私も具体的に考えてみたいと思い、少しお聞きしたいのが、
「向いてないジョブ」「寄生ジョブ」といったワードですが、具体的にはどのジョブが該当しますか?
それと寄生ジョブのレベル定義ですが、
某用語辞典の「寄生」を引用すると「戦闘に貢献することなく経験値等を得る(棒立ち)」
とあり、これは少し本件のニュアンスには厳しすぎるので、
「メインジョブの特徴的能力等を全く使用せず戦闘参加すること」
くらいでよいですかね。
絶対防御があれば弱体化アイテムも使わずにクリアできるのでしょうか?
寄生については考えなくていいと思います。
1度きりの戦闘ですからクリアできているので
あれば寄生でもなんでも良いと思われるでしょう。
私も発言しましたが「向いてないジョブ」について。
「向いていない」と短絡的に発言してしまったので誤解を招いていると思います。
例えばガチで戦う場合敵の攻撃を受けるジョブが必要になりますが
ナイト以外は向いていません。理由としては回避系ジョブでは
どんなに頑張ってもほぼ回避できないからです。
その上敵の火力が一瞬で前衛を倒す火力なのでケアル厚めにしても
間に合わない事も多いのです。HPの多いモンクですら一瞬です。
つまりキーとなるジョブ。例で言えばナイトがいない場合、他に
忍モのような手数で押せるジョブが何人居ようが勝てません。
私の言いたかった「向いていない」というのは参加希望してる人達の中に
その戦術のキーとなるジョブが居ないことが多い。という事です。
そのための弱体アイテムのはずなのですが・・・これも作戦とマッチしなければ
使っても効果が薄いこともあるのです(それでも勝率は上がりますが)
集まった人で出来る作戦を考えれば・・・という自由度が結構低いと思われる為
事実クリアできてない人が沢山いる現状があります。
VWのようにやりこみ続けてるプレイヤー対象のコンテンツならこの難易度でも
問題ないのですがほぼ全員が対象となる限界でこの調整は酷いなと思うわけです。
弱体アイテムがなく6人揃わなくても勝てるバランス・・・。
どんだけ相性の良い編成を組んでの発言なんだろうとは思いました。
確かに勝てるので間違ってませんが・・・。
ちなみに手伝いで参加した限りでは以下の作戦しか私は知りません。
1:召+モ4等の絶対防御からの即効PT
2:ナイト盾を軸とするガチバトル
3:踊り子盾3名以上による自己即回復タゲまわし戦術
4:獣PT(未経験)
5:弱体アイテム+精霊PT(未経験)
モモモモ召の5人+1名でほぼ確実に勝てます。
あまった1名は何もしなくてもクリアできます。
召の絶対防御を使用してから突撃、モは近寄ってから百裂拳。
2Hさえあれば他準備すら必要なく突撃のみで終わるため、
実装時モ召のみ募集が流行ってしまった原因でもあります。
長文失礼しました。
一応結果報告です
ナ(オハン)、忍モモ白白で挑戦
弱体アイテム2個
最初は弱体アイテム使わず
半分以下まで削って百烈拳で全滅
2回目
百烈拳来たら順番に弱体アイテム使って勝てました
その後2アビ全快しましたです。
時間は9分ちょっと位でした。
PMのレベル制限が会った頃の戦闘のほうがよほど難しかった感じです。
アイテム集めはクフの虎とオンゾゾ骨、とてとてだったかな?
わりとドロップはよかったです
まさか限界突破にまで絶対防御が必要になるとは思いませんでした
アル・タユにAVと言うHNMがいますが、それを倒すのに使ったくらいですね・・・私の今までの経験だと
なんでヴァナ・ディール最強と謳われたHNMと同じような戦術を限界突破で使わなくてはいけないんでしょうか?
バカバカしい
後衛であれ、前衛であれ、1ターンで戦闘不能になる攻撃って、ふつうにおかしいですよね。
突破が厳しいような難易度だとクレームつけまくって、
確実に突破できる方法が見つかったり、弱体アイテムが実装されると、今度はその内容にクレーム・・・
ジョブが限定されるバランスに呆れる気持ちや、弱体アイテムのドロップの渋さに疲れ果てる気持ちは
よ~~~くわかりますが、開発側は「じゃあ結局どうしてほしかったんだ」と思ってそうな気がします。
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