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Results 361 to 370 of 815
  1. #361
    Player Fina009's Avatar
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    サブドゥアで PLD/SAM DRK/SAM WAR/SAMで少し検証してきました
    TP100即打ち
    最小-最大 :詳細 ダメージ-残TP
     レゾルーション Rank5

    PLD/SAM STR166 AT694:八双+レッドカレー
    1210-1869:1510-16 1210-16 1286-16 1869-17 1289-16

    DRK/SAM STR166 AT998:八双+レッドカレー+ラストリゾート
    2138-2698:2260-16 2294-4 2413-17 2138-16 2698-17

    WAR/SAM STR161 AT886:八双+レッドカレー+バーサク
    1948-2740:2600-16 2740-18 2675-16 1948-4 2627-18

    おまけ rank1に落としてアビセア
    アビセアミザレオの鳥
    紫苑のアートマ50 豪傑の人工アートマ50 剛腕のアートマ40
    他同じ
    TP100即打ち
    最小-最大 :詳細 ダメージ-残TP
     レゾルーション Rank1
    DRK/SAM STR343 AT1300+:八双+レッドカレー+ラストリゾート
    1413-2291:2291-18 1630-17 1805-17 1413-16 1687-17 1810-17
     レゾルーション Rank5
    4832-5071:4832-18 5071-18 4908-18
     Rank3以上 できればRank5欲しい所ですね、、WS上限いらないんじゃないかな?
    全部+5まで覚えられるようにして欲しい
    (4)

  2. #362
    Player Glatto's Avatar
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    Quote Originally Posted by Fenydia View Post
    あと蛇足かもしれませんが、答えられない、議論中など些細かもしれませんが開発から書き込みあったほうがここまで炎上しないと思いますよ?
    一言、ほんとに一言言うだけで皆の反応が変わると思います
    そうですね~。確かに開発さんから一言コメントが欲しいところです。せっかく実装する新WS、ガッカリしか見当たらないという事態は避けねばなりませんよね!なんのために実装するのか、その意義が問われてしまいますし。
    あのコメント後、いかにユーザーが落胆してるか、この書き込みを見ていないわけでもなければ知らないわけでもないしょうし、何故、どういう根拠を元に今回の発表を行ったのか教えてほしいとこです。

    追伸:タルタルはなぜか群れるという習性を利用しましょう。
    (2)
    同志諸君、派手にいきませう。タルタルイーター協会加入者も募集!
    今なら入会金不要!タルタル食べる人、どしどしおいでませヾ(゜ω゜)/”

  3. #363
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    レルムレイザーは作り直したほうがいいかもしれません。
    モーションもSEもヘキサ+1だったし。
    例えば属性WSにするとか。範囲WSにするとか。
    方向性を変えたものにするのがいいと思います。
    ところで、スキル400相当のWSって予定あるんでしょうか?
    もしあるのなら、ジョブを絞った強力なWSはそれまでお預けでいいんですが。
    (2)

  4. 12-11-2011 09:01 PM

  5. #364
    Player Catslave's Avatar
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    Quote Originally Posted by Zippygirl View Post
    エレメンタルやスライムを延々と狩ってろということでしょうか?
    今時片手剣でそのような”単純労働”をする人は殆どいません。
    ヴァナディールの現状をご存知ないのでしょうか。あるいは業者様御用達WSにしたいのでしょうか。
    ボーパルブレードすら超えられないWSに膨大なメリットポイントを投入する意味がありません。
    無属性WSはPilの用に対象属性に絞ったバリアが考えられるから割りと嬉しいんだけどな
    問題はロイエやスピリツの用に今後耐性がついたりガンビット使うNMが他に居なければがっかりだけど
    (1)

  6. #365
    Player Pyonsama's Avatar
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    取得ジョブについては戦闘スキルB-以上という制限が付いているからなんでしょうけど・・・

    戦士さんには申し訳ないが何とかして欲しいですな
    (2)
    普通のヒュム子に戻ります・・・><まあそのなんだ・・・お疲れさん

  7. #366
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    荒れてないからって、納得してると思わないでくださいね。
    閉口してる人、諦めてる人ってのは少なからずいると思います。
    次は合成スキル上限解放とかで、ユーザの意見ガン無視した形で導入するんだろうな。。
    とか思うと。。なんだかきついなぁ、溜息しか出ん。
    意見を聞く、真摯に答えるっていう姿勢だけは見せてほしいです。


    使う人は少なかったけど、前から前衛が使う片手棍はそこそこ強かった。
    そこを加味せず、モエパパメイス作って7段WS解放。
    しかもしれが攻撃特化の戦士と、白よりもスキル高いナイト。
    ヘキサを圧倒しないはずがないって、なぜ机上ですら思わないのか。
    本気でわかってないのか、開発の使う戦士は無敵状態で裸のLv1戦士だけなのか(´・ω・`)
    そこに開発への不信が募るわけです。
    考え方にしたってそうですよね。
    2段の次がなぜ7段になっちゃうのか。。
    ヘキサを超えないという基本方針があったなら4,5段でもよかったんじゃ?
    しかもそれが片手棍スキルC+もってりゃ誰でも使える、とw
    正直ヘキサが霞みますよね、モーションも類似品みたいでまっっったく華がないし。
    白に片手棍スキルA+与えたってあまり文句の出ないことしてくれてますよ(たぶんw)
    そのくらい白を蔑にしてるレルムレイザーというWS、問題あると思います。

    他の武器は今のところ興味ないんでアレだけど、
    ジョブが得意とする武器1,2個から覚えられるってなもんにしてはどうでしょうか?
    解放してからやっぱそのジョブ外しますってのはもうできないでしょうし、考え直してほしいなぁ。
    (19)

  8. #367
    Player Eileen's Avatar
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    Quote Originally Posted by Kappakun View Post
    ジョブごとの武器の得手不得手の設定を無視したから今回ここまで荒れてしまったわけです。
    EXとSPを、メリポ上限に反映しませんか?

     SPジョブ:メリポ上限=10
     EXジョブ:メリポ上限=5
     無印ジョブ:メリポ上限=1

    10-5-1がやり過ぎなら5-3-1とかでもいいです。
    とにかく弱体は勘弁して下さい。
    このままでは大きな流れの解約祭りが発生しますよ。

    どうか、どうかご検討を!!
    EXWSはともかく、SPWSは結構ジョブが偏っているんですよねぇ・・・。
    格闘 : モンク、からくり士
    短剣 : シーフ、踊り子
    片手剣 : ナイト
    両手剣 : ナイト、暗黒騎士
    片手斧 : 戦士、獣使い
    両手斧 : 戦士
    両手槍 : 竜騎士
    両手鎌 : 暗黒騎士
    片手刀 : 忍者
    両手刀 : 侍
    片手棍 : 白魔道士
    両手棍 : なし (SPWS自体がありません)
    弓術 : 狩人
    射撃 : 狩人

    黒赤吟召青コ学 <・・・
    (6)

  9. #368
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    的外れかもしれませんけど、荒れた原因はジョブバランスに不満を持っている人が
    多いからってのが大きいかと思いました。
    戦士を的にかけて貶めたいわけではないですが、バランスが良くないのは事実でしょう。
    多数の武器を使いこなす事ができるのは戦士のアイデンティティだと認識しているので、、
    多数のWSの中から選べるってのは理解できますが、これをバランスが改善しないうちに
    実装しようとしているから火がついたんじゃないかな。



    (1)事実上、最強前衛である戦士を基準に調整しているかのような発言をがあったこと。
    → 後衛向けと思われる片手棍まで戦士基準で弱体されたら正直タマラン
      最強基準で調整されちゃったら他ジョブはどうすんの?片手剣はバーサク前提??

    (2)戦士のダメ能力を抑制するはずだったのに両手&片手斧が比較的ダメージ優遇であったこと。
    → あれ??抑制するんじゃないの?両手刀もかなり強いので最優遇ではないかもしれないけど、また戦士・・・

    (3)最強ジョブなのに使えるWSが飛び抜けて多い。
    → 75キャップ時みたいに槍最強はまた戦士?本職は??



    ジョブバランスに関しては最優先で対応して頂きたく、そしてラディカルな変革を期待しています。
    WSは全て実用的なモノにして下さい。
    60キャップ時のWSなんてとっくに撃ち飽きてます。
    (33)

  10. #369
    Player nicksan's Avatar
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    レルムレイザーについてですが、取得可能な各ジョブの立場になってみて考えた場合、戦士は武器のスペシャリストとして打属性が有効な敵に対しての新たな有用な手段の取得、ナ青についてもほぼ同様。
    白魔道士にとってはヘキサストライクに変わる新たな高威力のWSの導入、という各ジョブすべてが喜ぶ調整を考える必要があると思います。
    その案として…
    白魔道士が使うとダメージにボーナスがつく
    ジョブによりメリポでの強化に上限を別々に設定する
    戦ナ青用には別の新片手棍WSを用意する

    すでに案としてあがっているものもありますが、やはりすべてのジョブにとって喜べる調整をしていただけることを強く望みます。
    レルムレイザーに限らず、その他WSについても同様に思います。
    (5)

  11. #370
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    Quote Originally Posted by Zippygirl View Post
    結局お客様の意見など眼中になく、開発の考えを押しつけているだけです。
    何のための、誰のためのフォーラムなのか。
    もうブチ切れちゃってる方にこんなことを申し上げるのもなんですけどね、
    自分に様を付けて「私はお客様ざます!」って主張するのはどうなんでしょう。

    何のための、誰のためのって、
    FFXIをより良いゲームにするための、FFXIに関わる全ての人のためのフォーラムでしょう?

    あなた一人のためのものではありませんよ、
    Lv1の赤魔道士さん。


    -- 以下追記部分 --
    えー、本題を書き忘れておりました。
    戦士・白魔道士のプレイヤーとして片手棍WSの下方修正はちょっと残念です。
    かつて意図的に抑えられていたメイス系の武器性能がこのところ大きく改善され、さらに新WSは強力!と聞き楽しみにしていたのですが。

    私はかつて10年以上接客業の現場に居りましたが、そこで教育されたことの一つに
    『同じ3分お待たせするにも、「5分ほどお時間を頂けますでしょうか」「1分少々お待ちくださいませ」、
    どう案内したかによってお客様の感じ方は全く異なる』
    ということがありました。
    お客様の期待値を超えるサービスを提供するということはなかなか難しいことではありますが、
    提供できないような高すぎる期待を与えないことも大切ですよ、ということですね。

    C.インクリースの件などでもそうですが、「こんな感じでやるよ!」→「強すぎました;やっぱり修正しますね」というのはやはりがっかりしてしまいます。
    調整内容そのものに関してはどうこう申しません。開発の方々が適切と思われるように設定して頂ければと思います。
    (19)
    Last edited by Tiaris; 12-12-2011 at 04:06 AM. Reason: 本題書くの忘れてた!
    Tiaris@Valefor

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