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  1. #41
    Player Raurei's Avatar
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    いままでで一番成功してる支援履行はヘイスガだとおもう。
    理由は 白や赤のヘイストと同等の加速度合い、スキル値に応じて6分以上も効果が持つ持久性、そして召ならではの範囲型、さらには何よりいつでも最高潮の性能が発揮。
    唯一の神履行だとおもってます。(補助でのね)
    (17)
    Last edited by Raurei; 01-14-2012 at 03:02 PM.

  2. #42
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    エンドレイン+ドレッドスパイクが同時にかかる性能はいいですね。状況を見て使わないと前衛さんに迷惑掛けてしまいそうな場合がありますけども。
    効果量は月齢をどうしても反映させたいならばこれが一番ですかね…。骨やらヴァンピールにはもちろん意味の無い履行にかわりはないけど。

    後衛が物理ダメージを受けた最に若干でもドレッドで吸い取れればダメージ軽減にはなりますし。
    (2)
    Last edited by Raurei; 01-15-2012 at 12:21 AM.

  3. #43
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    Quote Originally Posted by Monyu View Post
    書いてから自分勘違いしてるんじゃないかと思ったんでちょっと確認を・・・

    エンドレインって仮に満月で与ダメージの15%吸収するとして
    通常攻撃100ダメージ+エンドレイン15ダメージ(15吸収)=敵への合計ダメージ115
    って感じだと勝手に思い込んでたんですが、間違っている気がしてならない!
    黒魔法のドレインは与ダメージ分回復だからって自分勘違いしているかも!
    どうやって検証しますかねー
    はい
    HPマンタンだとダメージ0となります
    召喚/獣使いで、同じ敵を
    一回殴る><pethpp>HP確認で エンドレイン有り無しで検証可能です
    (0)

  4. #44
    Player shigeki's Avatar
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    エンアスピルが付いて嬉しい状況ってのが想定できないんですが。

    効果はエンドレイン1択にして
    新月時1%~満月時30%

    このくらい極端な性能でもないと使用する候補にもならないんですが。
    満月時の性能で両手武器が吸収しすぎるようなら1回の吸収量に上限つけるとか
    (0)

  5. #45
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    Quote Originally Posted by shigeki View Post
    エンアスピルが付いて嬉しい状況ってのが想定できないんですが。
    対NM戦以外のアビセア外の活動で、青魔が喜びます。
    アビセアだとMPに困ったりしないし、NM相手だとMPどうこう以前だったりします。
    え?狭い?そうですよね。ごめんなさい。
    (0)

  6. #46
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    劇的に変えてくれそうな気配がなさそうなので、もうこの話はやめたらどうですかね。

    しょぼい吸収系の履行にした時点で死んでますし、ここから改善しようとしてもたかが知れてます。
    TP吸収系になるのであれば話は別ですが。
    (1)

  7. #47
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    開発さんが絶対にかえないよ!って言わない限り辞めるひとはいないとおもう。
    それに開発さんから引き続きディスカッションしてください~って言われてますし。
    TP吸収になった場合、やっぱり6人+ペットで殴ったら~前提で考えられそうなので1か0しか吸い取らせてくれなさそう…。
    もしTP関連にするならば被TP増加をする効果のほうが他のジョブの人でも恩恵が得られると思う。(一部を除きますが)
    理由は一匹から複数人が ではなく 一匹から一人が という考え方での性能設定になるとおもうので。
    (2)
    Last edited by Raurei; 01-14-2012 at 02:52 PM.

  8. #48
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    開発サイドの意向は「限定条件で本家と同等以上の効果を持たせている代わりに汎用性を削いでいる」といった具合でしょうか。
    だから状況に応じて使い分けて欲しいと。

    つまり、月齢を考慮せずに使いたいと考える我々の方が未熟と言うことですね。
    まさか開発さんに「マクロに/clock onを仕込むのが召喚士のたしなみ」と教えられる事になるとは思いませんでした。

    ・・・履行ぐらい好きなタイミングで使わせてくださいよ。
    2時間アビじゃないんですから。

    トワイライトナイフみたいに、殴ったときにランダムでどちらか発動みたいにはできないんですかね?
    最初からトワイライト的な実装だったら、それほど苦情も出なかったと思うんですけど。
    (9)

  9. #49
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    「ドレインデイズ」を持続させつづけるためには、サンバを使用したPCが常時オートアタックをしている必要がありますが、ヘヴンズハウルは、エン系ですので一度効果を得られれば、ヘヴンズハウルを使用したPCがAAで攻撃をせずとも、効果を得続けられるという大きな違いもあります。
    ここから類推するに、これは全員で殴るケースではなくごく限られた人だけが殴るケースを想定、

    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    両手武器を用いている場合には、ヘヴンズハウル>サンバI~IIとなりますし、ヘヴンズハウル>サンバIIIとなるかどうかは、攻撃力次第とも言えます。
    (サンバは攻撃間隔で1回の吸収量が決まり、ヘヴンズハウルは与ダメージの割合で決まるためです。)
    さらにここから、従来のエン魔法が片手武器優位だったので、今回は両手武器アタッカー向けの
    魔法として主体に置いて作ったと思われます。

    これに見合う条件は今のところ1つだけ。

    「モンク盾」

    しかしアスピルは不要ですし、満月以外は効果弱まって現状はダメでしょう。
    モ盾向けの修正候補として考えるなら、ドレスパなり、他のなり何か建設的な意見も出るのでは。
    (3)

  10. #50
    Player paffett's Avatar
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    結論からいうと使いにくいです。


    使いやすくするならば、


    ヘブンズハウル:エンドレイン
    ヘブンズハウル:エンアスピル


    上記のように、分けて使えるようにしてください。


    HP吸収したい場面で、アスピルの効果、
    MP吸収したい場面で、ドレインの効果、、


    そんなことが多いです。


    効果については、

    ヘブンズハウル:エンドレイン 基本吸収量:10% 満月時:15%
    ヘブンズハウル:エンアスピル 基本吸収量: 3% 新月時: 5%

    というのがいいかと思います。

    月齢はボーナス程度に影響を及ぼせばいいと思います。
    ゲーム中に月齢を確認するのはとても面倒です。

    時刻や天候アイコン付近に、月の満ち欠けアイコンが表示されていて、
    視覚的に常時月齢を確認できるのなら話は別ですが。
    (4)

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