Page 15 of 71 FirstFirst ... 5 13 14 15 16 17 25 65 ... LastLast
Results 141 to 150 of 708
  1. #141
    Player YuinYan's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    3
    Character
    Fienal
    World
    Shiva
    Main Class
    DRK Lv 99
    【アブゾ系魔法の全体的な改善】
    ・キャスト時間を短縮。スタンもしくはそれに近い速度があると望ましい。
    ・吸収効果の時間減衰撤廃。吸収量大幅アップ。各ステータスに対応した能力も同時上昇。(STR=攻撃、DEX=命中など)
    ・レジスト率の低下。
    ・効果時間の延長。3~5分ほどにしてもらえれば。

    【ドレッドスパイク】
    ・MPコストダウン、及び詠唱時間の大幅短縮。
    ・効果時間の延長。デフォルトのリキャストと同程度は最低でも。
    ・吸収上限量の上昇。

    【エンダーク】
    ・効果がダメージごとに減衰することを撤廃。
    ・両手武器装備時、および複数回攻撃武器の初段にのみ効果がかかるよう修正。

    【ジョブ特性】
    ・物理攻撃力アップの上昇量を現状より大幅上昇。(高級食事の普及により攻撃力差がほとんど出なくなっているため)
    ・物理攻撃力アップ特性自体を、物理攻撃ダメージ+??%に変更。侍の正々堂々のような物、通常攻撃/WS共に有効。
    ・一定確率でダメージ倍撃が発生するような特性の追加。
    ・魔法面を使いやすくする為、ファストキャストの追加。

    【暗黒】
    ・消費HPをそのままダメージに変換する仕様そのものを見直す。もしくは変換率の上昇ないしHP消費量を下げる。
    ・アビリティそのものに耐性を持つ敵が増えすぎている点の見直し。(複数人同時使用だと耐性がつくが、1人では無耐性等)

    【ラストリゾート】
    ・効果時間の延長及び、デスペレートブローで得られるヘイスト値ダウン。(効果3分、ヘイストは3%*5段階程度)

    【マジックアキュメン】
    ・仕様変更し、自分に対して精霊魔法を詠唱。被ダメージ数値分を武器D値に加算。
    ・他者からの被弾は無効。効果3~5分。

    【アルケインサークル、クレスト】
    ・使用間隔の大幅短縮、及び効果時間の延長。
    ・効果時間中は、アルカナ類に大しては現状より圧倒的有利に戦えるレベルに調整。

    【レリックウェポン:アポカリプス】
    ・カタストロフィのAM:ヘイストを現在の装備枠から、どれにも属さない特殊枠へ変更。
    ・カタストロフィのステータス修正項目にSTRを追加。
    ・隠し性能である倍撃発生率の上昇。
    ・アポカリプス装備時のみ、カタストロフィに攻撃力修正を追加。

    【ミシックウェポン:リベレーター】
    ・アフターマスLv3同士で上書き出来るよう修正。
    ・インサージェンシーのステータス修正値を上昇。
    ・リベレーター装備時のみ、インサージェンシーに攻撃力修正を追加。

    【エンピリアンウェポン:リデンプション】
    ・アフターマスLv3同士で上書き出来るよう修正。
    ・クワイタスの物理防御力カット率を、TP100でも体感で明確に差が分かる程高くする。
    ・リデンプション装備時のみ、クワイタスに攻撃力修正を追加。

    【レリックウェポン:ラグナロク】
    ・クリティカル発動率アップを全体的に今より上昇。
    ・スカージのステータス修正項目にSTRを追加。
    ・隠し性能である倍撃発生率の上昇。
    ・ラグナロク装備時のみ、スカージに攻撃力修正を追加。
    ・暗黒騎士装備時のみ付与される特殊効果/能力、もしくは専用アフターマスの追加。

    【エンピリアンウェポン:カラドボルグ】
    ・アフターマスLv3同士で上書き出来るよう修正。
    ・トアクリーバーのステータス修正項目にSTRを追加。
    ・カラドボルグ装備時のみ、トアクリーバーに攻撃力修正を追加。
    ・暗黒騎士装備時のみ付与される特殊効果/能力、もしくは専用アフターマスの追加。

    【共通】
    ・TPクリティカル修正以外のWSにも、通常攻撃と同じ確率でクリティカルが発生するよう修正。
    ・両手剣及び両手鎌の全体的なD値の底上げ。
    ・現状より使いやすくなるよう、両手剣に関する全体的な見直し。

    全てを望むわけではありません。
    (3)
    Last edited by YuinYan; 03-18-2011 at 10:34 AM.

  2. #142
    Player Crot's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    バストゥーク
    Posts
    193
    両手剣WSにシャドウサーバントあってもいいかもしれませんね
    与TP0 HP500 スロウ+10% 効果時間2分 あとは本体と同じ

    ヘラクレスの麻痺性能が中々よく、スピン1択とはならなくなったものの
    1度ヘラクレス使えば、あとはスピン以外使えないわけで
     「ダメージが出る」だけだと、上位へと流れるだけの使い捨て

    そういえば、なんで吸収効果のWSが片手剣なのか
    片手剣は火光属性で、闇属性は鎌の領分のはず……(インファナルも悪くは無いですけど)
    (0)
    Last edited by Crot; 03-16-2011 at 10:15 PM. Reason: 少し加筆

  3. 03-16-2011 10:08 PM
    Reason
    訂正のため

  4. #143
    Player Dahlia's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    バストゥーウ
    Posts
    22
    Character
    Dahliawhite
    World
    Ragnarok
    Main Class
    NIN Lv 99
    Quote Originally Posted by YuinYan View Post
    【アブゾ系魔法の全体的な改善】
    ・キャスト時間を短縮。スタンないし、それに近い速度があると望ましい。
    ・吸収効果の時間減衰撤廃。吸収量大幅アップ。各ステータスに対応した能力も同時上昇。(STR=攻撃、DEX=命中など)
    ・レジスト率の低下。
    ・効果時間の延長。3~5分ほどにしてもらえれば。

    【ドレッドスパイク】
    ・MPコストダウン、及び詠唱時間の大幅短縮。
    ・効果時間の延長。デフォルトのリキャストと同程度は最低でも。
    ・吸収上限量の上昇。

    【エンダーク】
    ・効果がダメージごとに減衰することを撤廃。
    ・両手武器装備時、および複数回攻撃武器の初段にのみ効果がかかるよう修正。

    【ジョブ特性】
    ・物理攻撃力アップの上昇量を現状より大幅上昇。(高級食事の普及により攻撃力差がほとんど出なくなっているため)
    ・物理攻撃力アップ特性自体を、物理攻撃ダメージ+??%に変更。侍の正々堂々のような物、通常攻撃/WS共に有効。
    ・一定確率でダメージ倍撃が発生するような特性の追加。
    ・魔法面を使いやすくする為、ファストキャストの追加。

    【暗黒】
    ・消費HPをそのままダメージに変換する仕様そのものを見直す。もしくは変換率の上昇ないしHP消費量を下げる。
    ・アビリティそのものに耐性を持つ敵が増えすぎている点の見直し。(複数人同時使用だと耐性がつくが、1人では無耐性等)

    【ラストリゾート】
    ・効果時間の延長及び、デスペレートブローで得られるヘイスト値ダウン。(効果3分、ヘイストは3%*5段階程度)

    【マジックアキュメン】
    ・仕様変更し、自分に対して精霊魔法を詠唱。被ダメージ数値分を武器D値に加算。
    ・他者からの被弾は無効。効果3~5分。

    【アルケインサークル、クレスト】
    ・使用間隔の大幅短縮、及び効果時間の延長。
    ・効果時間中は、アルカナ類に大しては現状より圧倒的有利に戦えるレベルに調整。

    【両手剣について】
    ・両手鎌に比べ、間隔などの面も考慮して使いやすさの全体的な見直し。

    【共通】
    ・TPクリティカル修正以外のWSにも、通常攻撃と同じ確率でクリティカルが発生するよう修正。
    ・特定武器の持つ固有WSの見直し。攻撃力修正を追加する等。
    大賛成です。特にキャストタイムの短縮については、ジョブ特性として、暗黒魔法(すべてとは言いませんが)にクイックマジックに近いキャスト性能などがあれば、暗黒魔法(アブゾ系など)を使っても火力ダウンの邪魔はなくなると思います。
    あとはスタンの代わりにアブゾタックで敵のWSを止めるようなことができれば、魔法はスタン、WSはアブゾタックとかの固有の使い分けもできますし、もっと殴れる機会も増えるだろうし、暗黒騎士じゃないとできない立ち回りも可能になるのかなぁなんて思います。

    ちょっと現実味ないレベルかもしれないけど、発言は自由だし、やっぱり夢のある要望だしたいですよねw 長文で読みづらくなってしまってスミマセン;
    (2)

  5. #144
    Player gorotan's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    183
    最低限ラストリゾートの効果時間は増えてほしいです。

    というよりも、暗黒を見捨てないでほしい...
    (2)

  6. #145
    Player greatwall's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    8
    Character
    Shachou
    World
    Fenrir
    Main Class
    MNK Lv 99
    新アビとして、考えてみました。 
      ・ジョブ特性:ブラッドアタック・・・時々HP吸収攻撃(ブラポンが5%くらいの確率で発動)
      ・アビリティ:ブラッドチャージ・・・次の攻撃にブラッドウェポンがのる
    (0)

  7. #146
    Player apo's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    7
    Character
    Apostate
    World
    Quetzalcoatl
    Main Class
    BLU Lv 95
    2hアビ ブラポンと暗黒変えてくれないかな
    (1)

  8. #147
    Player Fate's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    12
    概ねYuinYanの案には賛成です。
    私的には最低限欲しいと思った調整はこんな感じですねぇ。

    【調整要望内容】
    ■魔法関連
    ①アブゾ、ドレスパの詠唱時間・効果時間の調整
    ②八双・星眼のペナルティから暗黒魔法や精霊などMP消費が発生する物を外す

    ■物理関連
    ①受け流しスキルをC程度に引き上げる等、受け流しの恩恵を受け易く調整
    ②ja暗黒にディアボリックアイのHPMAXダウンの仕様を適用
    ③②の調整に伴いディアボリックアイをMP消費する形に変更

    【詳細】
    ■魔法関連
    ①暗黒騎士のメイン武器は間隔が長く、攻撃機会損失に対し効果が見合わない事から
     魔法使用への反発が発生していると思われますので、アブゾを0.5秒やドレスパ1秒と
     詠唱時間が攻撃機会の損失に繋がらないようにする事で利便性の向上が想定できます。
     また、ドレスパの効果時間はカット量に上限がある為、短く抑える必要性がないので、
     5分程度の時間は継続しても問題はないと思われます。
    ②八双・星眼は両手武器ジョブのサポートとしては優秀であるとは思いますが、
     暗黒は魔法を使用するジョブである為、デメリットが他のジョブに比べ
     非常にダイレクトに影響していますので、可能であれば行って頂きたいです。

    ■物理関連
    ①タクティカルパリーを折角付けていただいたので、有効利用できる機会を少しでも
     増やせるように若干の引き上げが欲しいです。
     暗ナ辺りに両手剣装備時に受け流し発動率大幅アップの特性などを付加しても
     面白いかもしれませんね。
    ②ja暗黒はHPを消費してダメージを与えるアビリティですが、敵の攻撃力の増加に
     伴い、空蝉やかまえるのように如何にダメージを軽減させるかを重要視する事が
     多い点からも、ja暗黒は逆に自身のダメージを増やしてしまう為、敬遠され易い
     アビリティであると思われます。
     攻撃すればするほど自身の首をも絞める仕様よりはより使い勝手が向上すると
     思われます。
    ③HPMAXダウン2つではHPが凹み易すぎるのが主だった理由です。

    アブゾに関しては、効果その物を体感が困難である事もあり、攻撃力もそのまま吸えても
    10や20攻撃力が上がるだけでは効果は薄いように思えて、有効ではないように思えます。
    それほど大量に吸えるようには調整はしてくれないでしょうから。
    いっそWSの調整に絡められてみてもいいのでは?
    アブゾ系の効果中にWSを撃つとアブゾに対応した付加効果を得る特性とかね。

    STR:WSダメージ○%アップ
    DEX:WS必中化
    VIT:WS後、一定時間被物理ダメージ○%カット
    AGI:WS後、物理攻撃に対し、1回カウンター
    INT:WS後の魔法ダメージが○%アップ
    MND:WSの追加効果(静寂等)の効果や効果時間アップ
    CHR:敵対心アップ
    (2)
    Last edited by Fate; 03-18-2011 at 04:39 AM. Reason: 加筆

  9. #148
    Player Diablo's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    23
    Character
    Koziro
    World
    Asura
    Main Class
    RDM Lv 1
    シャドーサーバントの追加やブラポンの通常アビへの格下げは
    昔から提案されてますけど大賛成ですネ。

    特にブラポンは効果30秒リキャ30分とかでも良いので変更があれば
    最近開発がイメージする「吸収に特化」にも合ってるし…


    アブゾの見直しや魔法の使い勝手が良くなるのであれば
    今度は、MP運用が厳しくなるので特性で時々与ダメをMPに変換が欲しいかのぅ;
    (0)

  10. #149
    Player gorotan's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    183
    シャドーサーバント追加考えるとしたら魔法がいいかなぁ。
    リキャも詠唱時間も長く設定してアビセアのNM一戦に一回使う程度で。


    追記:ロマサガだと攻撃くらったら消滅するんだったorz
    なかなか難しいですね
    (0)
    Last edited by gorotan; 03-18-2011 at 11:39 AM. Reason: 追記

  11. #150
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    65
    ブラッドストライク 対象に装備している武器の攻撃力とSTRに依存したダメージを与える。更に与えたダメージの分HP吸収。
    アルカナストライク 対象に装備している武器の攻撃力とINTに依存したダメージを与える。更に与えたダメージをMPに変換して吸収。
    テラーストライク 対象に装備している武器の攻撃力とCHRに依存したダメージを与える。更にテラーの追加効果を与える。テラーの命中率は暗黒魔法スキルでアップ。
    リキャは3つとも共通で30秒。

    こんなの欲しいなぁ・・・。FFはアビのリキャが長すぎると思うんですよね。しかも長い割りに性能微妙っていう。
    これくらいのリキャでガンガン吸収していきたいです。
    (0)

  12. 03-18-2011 11:03 PM
    Reason
    どうでもよくなったので

Page 15 of 71 FirstFirst ... 5 13 14 15 16 17 25 65 ... LastLast