発揮されないとの噂を聞きますが、その辺が真実なら変更してどんな敵にもこの効果を発揮する様にして欲しいです。

    活躍の場について、レギオン等今後増やしてくれるとの事ですが、嬉しいけれど効果がもう一声伸びないと誘ってもらえるか怪しい様な、そしてなにより竜族の9割がたが範囲複数解除のディスペル能力、或いは全部消しという能力をもっています。
    他の対象種族は、そこまでディスペル能力を有していないことからも、やはりちょっと竜騎士が不利なんではないかとおもいます。
    「サークルあってもどうせすぐ消されちゃうから、竜騎士いてもしょうがないじゃん」っていう意見が出てきそうで・・・
    その辺についても対策を検討して欲しいところです。
    設定的に考える訴えるならw、竜騎士は古流の騎士となっています。
    遥か昔より連綿と竜族と戦ってきており、竜族が強力なディスペル能力有しているなら、その対応策を竜騎士が長年の経験から得ていても不思議ではないのでは!?むしろ対策して然るべきです!(@゜з゜)



    タイマーについては、「将来的に増やせるようにする予定があります」との事ですが、竜騎士の調整期が過ぎてから増やされても・・・っていう気がしてしまいますが、「将来」がいったい何時なのかが気になります。

    このタイミングで書かないのですから、正確に明言できないのであろうと察することはできるのですが、今出来ないならタイマーを増やせたタイミングでもう一度、竜騎士の攻撃面を含む調整をしていただけるのかだけでも明言して欲しいところです。
    あとは、出来るなら今できる調整(アビ特性等を使って)で攻撃面の調整をして欲しい所ですね。
    最後は若干スレ違いでした、失礼しました。
    (16)
    Last edited by Liesen; 01-24-2012 at 10:45 PM. Reason: 誤字修正

  4. 01-24-2012 10:57 PM
    Reason
    開発の間違いだったようなので

  5. #5
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    使い道が無いから無理矢理作りますってのはなんだかなあ…。(無いまま放置よりはいいと思いますが)
    サークルブレイク系必須で使わないと勝てない敵だと不満の嵐になるだろうし、なくても何とかなるなら竜なんかは真っ先に切られそうな気がするけどどうなんだろう…。

    将来的にタイマー増やせるというなら、一時的に封印というかちょっとしまっておいて、実際に増やせたら上記サークル系アビを復活でもいいのではないでしょうか?
    (17)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post

    効果そのものについて
    特定の種族のモンスターに対して「15%の確率でひるみが発生し、与ダメージ量+15%、被ダメージ量-15%」という効果は、有効だと判断しています。もう一声!というご意見も見受けられましたが、効果時間の延長、再使用時間の短縮という形でまずは様子見をさせてください。
    この効果ですが、どこで見れましたか?
    全てのアビリティは詳細が非公開だと思いましたが、
    すでにどこかで公式に公開されているのでしょうか?

    インターネット上に有志による、まとめサイトもありますが
    誰でも書き込める形式のため信憑性に難があります。
    「弱すぎて誰も使わない」アビリティの議論ですので
    今まで使った経験で話すことも難しいと思います。

    もし具体的な数値が非公開なら
    他の議論でもそうですが、まずそれを記載して頂けませんか。
    (装備品の記載で○○ 具体的な確率で○%という感じで)

    正直、サークル系は調べれば「たぶん正しいだろう」という効果はわかりましたが
    いまだ、ブレイク系?は、きちんと把握できておらず
    前回の書き込み後24時間くらいで、決定されてて衝撃を受けてるんですが。
    (13)

  7. #7
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    最初の提案以降一切の発言もなく都合のいい部分だけをとって即決。
    これがスクエアエニックスのディスカッションですか?
    削除運動を回避したいだけのようにみえます。
    そもそも削除運動は優遇されている戦士には枠が残ってて、不遇されている竜騎士には枠が無い事が最大の原因だと思ってます。
    今までジョブ調整をおろそかにしてきたツケがアビリティタイマーとして出てきているのではないですか?
    それをいつになるかわからない増設まで待てといわれても納得いきません。
    なぜ戦士は少ないアビリティで活躍できるのか?
    なぜアビリティータイマーをフル活用している竜騎士では活躍できないのか?

    前回の発言での護摩の守護円漏れ、そして今回の効果時間ミス。
    もっと真摯に取り組んでいただけませんか?


    さて、本題ですが・・・。
    公式発表がないので、有志が調べたデータを元に意見を述べてきましたが
    ブレイカーについては不明な部分が多く、出てる数字も?付きです。
    使用する機会も殆ど無かったので、この際どの程度の効果なのか発表してください。
    そして、初めて公式にサークルの効果が出てきましたが、NMに対する減少は無くなるものと思っていいのですか?
    ドラゴン類とその他の環境の違いはどう考えていますか?一括調整は乱暴ではありませんか?

    再度考察をお願いします。
    (30)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    ここまでのご意見を元に、「効果時間3分 再使用時間5分」で調整を進めます。
    2択にして答えを絞ったうえで、こちらの意見が多いという言い方は卑怯ではないでしょうか。

    ここに出てこない選択肢(いまのままでは使えない、時間調整の問題ではない等)は
    考慮されないのでしょうか。
    (31)

  9. #9
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    [QUOTE=Mocchi;267048]

    また効果の妥当性については、次のように考えています。
     
     

    効果そのものについて
    特定の種族のモンスターに対して「15%の確率でひるみが発生し、与ダメージ量+15%、被ダメージ量-15%」という効果は、有効だと判断しています。
    もう一声!というご意見も見受けられましたが、効果時間の延長、再使用時間の短縮という形でまずは様子見をさせてください
    そのジョブが特定の種族のモンスターに有利になるという色を持たせるのなら、PC自ら発動するアビリティでなく、かつ確率によるものではなく特性として持つのが一番自然であり、個性を持たせるものだと思います。
     

    活用の場について
    例えば、現在テストサーバーで公開中のレギオンにこれらのアビリティが有効なNMを追加するなど、場面をしっかりと用意していきます。
    そういうのを前提として後付けで用意されるNMって・・・的外れな気がします。
    「(例)ドラゴン類をたくさん設置しました。どうぞサークル使ってください」って・・・
     

    アビリティの削除について
    もし取り違えがあると前提がズレたままお話を進めることになりますので改めてご説明しますと、リキャストタイマーの枠が最大13個なのは現段階でのお話です。
    将来的に増やせるようにする予定がありますので、これだけを理由としてアビリティを削除することはないとお考えください。
    上でも言いましたが、特性にしてもらえませんか?
    将来的にって、もうこのゲームに将来性を見出しているプレイヤーは少ないとは思いますがそんなのほほんとしていられるんですか?
    タイマーについての発言も言ってることが変わってる気がします。
    (31)
    Last edited by Cicanic; 01-25-2012 at 12:36 AM. Reason: 引用がうまくいかなかった

  10. #10
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    実現可能かは別として対象の種族を一時的に変更する魔法やアビというのはどうでしょうか?
    イメージ的には学者とかに。ジョブ同士の合わせ技みたいな感じで。
    (4)

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