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  1. #321
    Player Lazea's Avatar
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    Lazea
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    私は新WS威力の検証は余りしておらず、ここへのコメントも若干し辛いのですが
    他の方の検証等を見つつ意見をいくつかコメントを書かせて貰います。

    ■全体的なメリポWSの威力について
    メリポ全振りに100メリポ使う訳ですから、それなりの威力はあっていいと思います。
    それを5段振った状態でエンピ以外の既存WSより弱くするとかってどうなの。

    そして、そんなに戦闘バランスが気になるなら
    今のままでもいいのでメリポ無しで打てるようにするとか
    5段メリポとかやめて1段10Pステ100%(*0.85)補正にするとか
    手間の方面でもバランスを取って頂きたいです。

    ■レクイエスの威力
    これは・・・格下のエレ狩の時にトワ鎌暗黒を出せない人なら良いかもしれませんが
    今のままでその他に用途があると言うならその用途を示して貰えませんか。
    無属性にしても威力が残念すぎます。

    ■四神円舞に攻撃力補正がどうのこうの
    仕様書みたいなモノがあるのでしょうか
    その辺を見て話しているのだと思いますが、アンゴンの件も見ると間違いが多いようですね。
    そんな仕様書なんて投げ捨てて検証サイトとか用語辞典見るべきです。
    (20)

  2. #322
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    Quote Originally Posted by Lazea View Post
    仕様書みたいなモノがあるのでしょうか
    その辺を見て話しているのだと思いますが、アンゴンの件も見ると間違いが多いようですね。
    そんな仕様書なんて投げ捨てて検証サイトとか用語辞典見るべきです。
    WS以外も含めて、完全に同意ですね。
    (8)
    キャラデータ(不快とのご指摘なので、見たくない人は開かないでね^^ 緩和房ですw)
    22ジョブオール99Lv 全ジョブ全スキル青字
    武器:レリック・ミシック無し エンピ:格闘90・両手斧90 弓90迄牙@42 両手剣90迄心臓@75 コイン:片手刀90 片手斧90 防具:AF3+2、20ジョブフルコンプ
    合成:革105+12(上級込み) 錬成80 鍛冶・裁縫・木工・錬金70 骨62 彫金 61 調理9 釣り11

  3. #323
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    wsの習得可能ジョブは現状のままで特に制限はせずに、SPジョブ(もしくは新しい区分)だけ5段階まで性能発揮、それ以外は3段階までとかには出来ないのかな?
    これならメイン武器ジョブを脅かすこともないし、習得可能wsが多すぎるジョブや複数ジョブメインの方もやりくりしやすいのでは?
    (8)

  4. #324
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    「レクイエスカット」は無属性ですので、物理攻撃が通らないモンスターに対して有効な手段になっています。
    攻撃力アップやダブルアタックが反映させられることを考えると、やはり現状で十分だという判断です。
    戦士が異常なせいで本職ジョブが割り食う、いままでもこれからもそんなのばっかり。
    なんなのこれ。
    いつもサポ戦前提でいけるジョブがどれだけあるって思っているんだろうか。
    (40)

  5. #325
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    片手棍が好きだから強かろうが弱かろうが5振りはする。
    むしろ白らしく頭部破壊、内臓破裂系のWSのがよかったなあ・・・。
    え?ケアルすれば治るでしょ?くらいの勢いで( ´∀`)
    (7)

  6. #326
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    Quote Originally Posted by Sam View Post
    運営側は下方修正する場合どのデータに基づきどの程度の
    下方修正をすべきか、検討項目を明らかにすべきかと思います。
    またテストサーバに実装する前にもっとよく検討すべきです。
    これに加えて、実装する項目の設定データをあらかじめ公表するべきではないでしょうか?
    開発さんが想定してる性能になってるのか、なってないのかがユーザー側から全く判断できませんよね。
    開発さんが今、人員が少なくてタイヘン!><。という話が以前でてましたが・・・
    テストサーバーで遊んでいる方は、貴重な余暇の時間を費やして、
    無料デバッガーとして検証してくれているわけで・・・
    それに対する開発サイドからの動きが、投げっぱなしじゃないかなーと思います。
    データ公表すれば、そういう方々の労力軽減にもなると思いますし。

    詳細データを公表するのは「世界観が~」とか「ユーザーが調べる楽しみを奪う」という考えがあるのでしたら、
    そもそも、的外れな考えだと思います(´・ω・`)
    隠し効果を探す楽しみをねらって設定したアイテムのデータをヒミツにするのはいいと思うのですが、
    食事やら何やら基本的な部分のデータは、ゲーム内で見られないのは諦めるとしても、
    実装時に公式で発表してはもらえないものでしょうかにゃ。

    あと、FF11の魔法命中の内部計算とか、表に出ない各種データや計算式がでてる
    公式攻略本とかでたらみんな買うと思います!(爆) でないかにゃー(*'-')
    (20)
    Last edited by KalKan-R; 12-10-2011 at 07:40 PM. Reason: ちょっと修正。
    ゲームは遊ぶ楽しさを優先してほしいよね(´・ω・`)

  7. #327
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    ジョブごとに得意WSx1 使用できるWSx1~2にして設計しなおしませんか?
    (7)

  8. #328
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    単純に専用ジョブの場合はダメージ○○%UPって隠し効果付ければいいんじゃない?

    ・・・別に隠す必要はないか
    (8)

  9. #329
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    このスレッドのレスの流れが、

    11/30-12/9 #208(10日で208レス)

    #209:Mocchiさんの書き込み

    12/9-12/10 #333(1日で124レス)

    開発さんはこのユーザーの声を重く見て欲しいですね。

    弱体ではなく、弱いWSを強化のポジティブな調整にして欲しいです。

    どうせどのWSもウッコは超えないんですから問題ないはずです。
    (32)
    Last edited by Maomiumiu; 12-10-2011 at 08:24 PM. Reason: 数値間違い修正

  10. #330
    Player jewel's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    大変申し訳ないのですが、ヘキサストライクを習得できないジョブにとって、片手棍ではレルムレイザーが一番強いという状態になるように調整をします。
    ヘキサを習得できるジョブにとってはどうなるのか、そこだけはっきりさせていただきたい。
    望みを持って5段階まで鍛えたけどやっぱりヘキサ以下でしたというのは勘弁です。

    調整されるのは仕方ないと思いますが、Lv99になってもスキル220で覚えるWS一択っていうのは悲しいですね。
    殴り白では無い自分でそう思うのだから装備を揃えて心待ちにしていた方はさぞ残念なことでしょう。
    いっそ後衛ジョブ専用にしてしまってはいかがでしょうかね。

    ところで先週も似た流れを見ましたが、金曜に荒れる話題を出してくるのは何か意図があるんでしょうかw
    (34)

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