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  1. #131
    Player Chocotto's Avatar
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    Quote Originally Posted by RAM4 View Post
    ゴミしか出なくなるんじゃ…
    私も、どちらが最良であるかという結論は出ません。
    思うにVWは連戦することが前提だからドロップ率が低いのでしょうね。
    (0)
    Last edited by Chocotto; 01-15-2012 at 06:01 PM. Reason: 追記分を削除

  2. #132
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    今週はフレの手伝いで合計48戦ほど石使わないでVWやってきましたよ
    確かにクルオは儲かりましたね
    最近は自分も利益ないと手伝わない人ばかりなのですかね?
    自分は手伝ったら勝手にクルオと経験値がついてきて儲かったって感覚なのですが
    (1)

  3. #133
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    Quote Originally Posted by Code View Post
    今週はフレの手伝いで合計48戦ほど石使わないでVWやってきましたよ
    確かにクルオは儲かりましたね
    最近は自分も利益ないと手伝わない人ばかりなのですかね?
    自分は手伝ったら勝手にクルオと経験値がついてきて儲かったって感覚なのですが
    石を消費しなければ規定値の5000~10000程度
    昨今アビセアの乱獲で1時間当たり10万クルオ/30万経験値が付いてくるのも人気が無い理由でしょう

    かつ、石を使った場合上位ステップほど規定値が高いのでクルオ稼ぎに新規(特にジュノ、ジラStep3以下に行く意味が少なく)向けではない
    ジュノ、ジラStep3以上であればクルオを稼ぎながらアイテムも狙えると言う形になっちゃうんですよね

    緑黄アライメント辺りは石消費しなくても恩恵を預かれればちょっとは新規向けになるんですけど
    (1)

  4. #134
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    1リミポで真輝管1個、2~3リミポ辺りでダスト1個に交換してもらえるようになったら嬉しいかな
    これまでに得た経験と引き換えに何かを交換してくれるNPCの登場に期待
    (3)

  5. #135
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    ・弱点の効果見直しについて、テラー効果のようなものは一時的で良いと思うんですが、
     痛すぎる範囲技等は一定の弱点を突くとその戦闘においてはもう使用しなくなる、
     攻撃間隔が徐々に長くなっていく、と言ったようなものを希望します。
    ・その他にも弱点を突くことで攻撃力を下げたり、防御力を下げたり、魔法耐性を下げたりとか。
    ・連携+MBを駆使することで一気に削ることが出来るともっと楽しいかもしれません。
    (2)
    Last edited by Strato; 01-16-2012 at 03:01 AM.
    求職中のサラリーマン(´Д`;)

  6. #136
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    Quote Originally Posted by Code View Post
    今週はフレの手伝いで合計48戦ほど石使わないでVWやってきましたよ
    確かにクルオは儲かりましたね
    最近は自分も利益ないと手伝わない人ばかりなのですかね?
    自分は手伝ったら勝手にクルオと経験値がついてきて儲かったって感覚なのですが
    VWをやらない人にとってはその程度で満足できるかもしれないけど、
    アートマ強化を視野に入れてる人にとっては非効率過ぎるし、メリポもすでに振るやつがない状態でしょう。
    (6)

  7. #137
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    VWで稼ぐのが前提ならクルオじゃなくてVW専用の通貨でも作ればいいのではないでしょうか?
    クルオはアビセアのみだけでなんか問題なんですかね、一応アビセアは課金コンテンツだし他で使いまわしはするべきじゃないと思いますが
    それともVWで稼げるってのは建前なんでしょうか?
    (5)

  8. #138
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    石なしで時給6~10万程度はクルオ稼げますから
    効率自体は悪くないと思いますよ
    これのおかげで僕は2つほど15まで上がりましたし
    自分のほしいアイテムがあるとこは使う
    手伝うときは手伝ってクルオを設けるでいいんじゃないですかね?
    クルオは天地薬にも交換できてしまいますし儲かりすぎはよくないのでしょう
    逆に必要クルオを下げる方がよいかと
    都合のいい緩和ばかりでメリハリがなくなって簡単すぎると逆におもしろくなくなりますし
    普通のゲームと違ってオンラインゲームは時間をかけて遊ぶものです
    (0)
    Last edited by Code; 01-17-2012 at 12:03 AM.

  9. #139
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    日本です(゜▽゜)
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    Quote Originally Posted by Foxclon View Post
    弱点の見直し
    テンポラリアイテム頼みのバトルの展開にならないで済むよう、弱点の効果見直しと、合わせてテンポラリアイテムの配布について調整を行う予定です。

    また、難易度の高い弱点や、弱点が判明しても編成によって弱点をつくことができないケースについて、適宜調整を行っていくことも考えています。既にいくつかの弱点についてのご意見もいただいていますが、特に検討してほしいものがありましたらぜひフィードバックをいただければと思います。
    青魔法については全部を対象にしないで欲しいです。
    魔法弱点はレッドアラインメントを上げるためにできるだけつきたいわけですが、1分縛りがありますよね。
    3人揃えれば全部カバーできると言っても魔法コンプしている青魔道士を探すのもそれだけ大変になりますし・・・。
    (2)

  10. #140
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    Quote Originally Posted by Code View Post
    石なしで自給6~10万程度はクルオ稼げますから
    効率自体は悪くないと思いますよ
    これのおかげで僕は2つほど15まで上がりましたし
    自分のほしいアイテムがあるとこは使う
    手伝うときは手伝ってクルオを設けるでいいんじゃないですかね?
    クルオは天地薬にも交換できてしまいますし儲かりすぎはよくないのでしょう
    逆に必要クルオを下げる方がよいかと
    都合のいい緩和ばかりでメリハリがなくなって簡単すぎると逆におもしろくなくなりますし
    普通のゲームと違ってオンラインゲームは時間をかけて遊ぶものです
     自分で石を使えるか選べれば欲しいアイテムがないときは石を使わないで手伝うということもできますが、
    今は持っていると自動で消費してしまうので全部手伝うか、全部石を使うしかないのが困りますね。
     一戦ごとに石もらいにいったりしていたら他の参加者に迷惑がかかりますし。
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