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  1. #251
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    鯖全体の限界突破クエ消化が進めばもう少しマシになるとは思いますが、それ以前から一定の時間帯、瞬間以外は0人って状況で
    以前より遥かに敷居が高いコンテンツになっていますよね・・・。

    クリアしない限り全くの無駄と言う現在の仕様が主な原因かと思いますので、敵を一体でも倒していたら、終了時に箱が出現する様にしてはどうでしょうか?
    勿論、終了時までの戦闘で活躍している事、討伐数(または進行度等)に寄って報酬の数の増減などアリで。
    それなら、ボス倒すのは無理だけど雑魚をソロ~少人数で倒して1個ずつ報酬出してコインやダイスの1枚でも狙えたらまだマシになるんじゃないでしょうか。
    地道に通う人が増えれば自然と現地で組んだりもし始めるでしょうし。
    (4)

  2. #252
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    エコーズやばくない?

    もう誰もいないw
    (9)

  3. #253
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    冷静に考えてみると、さらに理不尽と感じました。たとえダイスのドロップ率は100%でも、素材集めには最低100時間が必要。現状はどうみてもダイスのドロップ率は30%以下、つまり300時間以上を要する。しかし武器の性能はただDが多少高くエンピWSをうてるだけ。新WSが開放された今、火ルートの武器と比べれば性能は決して圧倒的ではない、だが作成する難易度は圧倒的に高い。というより、エコーズに人がこない現状じゃ、そもそも武器自体は完成できない。以上の問題についで、どう考えていますか開発部のみなさん?
    (8)

  4. #254
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    デカくて強い一人じゃ勝てない敵ばかりじゃなく、
    後衛でも戦える低火力の雑魚(丁度位の相手)が居てもいいと思います
    (多少しぶといか、某タルのようなダメキャップがあっても○)

    スキルがあがるならそのメリットも活かす部屋があっても・・・。
    (7)

  5. #255
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    今回でスキルUP判定がいまだにできてないのにビックリしました
    (15)

  6. #256
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    #7でダイスのドロップを確認しました。

    今回の調整を受けた結果なのか、不具合なのか分かりませんが、
    以前は#8以上でなければダイスを見なかったので、VUの影響を受けた結果だとは思います。

    アップ後でLV上げや新ウォークに人が集中しているせいか、
    今のところ追加されたウォーク以外は、息をしてない状態ですね。

    「#OOに入りませんかー」とシャウトして、1PT程度の人数が石前に集まるのを確認。
    敵に感知されなければ、PCがインしても時間カウントは進まないので、
    中でもう少し人が集まるまで待ちましょーとアナウンスして、敵の前に人が集まったら開始。
    過疎後の進行は、そんな感じです。

    少数でクリアできる#7以下でも過疎化している状態なので、
    #11や#10をどうしてもやりたい人は、雑魚のオトリ、ボスの誘導などを率先するとか、
    ボスの弱点をついてテラーやテンポを狙うとかしないと、攻略が厳しそうですね。
    (0)
    Last edited by Cyaka; 12-19-2011 at 01:38 AM.

  7. #257
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    Quote Originally Posted by Cyaka View Post
    #7でダイスのドロップを確認しました。

    今回の調整を受けた結果なのか、不具合なのか分かりませんが、
    以前は#8以上でなければダイスを見なかったので、VUの影響を受けた結果だとは思います。
    私は#7~の実装直後から1週間の間の時点で、#7でのダイスのドロップを確認しておりますので、
    それはないかと。

    私もダイスは欲しいですが、現在のところレベル上げやらなにやらで、エコーズは後回し(^^;
    (1)

  8. #258
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    Quote Originally Posted by agrepika View Post
    私は#7~の実装直後から1週間の間の時点で、#7でのダイスのドロップを確認しておりますので、
    それはないかと。

    私もダイスは欲しいですが、現在のところレベル上げやらなにやらで、エコーズは後回し(^^;
     となると、現時点一番現実性がある攻略法は、エコーズ専用のLSを結成して、楽なウォークでダイスを集めるしかありません。ですが、前も言いましたけど、たとえ素材のドロップ率は100%でも武器を99にするために200時間を要する。現在のドロップ率からみれば600時間ぐらいが要するはずです。たとえドロップ率50%で(戦闘回数400回,400時間)で計算しても、休まずに毎日4回(4時間)やっても、100日かかります。少し現実的に計算すれば、LSの活動はせいぜい週3回でしょうから、34週かかります。これ、レベル90のエンピ武器を作るよりも手間がかかるではないか?しかもコイン武器、99でも性能は90のエンピよりも遥かに下回る。
    まあ、新WS開放された今、アビセア以外は、99のコイン武器だって火ルートの武器に勝てるかどうか微妙なところです、、、理不尽としか言いようがない。
    (3)

  9. #259
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    12/16のVU以前からエリア内0人の時間が長く、募集をかけないと全くクリア出来ず、まともに遊べない状況が続いています。
    ある程度予想出来ていた事とはいえ、ここでしか取れないコインは取り終えた人が多く、トリックダイスは他人との売買が出来る上に
    デュナミスなど他にもっと稼げる金策も存在する事もあるのか、それを目当てに通う人もウォーククリアが成立するほどいなくなってしまいました。
    新ウォークのクリア難易度がレベル99の多人数なのは問題がないと思いますが、全ウォークがソロでは遊べない仕様になっている現状だけでも改善できませんか?
    近いVUで作り変えたシステムをすぐにまた作り変える様な調整は厳しいでしょうし、
    低ナンバーのウォークは敵の強さを1~3人程度でクリア出来る程度まで下げ、報酬のドロップ率を下げるなど、
    低確率でもソロや少人数でコインを獲得できる余地を残して頂きたいです
    (9)

  10. #260
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    私は#7~の実装直後から1週間の間の時点で、#7でのダイスのドロップを確認しておりますので、
    それはないかと。
    agrepikaさん、ありがとうございます。#7でもダイス出てたんですね。
    私の投稿を見てカン違いされた方がいたら、ごめんなさい。

    今まで#7にかよってダイスを取れなかったのは、参加人数が多かったせいか、
    ほかの上位ウォークで規定値分のダイスがドロップしていたせいで#7では出にくかった、
    とかありそうですね。ウォーク連動でダイスのドロップに上限とかありそうです。

    ほかの方の意見を見て思いましたが、今後はダイスのドロップ率を調整するとか、
    規定数のコインをトレードすればダイスがもらえる、などの調整が必要になりそうですね。

    コインをダイスに換えられれば、コインが不要な人へのメリットになりますし、
    金策、参加者の増加、武器作成難易度の調整にもなるかと思います。
    (2)

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