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  1. #91
    Player AIR-ONE's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mikhe View Post
    攻撃がマイナスな代わりにクリ補正とかクリが出なかったら弱いよ!ってのならわかるんですが、
    ウッコやビクトリーは攻撃マイナスも無いし、ステ補正もSTRな上に高いし、クリ出なくても他のWSと遜色ないっていうね・・・
    その上任意にクリティカル率やクリダメを上げるアビまであるもんだから強くて当たり前なわけで。
    雲蒸竜変なんかは攻撃マイナス付いてていい調整なのに肝心の使用ジョブが攻撃上げる手段にあまり恵まれていないというのが悲しいところですが・・・
    本来格上や固い敵に有利なはずの防御カット修正よりもクリ補正WSの方が有利な場面が多いし、あらゆる面において優遇されすぎな感がありますね。
    今回の新WSに至ってはマイナスする必要あるの?ってのがいくつかありますし。
    もう少しクリティカル補正のWSとのバランスを取るように調整できないものでしょうか?
     おっしゃるとおりに自分も思いますねー。特に暗(とか侍)などはクリティカル判定をもったWS自体が主力級には存在せずいつも歯がゆい思いをしています。まぁWSのダメージ算出手段に多様性を持たせたいというのはわかるのですが、だったらクリティカル系にも負けない要素持たせてほしいですよね。各種アビや装備による「クリティカルダメージアップ」の要素も、サポシ以外でのWSでは暗侍は恩恵を受けれないですし(サポシであっても多段の場合倍率の低い初段のみにしかクリのっけれないのでその点からも微妙)、コレについてはなんでただでさえ強力なクリティカルだけがさらにダメージアップする要素があるのか理解できません。ましてそれがここぞと言うときの決め技であるWSに影響するか否かが、WSによってあるというのは完全に理解できません。ただでさえ基本的に強いと認識されているWSのみがさらに強化され、その他はそんな要素なしってのはちょっと露骨すぎやしませんかね・・。
    (5)

  2. #92
    Player Raurei's Avatar
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    シャッターソウル 両手棍 戦モ白黒ナ吟竜召学 4回攻撃。追加効果:魔法防御力ダウン。TP:追加効果発動確率修正。ステ:INT
    アビセアミザレオで試してみた。
    召99/白49 両手棍414 INT94+49
    終焉アートマ 邪鬼アートマ 極彩アートマ
    610~1100
    680~1500
    ミザレオのマンドラ楽
    アートマでトリプルのったのか1890でたかな。
    ラムウのサンダーストーム5振りの300%をシャッターソウル当てる前とシャッターソウル当てた直後とで比べて見た。
    当てる前:1500~2000
    当てた後:1600~2500
    けっこう魔防を下げている…?ようですね。
    それと……ダメージではラムウにまけてるのにタゲが本体にかなり来ましたが…ヘイト高め?
    (0)

  3. #93
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    殴ってTP貯めたらWSだけじゃなく通常攻撃のヘイトもありますからね、WSと履行だけ比べてヘイト高めって感じるのは勘違いじゃないかと
    (0)

  4. #94
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    Quote Originally Posted by The-Greed View Post
    殴ってTP貯めたらWSだけじゃなく通常攻撃のヘイトもありますからね、WSと履行だけ比べてヘイト高めって感じるのは勘違いじゃないかと
    ラムウも一緒に殴ってるんじゃない?
    (0)

  5. #95
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    習得難易度を考えると、エンピWSより弱いのは当たり前なような気がしますね。
     
    まあレリミシのWSの威力はひどい気がしますが・・・
    (6)

  6. #96
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    結局ウェポンスキルの論争って
    クリティカルWSに追いつけ追い越せー!
    に終始するような気がします。

    いっそ全ての物理WSをクリティカル発生するようにしたらいかがでしょう。
    そうすれば色々捗るように思うのですが…
    (21)

  7. #97
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    全新wsにいえる事ですが、やはり格上の敵には使えないって感じでしょうか
    ウッコやビクスマが突出しすぎなのは百歩譲って仕方ないとしても、せめてLv50~60辺りで覚える
    クリ補正WSを、格上相手にでも越えれる性能にできないんですかね?
    格下相手に強いwsって別に要らないですし(そもそも格下相手に戦うコンテンツがあまりない)
    全体的にもうちょっと格上にダメが出る修正を希望します
    (6)

  8. #98
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    自分で試したかぎり同じ武器間で25%アップしたレリWSよりダメージがでるもの多数
    エンピWSよりも強いものもちらほら見かけました。
    雑誌を見なかったら別にそうなんだと思うところですがいってることとやってることが全然違いますよね?
    フレの侍はエンピWSより強いって発狂してましたよ。
    なんていうか毎回ですけど新WS間の格差がひどいですよね。
    しっかり考えて性能決めてるんでしょうか。
    (2)

  9. #99
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    おおっと書いてなかった…ラムウもいっしょになぐってますしラムウが殴られてヘイトがまぎれるのもありましたがオートアタックでもダメージ差は50くらいついてました。(ラムウのほうが強いです)
    魔防ダウンの追加効果でヘイトがさらに発生…ってないよね、何気にずっと疑問だったりする。
    (0)

  10. #100
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    エンドコンテンツというのは防御力の高い敵が前提だと思うので防御力の高い敵で調査してきました。
    防御力490くらいの丁度いい相手です。
    とてなどの強い敵だと厳しいので防御力の高い敵を選んでみました。
    ステータスSTR180攻撃力760にしてみました。

    不動1092、1341、1435、1436、1575、1477、1700、1462、1245、1660 平均1442
    照破2009、1654、1623、1953、1808、1693、1688、1714、1804、1799 平均1775
    不動1438、2053、1870、1786、2062、1441、1932、1409、2008、1846 平均1784(バーサク)

    バーサクした不動でほぼ互角。不動の価値って雑魚狩りと連携属性だけ?
    照破は月光などの上位WSという位置づけでとても攻撃力の高いWSだと思います。
    ここにバーサクを加えても照破は変化無しだったので弱い敵には不動が当然強いわけですが
    エンドコンテンツの敵は上のような防御力の高い敵がメインであってコインは完全に終了し正宗も微妙、
    ミシックやTPボーナス武器が猛威を振るいそうです。あくまで侍の中での話ですが。
    侍自体最近微妙なので下方修正といってるわけではありません。
    不動、回天もっといえばレリWS全般、もうすこし格上に通るようにしてもいいのでは?
    (4)
    Last edited by Scythe; 12-03-2011 at 06:51 PM.

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