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  1. #11
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    おっと、とはいえ問題点を感じてもいます。(連投にて失礼をば)

    個人的にどうにかして欲しいなぁ、と思うのは、侵攻度の進み方にバラつきが大きすぎる、という点です。

    エリア内のプレイヤー活動(の活発さ)に基づくそうなので致し方ない面もあるのでしょうが、
    例として、

    ・100%で侵攻開始してから現地へ向かったのでは間に合わない。(ジュノ待機どころか現地エリア内で別のことをしていても間に合わない)
    ・かといって、侵攻度90%~95%で現地へ向かっても、余裕で15分以上待たされてしまうことも多い。(しかし逆に超速で侵攻進み全く間に合わない時もある)

    このため、バスティオンやろうと思ったら、そのためだけにきっかりと時間と態勢を割り当てて専念していないと、戦いの勝ち負けに以前にプレイにありつくことすら難しいという…。
    そんなんで、街中のNPCから聞ける状況アナウンスもあんまりアテにならないのですよね。

    これがプレイ参加の"気楽さ"を奪ってしまっている、一番の要因じゃないかと思うのです。
    そして気楽な参戦でないから、一度の参戦で思うようにプレイできないとガックリきてしまう度合いも大きいという…。(悪循環ですね)

    この点に関しては、どうやって改善していくのが良さそうでしょうかね~。(具体案なくてすみません)
    (5)
    Last edited by Aconitine; 11-04-2011 at 09:24 AM. Reason: 誤字修正_(._.)_
    三方ヨシ。

  2. #12
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    Quote Originally Posted by Raurei View Post
    NM沸き待ちで多少でもそれを利用して滞在時間擬似延長するという技法をとられるために実装できないのではと思われる。
    そうなんですよね。滞在時間延長は、間違いなく何かしらの意図していない利用方法
    (悪用とは言い切れません)が見つかるでしょうね・・。
    (0)

  3. #13
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    黒NPCの削除かマーテローから一番遠い位置まで移動するかだけで、即効で終わる原因のガ→敵wsで終了が減る。
    何で対策しないのかさっぱりわからない。
    (10)

  4. #14
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    あとは一部の敵はマーテローじゃなくNPCを狙ってくるとかのほうがワンパターンすぎる現状から卒業できそう…。
    (1)

  5. #15
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    Quote Originally Posted by Borges View Post
    黒NPCの削除かマーテローから一番遠い位置まで移動するかだけで、即効で終わる原因のガ→敵wsで終了が減る。
    何で対策しないのかさっぱりわからない。
    対策とは?
    バスティオンはそういうバランスで実装したんでしょうから、ユーザーの声を聞いて「改善」するのなら
    ともかく、対策ってのはちょっと意味が違うのではないかと。
    それに、あんなNPCだからこそいつまでも延々と負け戦を続けている・・・アビセアの世界観的には
    ある意味マッチしているような気がします。
    (2)

  6. #16
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    (黒NPCのせいで)すぐ終わるのは開発がちゃんと動けばいくらでも対策出来るから良いでしょうけど
    正直時間制限が厳しいエリアでダラダラと待たされるコンテンツってのが致命的なんですよね。
    バスティオン内でそれなりに活躍すると時間延長貰えるぐらいしないと腰を据えてやろうって人増えないんじゃないでしょうか
    (腰据えてたら追い出されますし)
    (7)

  7. #17
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    Quote Originally Posted by Naitou View Post
    バスティオン内でそれなりに活躍すると時間延長貰えるぐらいしないと腰を据えてやろうって人増えないんじゃないでしょうか
    (腰据えてたら追い出されますし)
    ああ、これアリですね。敵を倒すたびに経験値、抵抗軍戦績、クルオと一緒に時間が+5~10分とかあると
    いいかもしれません。ただ、これで延々と時間を延ばすことができるとまた別の利用をされるので
    バスティオンでは最大時間90分以上は延長不可にするとか。(既に残り時間90分の場合は増えない)
    (5)

  8. #18
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    んーなにもしないで時間が延長される状態じゃなければアリ……なのかな?
    少数で青箱をあけるような感じかもしれないけど。
    敵を全て殲滅したら時間延長がされるとかいうボーナスが付いたら人が増えるのかな。
    …いまの戦況のままで…だけど。(開発さんが戦闘改善しなければだけど)
    (0)

  9. #19
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    Quote Originally Posted by Naitou View Post
    (黒NPCのせいで)すぐ終わるのは開発がちゃんと動けばいくらでも対策出来るから良いでしょうけど
    正直時間制限が厳しいエリアでダラダラと待たされるコンテンツってのが致命的なんですよね。
    バスティオン内でそれなりに活躍すると時間延長貰えるぐらいしないと腰を据えてやろうって人増えないんじゃないでしょうか
    (腰据えてたら追い出されますし)
    待ち時間そのものは、(そーいえば思い出したのですけど)いつだかのインタビューで開発側が曰く、その時間を工作任務(資材運搬やトラップ強化のアレです)に当てて欲しい的なことを述べられていた気がしました。

    ただこれも、それ自体の可否ではなく程度(量的な調整)が問題なんですよね。
    工作任務中に侵攻開始したら参戦間に合わないでしょう?
    (特にブンカールが問題で、ペナント発行場所と戦地の距離が離れているため、開始後即座にペナント受けしてダッシュして向かわないと開戦に間に合わないのですよね。そして最初の接敵時に準備万端整えて臨めるかどうか、が攻略上最重要なので。)


    なお、黒魔NPCの調整に関しては、現状で確立された攻略法を無為に貶めかねないので、個人的には反対したいと思います。
    (少なくとも単に楽にするだけの方向で安易な調整を施すのであれば、反対です。)
    (3)
    三方ヨシ。

  10. #20
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    こんにちは。

    味方NPC(黒魔道士タイプ)が、ガ系の魔法を詠唱しないようにするだけであれば比較的容易に変更できます。

    ただし、この調整だけでは根本的な解決にはならないと思っています。

    と言うのも、(バスティオンの)敵のランクはマーテローコアの総合ランクに比例して変動するため、ランクが高い場合にはすぐにマーテローを沈めてしまいますし、ランクが低い場合には味方NPCが敵を全滅させる場合があるからです。

    このような理由から、いかなる状況であってもバスティオンがすぐに終わらないようにするためには、多岐にわたる調整を必要としますので、それらの調整を重ねる前提で、まず「味方NPC(黒魔道士タイプ)が詠唱する魔法の単体化」から行ってみます。
    (34)
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