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  1. #101
    Player i_love_tarumo's Avatar
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    ク・ビアってのはテスト鯖なのでって事もあるのでは?実装時には闇王さんのお部屋とかデルクフ頂上とか色々な場所が人によって指定される可能性もあると思うのですが。テストはあくまでもテスト。木乃伊拾いに勤しんでいた人達が肩透かしくらったのは記憶に新しいと思うのですが・・・
    (0)

  2. 12-01-2011 08:54 AM
    Reason
    重複するため

  3. #102
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    Quote Originally Posted by Matthaus View Post
    上記装備で、WS1200オーバーのダメージを受けて再度撃沈してきました。
    使用WSは序盤は双竜や阿修羅拳ですがだんだん酷くなっていき、最終的にはファイナルヘブンやビクトリースマイトを。WSの頻度も多いため、ビクスマで光連携が発生していました。
    (2)

  4. #103
    Player Niea's Avatar
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    Quote Originally Posted by Matthaus View Post
    ジョブによって、攻撃手段を変えてくるようです。
    そういう思考があるってことはジョブによって攻略方法があって、
    正しい攻め方なら簡単に倒せるとかじゃないんですかね。

    間違った行動を取っているからマートの夢想連射のように処刑モードに入ってるとか。
    (3)

  5. 12-01-2011 09:30 AM
    Reason
    ファイナルファンタジーXIの動画へのリンクが掲載されていたため削除いたしました。

  6. #104
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    Quote Originally Posted by Matthaus View Post

    なお、再挑戦のための「だいじなもの」再取得には、メリポ10又は魔王印象5枚を要求されました。
    失敗した人の再突入時間を稼ぐ意味合いもあるのかもしれませんが
    一過性のものであり、後続の方のお手伝いの時の足かせでしかありませんね

    失敗した人の再突入には必要で(それでも1メリポ消費ぐらいでいいでしょうが)
    クリアした人は無条件で再突入でいい気がしますが、全ジョブ制覇でのご褒美装備があったとしても
    (13)

  7. #105
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    >>momoiroさん
    そりゃわざとずらしてますから
    違う角度から見る人がいなければ見えないこともありますし重要な見落としがあるかもしれません
    正面から見た意見だけにこだわってやり方間違ってたら自分がバカみたいですし
    見る角度が増えるだけで意見の種類が増えるんですから会議とかの場では大事ですよ

    というか今回の場合前の限界で難易度の違いは少々ありましたが結構多めに別れさせられてましたけど
    そのときに言ってた文句の結果じゃ?
    ちなみに似たようなことは1回書きましたが何か修正させたいなら
    テストなんですからそういう現象を人工的に起こして証明した方が早い
    具体的な数字とか現象を突き付けた方が修正される可能性は高いしそういう場でしょうテストって
    (1)
    Last edited by Code; 12-01-2011 at 12:40 PM.

  8. #106
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    Quote Originally Posted by Code View Post
    そりゃわざとずらしてますから
    違う角度から見る人がいなければ見えないこともありますし重要な見落としがあるかもしれません
    正面から見た意見だけにこだわってやり方間違ってたら自分がバカみたいですし
    見る角度が増えるだけで意見の種類が増えるんですから会議とかの場では大事ですよ
    何かと意見が対立する事も多いですが、議論においてはそいう立場で参加する事も大切ですね。
    自分が同意出来る意見でも、あえて反対意見や疑問を投げかける事で議論を深めたりですね。
    後は、お互い言い方の問題で誤解を招かないように・・・
    (1)
    キャラデータ(不快とのご指摘なので、見たくない人は開かないでね^^ 緩和房ですw)
    22ジョブオール99Lv 全ジョブ全スキル青字
    武器:レリック・ミシック無し エンピ:格闘90・両手斧90 弓90迄牙@42 両手剣90迄心臓@75 コイン:片手刀90 片手斧90 防具:AF3+2、20ジョブフルコンプ
    合成:革105+12(上級込み) 錬成80 鍛冶・裁縫・木工・錬金70 骨62 彫金 61 調理9 釣り11

  9. 12-01-2011 01:54 PM

  10. #107
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    からくり士/白のソロ、オートマトンのみのテストで何回か突入してみました
    相手の初期立ち位置が、毎回違っていました
    破滅の壷みたいに、pop場所によって攻略が違うのかもしれません

    また相手のWSの強さは、その立ち位置によって少し違っていました
    攻撃速度も、かなり違うようです

    アタッチメントはダメカット重視で、土マニュ3で被ダメ60- 追加ダメージ140-160
    現時点では、強すぎるという感触は無かった
    (0)

  11. 12-01-2011 02:32 PM
    Reason
    個人宛のため削除

  12. #108
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    攻略自体はソロでもパーティでも、どっちでもいいですが、異常なまでの混雑は楽しめる要素がまったく無いので絶対に避けていただきたい。やがて落ち着くとかは、プレイヤー感覚を持ち合わせない開発者の大失言ですよ。オンラインゲームの設計は、大人数の挙動のコントロールにこそ、プロの技が光るものなんじゃないでしょうか?魅力的な報酬や、絶対に乗り越えなければいけないクエストは、設計者側で思いつくままにいくらでも作ることができます。あとは「群がれ~」で眺めているだけなら、正直素人でも考え付くレベルです。ゲームを設計するプロなら、プレイヤーに「ゲームとしての楽しさ」と「快適さ」を同時に提供することに意地を見せてください。
    (43)

  13. #109
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    >>kaka2さん
    だからプレイヤーができる対策も話合った方がいいと最初に書いたでしょう
    開発が同じこと繰り返して学習してないならプレイヤーも対策立てないで同じこと繰り返してるのですから五十歩百歩ですよ
    培われてたらとっくにプレイヤーが勝手に回避策立てて混雑もましになってるでしょう
    今までと違いテストで内容がある程度わかってるのですから対策も立てやすいでしょう
    前回のも必要なアイテムが事前にわかってたので予め回収するというのがある程度広まってましたよ
    プレイヤー側も学んでプレイヤーができる対策しようって角度はそんなに絶望的ですか?
    それが絶望的だと言うなら逆にプレイヤーをかなりバカにしてることになりますよ

    テストに参加できない身としましては
    どうしても判断材料に欠けることが1つあります
    PT用となってるのにPTで挑戦した詳細情報がない
    (0)
    Last edited by Code; 12-01-2011 at 03:11 PM.

  14. #110
    Player RAM4's Avatar
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     テストサーバーでは新WSや新要素を検証するためにLv99以上に一度レベルを上げるとこのクエストは受けられません。なので、どれぐらい難しいのか試そうにも試せない状態です。
     しかし、再オファーに10メリポまたは魔王印章5というコストがかかるのであれば、おそらく前前前前詩召という、ある意味鉄板の構成で突っ込んでしまうと思うのですが…


     オーディン召喚獣取得クエストなど、ガチで戦闘すれば楽しそうではあるものの面倒だから上の鉄板構成でやってしまえといってクリアフラグだけもらう。その後行くことは無いというBCが何個あったことか…

     混雑解消、過疎対策など気になる点もいくつかありますが、私個人の要望として
    • Lv95制限を掛けることができるようになる(将来でも適正レベルで戦えること。)
    • マート戦のように複数回戦う事に何らかの意義や楽しさがある(クエストや戦利品などで楽しむことができる、お手伝いにも積極的に参加できる。)
    などを、今回すぐでなくてもいいので、将来導入できないか検討していただけないでしょうか。
    (1)
    Server:Fenrir Name:Amabili Linkshell:TinyMandragora

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