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  1. #731
    Player Valar's Avatar
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    Hesione
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    時々、アフターマスがあるからWSは弱くてもという意見があるがそれは間違いだと思う。
    なぜかというと、その場合WSを武器固有にする理由がないから。
    固有にしているという事はそれ自体が強力であるという認識からであり、使えるPCの数を制限したいという思惑があるのだろうと推察できる。
    したがって、このタイプのWSは一般的に習得できるWSより強くあるべきだと思う。
    ただ、先に述べた通りこのタイプのWSは大多数のPCが使用することを想定していないと推察できるため、エンピのように大量に生産された場合はなにかしらの調整が入るのは止むを得ないのではないかと思う。
    ウッコやビクスマにおいても、それがサーバーに極僅かしか存在しないならここまで問題にはならなかったのではないだろうか?
    しかし、実際には野良シャウトで募集を掛けれるくらい存在しているとなると、開発としても考慮せざるを得なかったのだと思う。
    とはいえ、弱体されて面白いことはないので、95もしくは99時点でのWS性能引き上げもしくは元の仕様に戻すという事はあってもいいのではないかと思う。
    むろん前提として、存在数が想定内に収まっていることが条件になるだろうけど。
    (10)

  2. 01-01-2012 06:16 PM
    Reason
    暴言・侮辱・誹謗中傷にあたる内容が記載されていため削除いたしました。

  3. #732
    Player Myu-farlen's Avatar
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    Quote Originally Posted by Myu-farlen View Post
    ・ウッコ・ビクスマを基準に、他「全ての」WSを上方修正(一定のレベルを境にとかでもOK、開発さんが大仕事)
    ・PC全員の平均ダメージは上がるが、元々バトルコンテンツで席がほぼ確定していた状態から考え、コンテンツ辺りのダメージ総量は考えている程増えない
    以前書いた事のイメージの一例を(全て仮定数値の話なので、細かい突っ込みは無しで)
    とある6人推奨コンテンツが有ったとします、現状の強さで楽に勝つ為に
    ウコン3後衛3もしくはウルス3後衛3などでの攻略が主流と考えてみて下さい。
    上記構成で「一定時間辺り」前衛一人1万ダメージ(計3万)とします。
    現状これを他の前衛に置き換えると、一人当たり5000~9000ダメージ
    で私の調整案を採用し、他のWSの強化による調整をした場合
    他ジョブで8000~10000くらい削れるようになったとします。

    やはり募集の主体は戦モでしょうが、他のジョブを入れてもさほど変わらなくなります
    又、強化調整をしたとしても、PTに席の定数がある以上、現状与えてるダメージの合計上限を超える事はありません。
    この時点で「インフレ」は起きません。
    VWなどだと、元々弱点目的で戦モ以外にも席が有るので、わずかにダメージ総量は上昇しますが
    他コンテンツではほぼ変化せず、多少はジョブの幅が自由になるのでし無いでしょうか?
    この場合でも「インフレ」は微々たる物です。

    実際にインフレが起きるとしたら、各ジョブのソロ活動くらいかと。

    上記の理由から「パワーインフレ」という開発側の言い分には同意出来ず
    強化による調整が妥当と訴えています。

    (イメージしている事をうまく言葉に出来てなくてごめんなさい)
    (4)
    Last edited by Myu-farlen; 01-01-2012 at 06:46 PM.
    キャラデータ(不快とのご指摘なので、見たくない人は開かないでね^^ 緩和房ですw)
    22ジョブオール99Lv 全ジョブ全スキル青字
    武器:レリック・ミシック無し エンピ:格闘90・両手斧90 弓90迄牙@42 両手剣90迄心臓@75 コイン:片手刀90 片手斧90 防具:AF3+2、20ジョブフルコンプ
    合成:革105+12(上級込み) 錬成80 鍛冶・裁縫・木工・錬金70 骨62 彫金 61 調理9 釣り11

  4. #733
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    VWだけが問題でTP300連射を問題としているなら、配られる薬品を300貯まるやつでなく
    100のに置き換えれば解決ですね(他の方と同意見)
    (6)
    キャラデータ(不快とのご指摘なので、見たくない人は開かないでね^^ 緩和房ですw)
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  5. #734
    Player peugeot's Avatar
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    よく読むともう調整はいるのは決定してて
    あとは今のテストサーバのデータからどれだけ上方修正できるかの検討中ということですね。
    祈るしかない。

    今回は弱体という形でしたが、今後VerUPごとにWSの調整をいれていってほしいね。
    (3)

  6. #735
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     弱体調整反対、他の強化で調整、と考えるみなさん もう弱体調整は決定事項だとあきらめていませんか?
    全然そんなことはありません。

     開発が公式フォーラムで述べたことであっても、ユーザーの声を聞き入れて後に変更するということは過去にいくらでもあります。限界クエの内容しかり、AF2+2の性能しかり。次のVerUPまでは相当期間があるでしょうし、開発側が考えを変える可能性も十分にありえます 
     それにMocchiさんは「現状を維持すると選択した場合」と記しています。現状維持という選択枝も考えているのです。
     

     弱体調整反対だけど、自分で意見を投稿するには勇気がいると考えているみなさん、
    とりあえず、60ページのFrauさんの投稿の「いいね」を押しておいてください。

    Quote Originally Posted by kaka2 View Post
    Frauさんという方が強化方面で希望する方は「いいね!」を押して下さいという投稿をされています。
    #592番、60ページ目にありますよ。
    ワシも既にいいねを押しました。
    Quote Originally Posted by frau View Post
    ウッコ、ビクスマの弱体で調整するのではなく、
    他のWSやジョブを強化して調整して欲しい!!

    という方はいいね!を押してください。

     多くの方が投稿して長いスレになって埋もれてしまっている可能性があるので、時々こういった投稿をのせておいたほうがよさそうですね。
    (14)

  7. #736
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    少なくとも何故他のレリミシエンピの強化によるパワーバランス調整では無理なのか?またジョブ間の性能調整で無理なのか?目指すアタッカー性能の上限はどのあたりなのか?の理由が一切開発から公開されていないことが最大の問題です。
    開発は強引な弱体に踏み込む前にまずは上記の情報を開示してください。特定の最強を売りにしていた装備をピンポイントで弱体することは過去のFFXIの歴史でもほぼ皆無の異常事態です。ジョブ全体の調整や追加のWSや武器の性能アップとは根本的に次元の違う話です。
    (10)

  8. #737
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    限界クエは余計に中途半端な物になったし、AF2+2は詳細不明だった○アビ強化の部分でやばい物があるんですが…。
    多少上方修正されますし、挙げられた例からしても、そこが落とし所じゃないかな…。

    今年は、意見を募るなら初めからちゃんと詳細を説明して欲しい物です。
    (2)

  9. #738
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    95で今より少し弱いくらいの強さ 99で今と同じかそれ以上の強さにしてくれるのなら今回の弱体は受け入れてもいい気もしてきました。
    ヘヴィメタ1500個は現状バザーで集めようと思うとうちの鯖では1億5000万以上はかかりますがそれならまだモチベを維持できそうです。
    あと今回のWS調整は安易にウッコビクスマだけでなくレリミシエンピメリポWS全体を含めた調整ということでお願いしたいです。
    次はこれを今度ははあれを弱体と次から次へと弱体されるのではないかとではないかとみんな不安がっています。
    WSの弱体調整はこれ一度きりだと約束して欲しいです。開発の方々、どうかよろしくお願いします。
    (5)

  10. #739
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    RNG Lv 99
    高位ケアルの低ヘイト+高火力前衛のおかげでヘイトコントロール系の2ジョブの意義もぶっ潰しちゃってるし
    WS強化でバランスとったら黒魔や召喚まで死亡することになると思うんだけど
    強化でバランスを!!派の人たちはそのあたりどう考えてるの?

    強化強化言うなら、それらのジョブの強化案も考えて投稿してるのよね?
    いや大半の人は投稿どころか見もしないよね いいね!の数少ないし

    プレイヤー側が強化されれば敵側もそれにあわせた強さに調整してくるだろうから
    手を入れてもらえないジョブと優遇ジョブの格差が更に開くように思えるんだけど
    (25)
    不整脈<出ちゃった♪

    まさか、どえるシャポーロット負けしたことが心臓の負担に!?(マテ

  11. #740
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    バランスを考えるならなおさら、ウッコビクスマ弱体、レリックミシックws強化の方向に進むべきなんじゃないかな
    (34)

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