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  1. #561
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    型紙の難易度とか想定されてないと思いますよ

    やっぱり性能含めてこういう流れに。。。開発さんに同情。
    (1)

  2. #562
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    Quote Originally Posted by Premiere View Post
    メイジャンの武器みたいに 攻撃 命中 魔法ルートみたいのあると面白そうですね


    ヴァラーサーコート  例1    HP+50 被ダメー4% 敵対+7 かばう2 被ダメージ時に敵対心が下がりにくい  魔法防御+5
                 例2      命中&攻撃+20 ヘイスト+5% ダブルアタック+5% かばう2

                 例3      HP&MP+25  被ダメー3%  魔法防御+15 かばう2  ファストキャスト+5

                 例4  MP+50 被ダメー4% リフレシュ+2 命中+10 ヘイスト+3% かばう+2
    そもそもこういう風に、AF、レリック、エンピリアン、通常装備で分ければいいのに……と思います
    全部みたわけではないですが、既存装備を後追いしたようにしか見えないんですよね
    (0)

  3. #563
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    議論用に開発チームに質問

    現在テストサーバーに書かれている20~50個がそのまま実装の場合
    PT人数や条件によっても変わるので、以前仰ってた「サポを制限してないと、ドロップしない」ものとし
    回復+トレハンで最小構成のシーフ99+白99共にサポ無しの2人PT
    この仮定条件で一回の突入2時間でだいたいどのくらいの
    平均ドロップを想定されていますか?(延長石取りも含めて)
    (0)
    Last edited by Myu-farlen; 11-22-2011 at 07:48 AM.
    キャラデータ(不快とのご指摘なので、見たくない人は開かないでね^^ 緩和房ですw)
    22ジョブオール99Lv 全ジョブ全スキル青字
    武器:レリック・ミシック無し エンピ:格闘90・両手斧90 弓90迄牙@42 両手剣90迄心臓@75 コイン:片手刀90 片手斧90 防具:AF3+2、20ジョブフルコンプ
    合成:革105+12(上級込み) 錬成80 鍛冶・裁縫・木工・錬金70 骨62 彫金 61 調理9 釣り11

  4. #564
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    AF2+1への打ち直しについて
    以前、完成までの期間をコンクエまたぎから短縮予定というお話でしたが
    その後どんな感じになっているでしょうか?

    もし未定でしたら、ここで錬成を使ってみては如何でしょうか?
    錬成したくない人や近東に送るってストーリーを壊さない為に、従来の方式も残しつつ
    AF1・2共に〇〇補修材:〇〇形式の新アイテムを用意し(手補修材:アサシン、みたいな感じ)
    錬成レシピ例.シAF2手
    アサシンアムレット+ASアムレット-1+大羊のシャミ革+手補修材:アサシン

    補修材について
    AF1の場合は古銭預け入れからの交換リストを追加
    AF2の場合は旧貨幣を一定枚数トレードしたら、その枚数で交換可能な補修材をリストから選択
    上記例だと「トゥクク白貝貨28枚」をトレード、返されたリストから「手補修材:アサシン」を選択というイメージ

    もちろんコンクエ集計時完成→いつでも「ヴァナ」0時完成、とか言うのでもOKですが、世界観的に・・
    (1)
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  5. #565
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    溜め込んでる劣化が無駄になるのでとりあえず反対です
    (4)

  6. #566
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    レリック防具+2実装で前々から疑問に思っていた事

    実装当初のSMピガッシュ+1の性能
    防15 MP+25 召喚獣:攻撃力アップ2 敵対心+2 契約の履行使用間隔-2 Lv75~ 召

    現在のSMピガッシュ+1の性能
    防15 MP+25 召喚獣:攻撃力アップ 敵対心+2 契約の履行使用間隔-2 Lv75~ 召

    実装予定のSMピガッシュ+2の性能
    防18 MP+35 契約の履行使用間隔-4 召喚獣:攻撃力アップ 魔法クリティカルヒット+5%


    いつ頃のバージョンアップか忘れてしまいましたが、攻撃力アップ『2』の表示が消えたのは何故でしょう?
    単に2を消して内部に取り込んだだけなのでしょうか?
    それとも何らかのミスで2を消してしまい、それを今でもそのままにしてしまっているのでしょうか?
    (0)
    Last edited by AKF11; 11-25-2011 at 11:23 AM. Reason: 他で記載した内容とほぼ同じですが、こちらの方が適切なスレッドと思い他を削除し、こちらに移しました。

  7. #567
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    Quote Originally Posted by Aero View Post
    溜め込んでる劣化が無駄になるのでとりあえず反対です
    意味が分からないのですが、それは誰の発言への話でしょうか?
    「無駄」になるような話は誰もしてないと思うのですが・・・
    (0)
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  8. #568
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    たぶん
    錬成したくない人や近東に送るってストーリーを壊さない為に、従来の方式も残しつつ
    ってところを見落としたんだと思いますw
    (1)

  9. #569
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    錬成レシピ例.シAF2手
    アサシンアムレット+ASアムレット-1+大羊のシャミ革+手補修材:アサシン
    私の発言に対してでしたら、上記通りレシピに劣化も入れてるので無駄になるなんて事は無いと思いますが?

    ようは、旧貨幣を錬成する訳にいかないので、旧貨幣で補修材を買って
    近東に送る代わりに、自分で錬成するってだけの話で・・・
    (0)
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  10. #570
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    錬成と練成を間違えてうつことが多すぎる

    Quote Originally Posted by Myu-farlen View Post
    AF2+1への打ち直しについて
    以前、完成までの期間をコンクエまたぎから短縮予定というお話でしたが
    その後どんな感じになっているでしょうか?

    もし未定でしたら、ここで錬成を使ってみては如何でしょうか?
    錬成したくない人や近東に送るってストーリーを壊さない為に、従来の方式も残しつつ
    AF1・2共に〇〇補修材:〇〇形式の新アイテムを用意し(手補修材:アサシン、みたいな感じ)
    錬成レシピ例.シAF2手
    アサシンアムレット+ASアムレット-1+大羊のシャミ革+手補修材:アサシン

    個人的にはそれでも構わないんですけれど、錬成で短縮はかろうとしたら、錬成アレルギーの人達が、
    「素直にコンクエまたぎ消せヴォケガ!」「開発は何が何でもあの糞釜使わせないと気が済まないのか!」
    「いい加減にしないと糞釜に糞樽ぶちこむぞ!」「三匹は入れられるな!」
    と、反発しそうな……

    このスレで、錬成嫌いな人達の拒絶反応が露になった経緯もありますし(いや、このスレだけじゃないか……)、
    AF2には錬成絡めない方がよさそうな?
    錬成自体が悪いものだとは思いませんし、上記案のような形での変則的な利用法も良いとは思いますが。
    (3)
    飽きたら引退
    しばらくしてから復帰し、変化を楽しむ

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