他の方も書かれてますが、私もアフターマスがペット含まないことが納得できません。
ミシックでわかってもらえたと思っていたのに;;
あと、両手武器と二刀流前提の片手武器で、同じくサブ武器にのらないのもおかしいと思います。
ジョブ性能として二刀流やペットこみで一人前なのに、その一部分にしかのらないのはおかしいです。
あと、もちろんws自体も、あまりにも威力に違いがありすぎます。
wsの弱い武器の全体的な威力の底上げを強く希望します!
他の方も書かれてますが、私もアフターマスがペット含まないことが納得できません。
ミシックでわかってもらえたと思っていたのに;;
あと、両手武器と二刀流前提の片手武器で、同じくサブ武器にのらないのもおかしいと思います。
ジョブ性能として二刀流やペットこみで一人前なのに、その一部分にしかのらないのはおかしいです。
あと、もちろんws自体も、あまりにも威力に違いがありすぎます。
wsの弱い武器の全体的な威力の底上げを強く希望します!
クリティカル耐性のある敵とかきたら日の目を見そうですが
それもなんかなーって感じですね
クラウドスプリッタはもう属性WSである事自体がどうしようもない感じ
せめて半属性WSにして物理強化アートマやアビとの相性をあげてもらわないと
どうにもならない気がします
いいえ、まったく違いますよ。
機会が増えるのでDAの発生回数は増えますが、割合で考えてみてください。
初段倍率1倍のWSで10%の確率でDAが発生するとして、増分は
1ヒットのWS→平均1.1回攻撃(1.1倍)
2ヒットのWS→平均2.2回攻撃(1.1倍)
3ヒットのWS→平均3.2回攻撃(1.0666倍)
4ヒットのWS→平均4.2回攻撃(1.05倍)
5ヒットのWS→平均5.2回攻撃(1.04倍)
こんな感じで恩恵は減って行きます。
そして8ヒットで止まるのもネックです。
極論で言うなら夢想阿修羅拳にDAの恩恵はありません。
単発も多段もクリティカルの恩恵は変わりません。
合計のDが同じならばクリティカルしたときの増えるダメージも一緒ですから。
クリティカルWSを多段にするのは平均を安定させるために仕方がない調整だと思います。
1:1でなくても攻撃値2倍相当にはなってますよ。
1400:400と700:200を比べてみましょう。
まあここまで攻撃値が高くなおかつ敵防御が低い状況だと攻防比がキャップしてしまいますけれども。
(両手の攻防比キャップが正確にどれぐらいだったか忘れましたがおおよそ2.3前後程度の値だったと記憶しています。)
あとはまあ、攻撃2倍と読み替えると、月光と同じ補正と考えることもできるんですよ。
雪風 月光 花車 の3種を見たときに3種とも倍撃値、ステータスボーナスが共に3種とも同一であるにもかかわらず
一番安定感がありダメージが出やすいのが月光だというのは良く知られていることと思います。
十分な支援が受けられない、の意味としては竜ごときではたいていの場合吟やコの居ないようなあまり者PTに組み込まれてしまうということです。
あとは6人程度で倒せる相手としてもメヌ有無で大差つきますよ。
割合でっていうのは意味がわからない計算ですが…
1ヒットから5ヒットのWSのダメージがダブルアタック乗らなければ一緒のダメージっていうならそのとおりですが
エンピは、今までのWSと違い単発も多段もステータスは違えど2段目以降はだいたいは1×ステータス60%修正です。
ダブルアタックが10%として考えた場合
1ヒットの場合はダブルアタック10%の可能性ですが
2ヒット以上の場合は2×10%になるので
ダブルアタック20%の可能性になります。
恩恵が倍になるのはわかってもらえるでしょうか?
(1×ステータス60%修正)×10%
と
(1×ステータス60%修正)×20%
ではダメージの期待値はどちらが高くなるでしょうか?
それとクリティカルは多段の方がダメージが高くなるとは言ってませんよw
弱い単発のものにはダブルアタックの恩恵は最大で1回
強いクリティカルWSには恩恵最大2回じゃ
さらにダメージ差がでますよねって意味で言ったのでそこは勘違いしないでください。
Last edited by LikeAVLife; 03-16-2011 at 11:26 PM.
WSの要望です!!
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/297
Absolute-Virtueを簡単に倒されてしまっているみたいですが
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/337
アタッカー全体の基本ジョブバランスについて
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/1329
どの辺がおかしいのでしょうか?
もっと簡単に説明すると
1.0×ステータス修正60%=500ダメージ
と仮定した場合
超単純計算で仮定して下のダメージだとすると
ウッコフューリー
(2.0+1.0)×500=1500ダメージ
カムラン
3.0×500=1500
となると言う前提で単発と2ヒットのダブルアタック10%計算をすると
単発
(3.0+(1「ダブルアタックのが乗るチャンス」×10%))×500=1550
2ヒット
((2.0+1.0)+(2「ダブルアタックのが乗るチャンス」×10%))×500=1600
となります。
単発と2ヒットではダメージの期待値が条件が同じでも2ヒットの方が上なのはわかってもらえるでしょうか?
WSの要望です!!
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/297
Absolute-Virtueを簡単に倒されてしまっているみたいですが
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アタッカー全体の基本ジョブバランスについて
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