Page 5 of 13 FirstFirst ... 3 4 5 6 7 ... LastLast
Results 41 to 50 of 129
  1. #41
    Player Jingl's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Posts
    59
    Character
    Jingl
    World
    Cerberus
    Main Class
    SMN Lv 99
    ん~
    「パボルノクターナス」っていう花火追加したほうがいいんじゃないですかね。
    成功率の報告を見るとエフェクトだけしか楽しめないみたいだし。

    花火だとログに「ミス。」って出ないからストレスもたまらないし。
    (2)

  2. #42
    Player Summoner's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    112
    開発は召喚獣ごとにリキャが別々になってるとでも思ってるんだろうか。
    まず使わないでしょ、こんなんだったら範囲ドレスパのほうがよっぽど実用的でしょ。
    (2)

  3. #43
    Player Fina009's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Location
    win
    Posts
    765
    Character
    Finathlon
    World
    Siren
    Main Class
    SMN Lv 99
    追試 ナイトメア+パボルノクターナス
    おそらく調整後です
    ナイトメア付のノクターナスは、前回の検証と変わってかなり、上がっています
    だがしかし、、問題があってナイトメアはレジストされる、、、を考慮して
    契約の履行:験術を全体数とする検証を一緒に乗せます

    居待月:相手 怨念洞の黒マンドラ 経験値45~55楽な相手

    まずはじめに、ナイトメアMP42効果時間90
    契約の履行60-45秒で可能
    装備ー4秒 56秒で履行しています
    *45秒レジストされた場合は再度ナイトメアをし寝かせています

    成功90秒/60秒.45秒/全回数
    成功/半レジ・クォータレジ/失敗/全体
    ナイトメア
    40/30/1/71 57%成功/43%レジ 0秒完全レジ1回

    成功/全体
    パボルノクターナス
    水曜日 
    4/9
    風曜日
    9/19
    氷曜日
    12/22
    全体
    25/50  50%

    *そして全契約の履行を含めた統計(2時間半)
    デス/ナイトメア+パボルノクターナス
    25/121 20%


    ソロで運用する場合は
     ナイトメアを成功させる
     レジスト時間よりも先に履行を行う

    2人以上の場合、ナイトメア専とパボルノ専で組めばかなりの確率に上昇しています

      2時間半で25匹なら、普通にやったほうがいいんじゃね?というのは夢が無い
    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    上記を踏まえ、発動率はそれなりに低く設定しており、自身よりも強い相手になるほどその確率は減衰します。
    また、計り知れない強さ、もしくは不死系のモンスターには無効です。

    ただし、スリプルやナイトメアの効果中は発動率が上昇するようにもなっています。
    (確率的には、ナイトメア>スリプル となっています。)
    (1)
    Last edited by Fina009; 11-24-2011 at 09:11 AM.

  4. #44
    Player bootleg's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウィンダス連邦
    Posts
    98
    Character
    Passe
    World
    Lakshmi
    Main Class
    DRG Lv 99
    Quote Originally Posted by Meilu View Post
    青魔法のモータルレイよりはまぁマシでしょうかね
    使わないという点では同じですけど
    ぜんぜん違いますよ青魔法のモータルレイは雑魚には無敵ですもん(笑)
    (0)

  5. #45
    Player Didos's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    256
    Character
    Didos
    World
    Fenrir
    Main Class
    RDM Lv 25
    正直なところ、
    1. もっと確率を上げる(ナイトメア→パボルノクターナスならほぼ100%)
    2. 今の確率を維持したまま範囲化する
    3. ミスしたときの効果もつける(ダメージなら70履行orメリポ履行並み)
    4. 完全に違う効果に変更する
    じゃないと使いません。
    (7)

  6. #46
    Player Fina009's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Location
    win
    Posts
    765
    Character
    Finathlon
    World
    Siren
    Main Class
    SMN Lv 99
    ナイトメアについて、ナイトメア前のスリップダメージとナイトメアについているスリップダメージでは起きない睡眠
    殴ると起きる

    ので、ディアボロスに殴らせてはいけない、ヘイトを自分が持つとオートアタックしてしまう
     何を言いたいかというと、ディアボロスに殴らせてはいけない、自分から何かしないように(ヘイト発生)
    ものすごくシュールなんですが
    1.モンス釣る 
    2./pet 神獣の退避をする
    3.ナイトメアで寝かす
    4.45-60秒待つ
    5.パボルノクータナスを使う

    この間ずっと、立っているだけです
    FFXIの召喚士に求められるのは、1-5の間2分間立っているだけ
    こういうプレイ

    ちなみに契約の履行:験術「ヘヴンズハウル」 Lv96は
    smn/dncで アスピルサンバを上書きします
    性能は、沼のimpに闇曜日、下限の月

    アスピルサンバ 5-7MPを100%吸収します
    ヘヴンズハウル 1MPを時々吸収します、0か1MPを吸収


    以下のジョブアビリティが新たに追加されます。

    召喚士
    契約の履行:験術「ヘヴンズハウル」 Lv96
    範囲内のパーティメンバーにHPまたはMP吸収の追加効果。
    契約の履行:験術「パボルノクターナス」 Lv98
    敵を永遠の眠りに誘う。

    ちょ、、、、、、
    (1)

  7. #47
    Player Elflan's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウィンダス
    Posts
    7
    Character
    Elflan
    World
    Ragnarok
    Main Class
    SCH Lv 99
    99というジョブとして極めた結果使える履行が「マクロ組まない、存在すら忘れ去る」履行かー・・・。
    弱点システム今後増やしません言ってるけど、これ弱点ですとかいって候補にはいったら、詰みゲーだよなぁ・・・。

    こんな使わないものに、ただでさえ「人が少ないんです;;」言って開発維持しているFF11のリソースを裂いている。
    PS2容量までカツカツだっていうのに、使うことの無いであろう履行で容量を食いつぶそうとしている。
    よくわかんないなぁ・・・。

    否定ばっかりじゃあれなので、代替案でも。
    普通に「殴ってもおきないダメージ履行」とかじゃだめだったん?
    寝る確率は低め、でも一度寝たら最後二度とおきない、ナイトメアの上位じゃだめだったん?
    (2)

  8. #48
    Player 7-phantom's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    359
    Quote Originally Posted by Nue View Post
    100%使うことがないとしても召喚獣のイメージを形成するためにある「飾り」みたいなものだ思えばいいんじゃないの?(笑)
    現状でも本気の実戦では絶対に使わない履行や魔法やWSなんていくらでもあるけど、それらを「使わないからデータから消してくれ」とは思わないですし。
    タイムカウンターのせいでアビを分割できません。と開発直々に言われたシーフとして言わせて貰うと
    クソアビは無い方がいいですよ。実際にそれが原因で強化弊害が出ましたので。
    今回の件がそれに該当するかと言われれば微妙な所ですけどね。
    (5)

  9. #49
    Community Rep Mocchi's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,273

    続・「パボルノクターナス」について

    こんにちは。

    テストサーバーでの検証ならびにフィードバックありがとうございます!

    「パボルノクターナス」の成功率の調整と、効果が発動しなかった場合、別の効果が発生する方向で検討してみます。

    結果、レベルキャップ99の解放のタイミングからは切り離す可能性もありますが、その点はご了承いただければ幸いです。
    (34)
    Mocchi - Community Team 

  10. #50
    Player jaboten's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    133
    Character
    Jaboten
    World
    Phoenix
    Main Class
    BLM Lv 16
    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    こんにちは。

    テストサーバーでの検証ならびにフィードバックありがとうございます!

    「パボルノクターナス」の成功率の調整と、効果が発動しなかった場合、別の効果が発生する方向で検討してみます。

    結果、レベルキャップ99の解放のタイミングからは切り離す可能性もありますが、その点はご了承いただければ幸いです。
    おー、何か対応が早いw
    まぁさすがに目に余る性能の低さってところだったんだろうか。
    召喚士の履行は既存のものに関してはオリジナルからの弱体が前提で実装されており
    新規の履行についても利用価値のあるものは戦闘とは関係ない用途の具足くらい。
    これまでの流れや世界設定に従って実装するのもわかるけどもう少し実用に耐える
    履行も追加してもらえないと希望が持てない。
    (10)

Page 5 of 13 FirstFirst ... 3 4 5 6 7 ... LastLast

Tags for this Thread